常用网名居然撞名了
库洛给一个日系红白冰系巫女取了绯雪的名字,日语ひゆき中文绯雪英语也是罗马音的hiyuki,而我因为浪客剑心追忆篇的影响就在各种游戏加速习惯用用绯(村剑心)雪(代巴)的网名,在 Steam warframe gta等英语圈外服平台就用ひゆき的罗马音hiyuki,巧合之下就这样撞名了,后面懒得思考玩各种游戏就用绯雪为主+各种前置/后缀,用了十多年了,熟人也都习惯叫我“绯雪”虽然最早在2014年5月玩洛
这风格,这脸型,这声痕位置
这简直就是裴语涵来勒
绯雪实机起争议 鸣潮玩家回怼
🏹鸣潮绯雪与达妮娅实机演示爆火,却意外产生弓弦穿模争议,遭鸣潮玩家回怼 由广州库洛科技有限公司开发的开放世界动作游戏《鸣潮》最近又有新瓜了家人们,3月31日发布的绯雪与达妮娅实机演示,播放量突破280万冲上全站第3,但部分群体却因绯雪拉弓弦穿模问题吵了起来 具体是有部分玩家盯着绯雪射箭动作中弓弦穿模问题猛烈抨击,称鸣潮技术力不行。然而鸣潮玩家反手就甩出某游戏前瞻中角色弓弦与人物融为一体的
《鸣潮》新角色“绯雪”引发文化争议
《鸣潮》3.3周年庆版本新角色“绯雪”立绘曝光后,因白发、巫女、太刀等元素组合,在中日玩家间掀起截然不同的反响。日本社交媒体上,该角色立绘帖子迅速获得超270万次访问,被当地玩家视为“正统日本剑客形象的优雅呈现”,甚至有评论将其与《崩坏:星穹铁道》调整日本元素的做法对比,一捧一踩十分明显。而国内社区则出现明显分裂:部分玩家认为这只是符合二次元审美的正常设计,另一派则质疑为何周年庆重要节点推出“过
鸣潮隐藏彩蛋曝光!真要联动死神?
近日,鸣潮疑似要联动死神,彩蛋一曝光,直接冲上热搜。 在最新的方块活动第三关,有句“如雨一般,沟通天空与大地”的标语,结果被眼尖的玩家扒出来,这和《死神》漫画第三卷井上织姬的卷首语一模一样。原著里这句是织姬面对一护时,那种欣喜又纠结的复杂心情的表达。 而在鸣潮里,“贯天的巨剑”又关联到隧者的大剑,结合剧情推测,后续隧者大概率还是会陷入沉睡,以自身支撑拉海洛的天空与大地。 就因为这一句撞
原来我是蓝绿色盲
·说实话,我个人感觉不怎么好玩,我比较看按键反应的,光看飞船反应,根本“看”不出什么手感,然后背景的太空背景颜色和蓝绿进行了混色,竟然能在缺少红色的情况下弄出白色。·打完之后,我怀疑我是蓝绿色盲。·如果是玩惯了一些按键式音游的人的话,肯定是没问题,不过对我来说的话,确实赤到了。·我感觉可以优化一下,至少把反馈手感加强一下,按键的效果应该添加点特效吧?不然的话,光响个声音我都不知道我点到哪个按
想问一下这个游戏好玩吗?
最近原神不想玩了,想来鸣潮玩玩,但是这俩游戏都差不多,只不过我看鸣潮剧情可以跳过,人物好看,特效好,就想着入坑,是现在入坑,还是等23号的异环?
新手玩了差不多一个星期了
接下来有什么简单易上手的角色推荐抽的呀,我现在差不多距离大保底还有40多抽,完全没有头绪,我不敢轻易下,怕抽到手里,结果不会用,现在也开了三个试用了,觉得长离最好用#鸣潮攻略 #鸣潮
这个被修了吗,之前说陆可以无压力完成的
太帅了,抽爆 鸣潮社区特有的还没出就滑坡,这实机建模看着不是挺不错的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处