关于歼灭战中 物理主塔 的最优 泰坦立方选择 分享
首先谢谢各路大佬提供的各种圣物做成立方后,主、副的属性值。计算方法是按照目前普遍认可的圣物收益计算方法,同圣物相加,不同之间相乘,泰坦立方的主和副分别放在原圣物中分别做加法。---------------------------------------------------根据我打歼灭的体验,以及计算,月亮打歼灭发挥的作用不如理论值那么高(大概在血量55%以下,月亮收益才开始超过不带月亮的
新圣物图透!
这周虽然没有更新,但是新的功能我们并没有拉下哦!根据图片猜猜看新圣物的效果吧!(以实际上架为准)新圣物也将于下周登场哦!
各熔岩武具隐藏属性解析评测与适用场景推荐排名(逐步更新)
一、各熔岩武具主词条解析1.珍珠幻象描述为每过I0秒提供一个护盾,可以吸收该塔最大血量上限的50.0%的伤害。实际上文案没有告诉你的是其是在10秒内提供5秒护盾,也就是说在一个10秒的时间轴里,前5秒有护盾,后5秒无护盾效果。(该武具搭配斧子有惊喜~)2.悲呜项链描述为该塔满血时,魔法暴击和物理暴击提升l5.0%,溢出的物理暴击会按照一定比例转换成暴击伤害。满血提升的暴击率不计入面板属性,
内测玩家玩了几天;尝试了一些阵容,推荐一个体验下来比较强的阵容(包含圣物):主塔:前期选择牧师,目是可以加快回蓝速度;后面部分关卡需要用到骑士塔;骑士塔可以无敌3秒。主塔圣物:电池+星星+星星+星星。。可以带几个光环装。主塔加点:牧师点法强和生命,骑士点生命副塔1(狙击手):狙击手普攻附带50%爆伤,技能也是必爆;单体很强;因为游戏内的BOS无视控制;所以需要强力单体来清BOS;狙击手可选择主培养。加点:可选择全点攻击副塔1圣物推荐(普攻流):黑洞(不加能量普攻加伤害那个);双截棍;日之石;水晶剑;惊悚面具;四叶草副塔1圣物推荐(技能流):电池;灵魂收集器;瞄准镜;迷你火山;力量晶簇;午后咖啡副塔2(鸟人):鸟人的普攻和技能附带击退;打小怪控制最强;搭配石锤后;小怪根本无法近身。副塔2圣物推荐:电池;灵魂收集器;猩猩的石锤;瞄准镜;迷你史莱姆加点:可选择全点法强,副培养副塔345:新月之塔;祭祀之塔;号角之塔;主要给塔12加属性。加点:全点生命圣物推荐;电池+星星+星星+星星+星星+星星副塔6:斯巴达之塔加点:全点生命圣物:部分关卡出现近距离怪时,嘲讽一下增加容错;需要一些加射程的圣物更佳~+
写个小攻略
看见论坛里攻略有点老,就补充个新的。修改汪出门右转!!!免费游戏你也好意思?现在是2023年03月15号,版本号是1.2.7。新年3塔可以在愉悦商店兑换新年限定塔测评看下面链接。装备简称我按照自己习惯写了一下前排提醒七日挑战不是限时任务,多久完成都可以初级阶段先说阵容搭配一般是:单C➕6辅助,或者双C➕5辅助(C位最好不要魔法和物理混搭)C位输出主要有剑神(物理),狂风(魔法),主
做一期攻略,第一期针对萌新大佬勿看,嫌字多可以看最后。策略游戏具有多样性意见不同不喜勿喷。
1. 热门强势英雄,游戏目前品质越高优势过于明显所以还是建议养高品质英雄,当然前期低品质也可以只是后期乏力。我大概按照我自己心中的强度给排行一下。第一名是 加特林塔 (猪)橙色塔拥有八个宝物格子,普攻更是中等范围伤害,玩上一会你就知道这个游戏范围伤害有多重要了,技能是0.5秒一次攻击,伤害翻倍,暴击降低百分百。0.5秒一次减少了伤害溢出,降低百分百暴击率但是带上面具仍然必定暴击,五星更是三个头同
圣物全测评及梯度排行榜!
注:此排行时间为2022.7.18,后续版本改动可能不适用直接进入正题:T0:辅助塔1电池5星星,不用多说,回能神中神现版本的机制(bug)圣物,已知加特林和冰女能多次触发特效达到无限大招的效果,个人猜测:加特林的机制可能会有改动伤害提升是最终结算乘算,能量可以依靠收集器和新月(但非六保一不适用,会互相抢人头);或者打纯普攻,例如有普攻美杜莎,伤害和控制都不低由于需要大量的人头,那么适
塔塔守卫战 群内优先测试结束!7月12日十点正式启航!
从7月7日开始,进行了为期4天半的小规模测试(100人)!一开始,我们便和大家约定了【安卓优先测试,除非出现重大BUG,否则不会删档】在这个期间,各位玩家都积极的参与着测试和讨论,不过在最后一天,终于还是出现了严重的BUG,故经过研究 我们决定删档补偿(游戏为单机内容,不存在排行榜)补偿方案如下目前统计到了一部分大佬的游戏数值,部分大佬肝了110+小时,看了几百个视频,肝了非常久,所以
这是一个解答问题的地方
这个游戏已经不更新了,大佬都消失了,之前玩过卸了,后来又捡起来陆陆续续的玩了3个多月了。最近发现还有新人在玩,留个贴解答问题,算是自己踩的坑不想别人也踩。泰坦立方镇楼。
加特林最佳配置(更新)
由于带多个重复的圣物带来的收益递减和晶簇130%→100%的削弱,之前靠圣物电池来频繁触发大招,以实现全程维持晶簇的玩法受到一波大削。晶簇强在对于塔的基础属性的大幅加成,每个晶簇相当于让你少了一条特效,但多了4条究极完美的属性(攻击力)词条,削了之后大概只有3条左右了,那么晶簇现在大概带2个就够了。带3个和带2个的区别似乎不大,因为词条的问题和伤害会有15%的浮动,多带一个就少另外一个圣物的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处