




轮回茶肆
“金……钗?”
你猛然睁开眼睛,面前是一张温柔和善的笑脸。
“这间茶肆,我们一起让它繁荣起来吧!”
你看了看眼前破败的茶肆,又看了看自己的样子,后知后觉地意识到——
“啊……原来我是个妖怪啊……”
“还是刚入世的那种小妖怪。”
既来之,则安之。
你虽然忘记了除了自己姓名之外的所有东西,但并不觉得慌张着急。
“我既然是个妖怪,好好修行便是。”
你诞生于口耳相传的故事中,故事生你、也滋养了你,你的修行离不开他人的故事。
是以你在方位居中的六道国内开了一间茶肆...
“你好,我是今天来茶肆工作的金钗。”
“金……钗?”
你猛然睁开眼睛,面前是一张温柔和善的笑脸。
“这间茶肆,我们一起让它繁荣起来吧!”
你看了看眼前破败的茶肆,又看了看自己的样子,后知后觉地意识到——
“啊……原来我是个妖怪啊……”
“还是刚入世的那种小妖怪。”
既来之,则安之。
你虽然忘记了除了自己姓名之外的所有东西,但并不觉得慌张着急。
“我既然是个妖怪,好好修行便是。”
你诞生于口耳相传的故事中,故事生你、也滋养了你,你的修行离不开他人的故事。
是以你在方位居中的六道国内开了一间茶肆...
小可爱们好呀!
感谢在《轮回茶肆》和你相遇!
小茶肆是二十肆工作室的第三款游戏,其世界观架设与《鸣沙客栈》相同。不同的是小客栈专注于“妖与神”,但茶肆这边的关注点在于“人与妖”。我们希望通过《轮回茶肆》的创作来一步步建立一个属于二十肆的游戏小宇宙(但目前是痴人说梦的阶段,哈哈哈)。
和小客栈一样,《轮回茶肆》是中国风的模拟经营游戏。我们不希望它成为小客栈的一个主题换皮(绝对不是换皮!),但同时又想保留一些二十肆的游戏特色。因此茶肆在保留了二十肆传统种植和经营玩法的同时,还加入了通关养成和文字剧情解密,使她可以区别于小客栈。
大家看了前面的游戏介绍应该可以想到茶肆中会出现客栈里的熟人,他们可能存在于其他人的故事背景中,但也的的确确有着自己的生活。这个就是我们创作背景的一个重要考量点——每一个人都有自己的生活。我们希望借此,通过不同面的剧情展示,让游戏的世界和人物更加丰满立体。
《轮回茶肆》中还有一个比较有意思的点就是“轮回”了。小茶肆的设定是以一甲子为一轮回,每一次轮回你都会遇见不一样的人和事(当然你自己的数值是不会刷新的,不然太惨了),但这其中也有一个问题就是——你可能永远不会再遇见上一个轮回里的人了。
大家要珍惜每一天的生活呀。
关于茶肆我们想说的大概就是这么多了,目前游戏还在制作中,我们打算走广告x内购的方式,所以距离和大家正式见面应该还有一段时间。
感谢各位长久以来的支持和鼓励,希望各位每天都有好心情!
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“你是故事的旁观者,亦是故事的执笔人。”
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