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综合攻略
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最强词条,一刀顶五刀
很多人都讨论词条选择,单词条目前看大佬装备应该是5%以上,所以我推荐爆晕反攻,晕优先,最高可堆积60%,一刀顶两刀。 第二选择反,总有bos眩晕高的离谱,反砍bos快,挂机收益也超过其他,白捡一刀 第二同位暴击,没有暴击啥也不是,暴击至少30%,一刀又顶两刀。 第三就是防或者攻血。提高生存率,能多出几刀。 目前理想状态下应该能晕70%,爆70%,刀刀暴击,无限连击,还有什么bos打不过呢,出手低就
词条
这个游戏推图和打架的词条理论上是不一样的。 几个重要的概念,攻防增减伤,闪晕,攻防比。 攻击克防御,防御克增伤,增伤克减伤,减伤克攻击。应该看对手的情况来选。 没有防御和减伤的情况下闪晕是优先于攻击的,50%的攻击就是50%伤害,但50%的闪晕都是100%的伤害,而攻防比过低的时候相反,应该优先攻击和增伤。 最后就是推图和打架,人物同等级的话基础数据攻防比是比较高的,适合加闪晕,但推图的话BOSS
前期攻略
前言:我只玩了2天,所以此攻略只限开局思路。 1. 先点左上角3小时BUFF广告(时长可叠加) 2.锻造台: 锻造台是重中之重,一定要留足钻升级。 以下为部分锻造台阶段条件: 升至8阶:1100钻,2小时 升至9阶:1500钻,6小时 升至10阶:2000钻,9小时 升至11阶:2500钻,12小时 升至12阶:3000钻,15小时 (后续还没玩到,欢迎大佬补充) 3.装备: ①通过打造装备获得打
单机不氪金,好玩又解压
游戏一些简单说明: 1、离线收益精铁溢出会自动转换成打造台经验和金币,不会浪费 2、在线挂机时精铁可以超上限,不会丢失 3、离线挂机初始为1小时,每通过50关+1小时上限 4、人物50级开启宠物岛第3关 、100级第4关、200级第5关 5、在更换出战宠物时会自动继承原宠物等级、星级
全面分析2000版本装备副属性,技能优先级
1.首先这是畸形版本,分析顶配在后期有攻击或增伤特性boss纯基础面板扛不住3下以上。 副属性方面:击晕>暴击,闪避,攻击,增伤>其他(速度是废物属性) 1。为什么击晕最重要 因为后期就是博概率,击晕属性对全部敌人有效,特别在有60反击怪面前,反击是必中,击晕了boss你就不会被反击,增加通过概率。 2.为什么后期不建议堆减伤 闪避=0伤害,即使你60减伤,其他属性怎么刷呢?面板差距太大,后期减伤
新手前20级开荒🉐红绿灯
前言:我只玩了2天,所以此攻略只限开局思路。 [图片] 1. 先点左上角3小时BUFF广告(时长可叠加) 2.锻造台: 锻造台是重中之重,一定要留足钻升级。 以下为部分锻造台阶段条件: 升至8阶:1100钻,2小时 升至9阶:1500钻,6小时 升至10阶:2000钻,9小时 升至11阶:2500钻,12小时 升至12阶:3000钻,15小时 (后续还没玩到,欢迎大佬补充) 3.装备: ①通过打造
给新手的建议,锻造台子红装出来可以打到一千关左右,一千在往上就是需要玄学属性击晕或者高闪避过图。还有就是装备看词条尽量别看属性,属性低点也没事。词条优先级暴击,击晕,闪避,攻击,增伤。这几个是最好的,血量和反击其次,防御应该是最垃圾的,反正怪物打你最多三下,猛的一下。速度呢现在只有打pk有用看个人吧。现阶段打通1500基本要18级台子出破甲弥补人物伤害低的情况下才可以。因为有种领主减伤50。这种你没高增伤的情况下。基本刮痧的,很多人都是卡在这里。反击是无视闪避的,所以在洗的时候,别太刻意追求闪避,除非打pk。还有就是进群客服送紫色小炎龙,好像没啥讲的咯。那就希望你们早点打通1500吧。
分享一下玩了四天半的心得
先晒图,四天九小时108级,目前锻造台14升15,还差十几小时 1244关完全砍不动了 也就小玩几天,论坛攻略看了一些,并且每个广告都看。 一、宠物。我刚开始很期待的宠物系统,没想到这些天来还是用的第二天签到的紫宠,今天凌晨五阶的,只能说前期宠物不用那么在乎,只要多打打开荒,提高灵田等级就好,一百级以上的灵田打一次要花5w金币,卖了很多装备其实5w也还好,多试两次就能打过一级。 二,资源。不管是
新版词条攻略
首先恭喜一下自己突破1400关,希望能在150级前到达1500 接下来分析一下词条选择的优先性。由于大多数boss都有很高的击晕率和反击率,要想克制的话就必须先下手为强抢先击晕,所以词条最优先选择击晕率。其次,如果怪物没有被击晕,那么就需要闪避了,所以第二选择闪避。如果既没有闪避也没有被击晕,才有可能发动反击,所以第三选择反击。最后各词条的优先选择性从高到低总结如下: 击晕率>闪避率>暴击率>攻击
