罗马崛起游戏截图
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罗马崛起

罗马崛起

测试
官方入驻
6.4
热度
1.2 万
1.1 万
游戏大小
118 MB

游戏介绍

上次更新于2022/09/01
简介这是一个以罗马发展史为背景的回合制征服类和策略类游戏。 世界在等待着您,罗马等待着您。 将罗马从意大利半岛中心的一个小城邦发展成为一个横跨亚非欧大陆伟大文明。带领军团与其它向罗马帝国发动战争的王国或文明展开史诗级战斗。 升级帝国防御,以抵御敌对文明的武士攻击,敌对文明的武士会围攻罗马,企图推翻您的王国。 历经重重历史挑战(帝国分裂致使罗马政权动摇):阴谋与背叛、战争和蛮夷入侵、暴动和政变。 游戏特色: -回合制策略游戏:在每一个游戏回合中追溯罗马历史上最重大的事件,运用最佳策略来治理帝国。 -王朝和人才:治理帝国,引领您所在的王朝走向繁荣,阻止罗马共和国的建立。教会您的继承人从战略和战术上选拔人才,训练将来的君主成为一名伟大的征服者和一代传奇帝王。 -城市管理:通过修建帝国广场、罗马竞技场、渡槽、用于供奉罗马诸神的万神殿、皇家别墅和防御工事来壮大城市。 -战斗模拟:指挥古欧洲军队,带领他们进行史诗级的战斗。运用军事策略和战术领导军队征服敌对文明,扩张领土。 -投资新的技术和创新想法,以增强军队实力,加速领土征服。 -征服类游戏:带领军团参与布匿战争、斯巴达克起义、征服高卢、内战和领土扩张,体验罗马的崛起和辉煌! -任命官员:任命值得信赖的百夫长和将领,为您制定军团的策略和指挥方针。招募有才能的参议员和官员,帮助您出色地治理罗马的各省份。 -政治联盟和密谋策划:向帝国周边的文明提出王室联姻、政治联盟或贸易协定,或者向他们宣战并派遣军团去攻占他们的领土。对抗强大的迦太基帝国、高卢部落、埃及帝国和其它众多罗马时期的文明。 -以古罗马为背景的战略和战术类游戏,完美融合四种游戏类型:文明战争、征服游戏、回合制策略类游戏、管理类游戏和角色扮演游戏。 我来,我见,我征服:重温罗马崛起辉煌事迹,带领罗马走向胜利,征服世界。
这游戏整体本来只能给三分,但是考虑到,他玩法比较创意,就多一颗星。其实挺可惜的一点是他整体的布置太繁琐了。繁琐到能扣他两颗星的地步!
第一个说玩法,其实军团贵族……这些数值通过事件来增加某一个单位数值或减少,这类的游戏有很多的。总结就是平衡他们之间的关系,这种玩法我还是很认可的,就比如古代皇帝就喜欢发展两个派系去相互制衡,即有竞争上进的态势又相互撕咬互相制约对方的发展。而这游戏属于把这种玩法更加深入的钻研了,这点值得鼓励。
其次游戏框架,很全面,内容很充实,如果这游戏出一个电脑单机版的,肯定不比三国志差。当然,是建立在游戏同时构建出一个全新的,更加完善的机制的基础上。这游戏还有许多不足和可以改进的地方的,如果把这一块整合,完全可以形成媲美三国志的一种系列。
接着说说不足的地方。一个是游戏内容太多,但是系统界面布局非常不合理。也就是说,你要找军团界面,要找半天,你要找城市界面也要找半天。大地图……都需要找半天。主要是他们把有用的没用的相关的不相关的所有功能都丢在一堆,关键是起的标题都一样,例如第一章:战略地图查看……第一章国防……我去找军团界面,看的全是简介:查看所有军团的简介,点进去……
另一个问题是游戏是以军团,奴隶等数值加上成功率为核心的玩法。攻城的玩法好像就是围攻,我记得第一次把部队派去攻打某个城市,派过去后,部队变成编队待命的状态,我怎么找都找不到进攻的选项,后来才渐渐感觉,原来只需要围城就行了,城市防御会慢慢变少直到投降。至于两军作战,基本玩不懂,只看到一个选项全军出击,成功率85%。。。最后在战略地图小地图那,有一行字:有一个间谍在该地区,有一支军队包围该城,几回合后……看到这行字我才大致猜到怎么玩了。。
还有个小问题,就是因为城市跟军团什么的都是分开展示的,所以点城池只能看到有限的信息,而且游戏内部是中英文交替出现,比如城池名是英文,派系名是中文。就刚开始玩的时候,容易记不住名字,谁跟你宣战了,那个宣战你的有哪些城,这些都是要花精力找半天。。
最后要提一个进阶性的建议,游戏的概念问题。我一直没明白,军团,矿石,铁,参议院等那些属性是啥意思。铁石粮属于资源,像派系就是敌对势力。军团这个数值有啥用?如果军队招了一千人,军团这个数值能影响到军队啥?军团数值变零了会如何?这些问题,我觉得应该是游戏的核心问题。你得定义,军团是啥意思,军队又是啥意思,他们有啥关系,他们有啥作用。像参议院,贵族,人民,奴隶,几个都属于国家阶级,换句话说,他们的数值就代表了这个国家内各个阶级对王的忠诚,我玩过一个游戏,就是说,士族数值变零了,士子就会造反。那种意思
反过来说参议院代表参议院的忠诚,贵族代表贵族的忠诚,以此类推,游戏内人民数值满八百五十多好像,就会对其他属性有加成。也说得通,当人民拥戴皇帝的时候,肯定会更加勤劳,产出,打仗种地都很拼命。那问题来了,钱(游戏里叫琉什么什么的)是干嘛的?钱应该是属于军队这个概念,矿石也是,铁也是,他们都是资源,难道矿石变零了,矿石就会造反不成?所以这就涉及到游戏的另一个不足之处,你没把城池产出及消耗的钱量化出来!另外就是没把钱跟贸易跟参议院之间的概念清晰出来。意思就是说,我贸易数满了,为什么不能加快钱的增长速度?没有明确的定义这些词汇的含义,并且给予他们在游戏里应有的作用,我觉得这是这款游戏最大的限制!限制了游戏的可玩性。众所周知,很多游戏,金钱矿石粮食这类的物资都是作为资源,被放在仓库里进行储存与使用。而这游戏,将钱,石,铁,粮,军团,奴隶,人民,参议院,贵族,科技,文化,还有个基础设施好像等等,把这些东西做出来后,就用这些东西,外加一个成功率就草率的决定了游戏的胜负,相当于做了,但没全做。。
做了但没全做!这个词形容最合适。游戏里有将领,但是这些间谍也好军事官也罢,外交官也都有,没有一个是明确定义属性,来衡量他们的个人实力的。你会发现你招个人,只有忠诚态度和技能度,其余的就是评价能力的,见习,能手……这种笼统的概念。为什么会这样?因为游戏玩的还是那个成功率!这就是一种枷锁限制了游戏的上限
比如文化如果高了,就会产生文艺复兴的效应,科技高了就会产生科技大革命,军团可以设置成类似军队士气的东西,玩家在保持这些数值高的同时,也要保证维持军队规模,军队多了就要消耗大量钱和食物。发展高级兵种也要消耗大量高科技跟铁等等。
当然最后几段都是进阶性的建议,也没要求干啥。。
来自 小米 Redmi Note 9 5G
当前版本1.0.3
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