为闪避正名
我看了攻略,一大半都在说击晕比闪避好的,虽然这游戏攻略并不太重要,但是还是有可探讨之处的 本文章根据不同属性的boss来分析闪避击晕的优劣 防杠提示:无特别说明,默认自己和对面都只有闪避击晕反击中的一条属性,另外这里属性指的是实际属性,是扣除技能效果后的属性,如果你觉得这么分析没意义,建议点击左上角 -------------------------------------------------
词条攻略
如题,这里主要分享一下锻造装备时词条选取的重要性。 很明显,如果你想跨战力挑战高难度关卡,就必须面对对方极高的伤害,于是单纯靠防御是绝对行不通的,主要得靠闪避和眩晕。 所以,升级加点推荐全部加力量,词条优先选择击晕和闪避,其次是暴击、反击、攻击和伤害,然后是伤害减免,其他词条的可以忽略价值。
推图生存属性选择的几点简明逻辑 血防闪减晕五种属性同属于生存向,血防减属于数值类生存属性。然而实际上由于推图时怪的数值远高于我方角色,所以提供具体数值的生存属性增长永远不可能比怪物增长快,所以收益极低,只能作为优先级最低的“赠送属性”,没得选时可以当做赠品。 晕和闪属于几率生存属性,虽然同样会被怪物属性提升所克制,但晕只受到怪的闪克制,闪只受怪的命中克制,推图时是可以轻松跑赢怪物属性的增长速度的,而且收益互补,更重要的是可以免除被晕。相对来说,晕稍微优于闪,因为怪物的攻速也是会增长的,成功晕一次的收益,需要闪两次以上。虽然晕也需要命中支撑,但命中同时也是输出的必备属性,故而优先级更高。
一些初期建议
昨晚下游戏,到现在不够24小时,游戏上手简单,也看了很多玩家的经验总结,现在给一些新来的一点初期建议。 1、玩法最好自己研究,论坛上的经验虽然合理,但游戏总归不是生产线,各有各的玩法而不是统一规格的产品。 2、左上角的buff图标可以点击,看广告可以累加时间,似乎15个小时就满了。 3、中间偏右的自动闯关记得勾上,当然,如果boss打不过会自动取消,下次还需手动点击,若按第2条说的方法叠加buff
毕业
装备词条:暴击+攻击+击晕,其他靠连点器
一些感想
大概介绍一下吧,我虽然是个咸鱼但是也有些累了,60闪避高属性的boss完全看脸都懒得打了虽然一直点点点估计还能打几百关。 属性建议击晕>暴击>攻击=伤害,宠物200有属性加成,245有两个词条(应该没记错)红龙黑龙是攻击和伤害。jjc小技巧发现打不过了就马上打开界面再次挑战或者挑战其他东西能不消耗次数重来。然后就是装备词条了,上面说了属性,在能保住属性的情况下刷词条,可以少一个属性放宽要求,如果属
想推的远,击晕一定要高,其次暴击,攻击,增伤。闪避的话有一点就行,速度,防御,反击都不要。剩下的都可以备选。装备全红装基本一千关没压力,现在推本大家都是在用连点器。下面附上属性图,为啥推荐击晕呢,不推荐闪避,是因为怪物反击你是必中的。我的属性呢也不是很好。大家现在关卡都在1300。很难推,都在等台子技能。台子啥技能可以去看其他人帖子。希望这个思路可以帮到你们,个人见解,不喜勿喷。
一些需要留意的初期
昨晚下游戏,到现在不够24小时,游戏上手简单,也看了很多玩家的经验总结,现在给一些新来的一点初期建议。 1、玩法最好自己研究,论坛上的经验虽然合理,但游戏总归不是生产线,各有各的玩法而不是统一规格的产品。 2、左上角的buff图标可以点击,看广告可以累加时间,似乎15个小时就满了。 3、中间偏右的自动闯关记得勾上,当然,如果boss打不过会自动取消,下次还需手动点击,若按第2条说的方法叠加buff
词条选择的优先性。
由于大多数boss都有很高的击晕率和反击率,要想克制的话就必须先下手为强抢先击晕,所以词条最优先选择击晕率。其次,如果怪物没有被击晕,那么就需要闪避了,所以第二选择闪避。如果既没有闪避也没有被击晕,才有可能发动反击,所以第三选择反击。最后各词条的优先选择性从高到低总结如下: 击晕率>闪避率>暴击率>攻击加成>伤害加成>伤害减免>血量加成>反击率>防御加成>速度加成
攻略
刚玩两天,感觉这游戏后期应该走速度击晕流,下面就装备技能先说说: 百步穿杨 5级追加命中+25% 最终裁决 5级暴击伤害+50% 护身之灵 5级减少25%受到暴击概率 弱点打击 5级造成伤害忽略目标50%防御 光之守护 5级减少25%受到击晕概率 自愈之心 5级生命低于30%时,立即恢复35%生命(每场战斗只能触发一次) 无限连击 5级发动攻击时25%触发连击,连击25%再次触发(可连续触发) 荊
锻造台进阶升级所需时间,重新做了个一目了然版,原版全是秒数瞅着就蛋疼
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