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无尽地牢2

无尽地牢2

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.4403个评价
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带图28 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩50 画面优秀10 运行稳定性104 玩法设计11 UI设计9 画面视觉7 资源获取7 操作体验5 广告频率5 游戏平衡4 日常肝度3
玩过 3 分钟后评价(总时长 56 分钟)
解放双手的放置类游戏,易用性上稍差,游戏性比较好,养成深度也很不错,可以作为插空玩的游戏。核心战斗全自动进行,以小方块的战斗形式表现,让人联想到早期的mud游戏,甚至是一些文字版游戏。战斗地图有BOSS设计,需要消耗道具才会出现,而且是进入BOSS战地图内,路边有宝箱,带有一定的探索元素。
养成内容主要是装备和天赋,角色等级属性只能感知到,却无法控制其养成,应该是某个数值公式。装备系统比较耐玩,品级+词条的设定比较常见,确实也是很吃时间的玩法。不过仍然是以战力数值为导向的游戏,养成数值够了啥都好说。
美术品质很一般,画风是比较奇特的像素,易用性上的问题较多,除此之外对于规则的表达,以及战斗表现方面倒是能让人理解,可以很快上手,如果能有新手教程就更好了。
问题和建议:
1、画面太花哨,很难找到视觉中心。界面底色透明,很难看清楚文本字体。
2、装备商店内的物品无法查看其属性,没办法与身上的做对比,买下很可能被坑。
3、主角身上右边的戒指一直装备不上,也不知道装备条件是什么。
4、商店刷新时间已经到了,但是里面东西没有刷新,已经购买过的位置还空着,对于刷新的规则没有介绍。
5、天赋效果点亮了不同职业树的天赋,是会同时生效,还是只生效当前职业的?这一点没有告知清晰。
随便 : 评论很好,可惜作者停了,从2022年七月就开始不更新了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 302 小时后评价
之前发过一次好评,经过一段时间的玩耍,有新体验,最终给出3分,扣在耐玩度上。
优点:
1、在线打怪相当爽,战士的烈焰冲击,满屏数字,太过瘾了。打击感属实拉满了,暴利的数字是大追求,舒服的打怪画面,数字跳跳跳,能和场景互动 ,只想说很爽
2、想要更多装备,爆率不错,去探索搭配乐趣,爆出极品能尖叫,所以不停刷刷刷
3、天赋树吸引人,每套天赋有特色,新鲜感十足。
4、暂时没有夸张的氪金点,不氪金也能正常玩
缺点:
1、50级以后升级要吐血,不买云手机挂机你就需要24小时挂机,这不是设计的问题,这说明游戏核心的内容是比较匮乏的,需要限制等级提升
2、游戏数值问题,玩过这款游戏的谁还没有被BOSS秒过?这是数值平衡有问题,玩家过关不是靠技巧,统一靠风筝刮痧,这个太无语
3、职业体验成本需要降低,满世界狂圣,为什么?因为其他天赋太垃圾,并且切换天赋需要搭配对应技能条的装备,并且洗出对应的属性,强化到合格的等级,这么多门槛,这样高的成本,需要有高装备爆率才能承载(类似于暗黑破坏神),刷刷刷,暴暴暴,然鹅懂的都懂,这掉率、强化石、洗炼成功的几率,连10个肝24小时挂机的玩家都不配体验。
4、难度不平滑,爬塔等活动玩法,仅限打一次(唉),另外恶化了数值问题,不是玩家技巧差,而是进本就被秒,根本没有操作空间,这是作者设计以及精力的问题,死后活动不能继续打,那还能干啥?答案只有去地图挂机,或者刷地图BOSS,所以才有人反映没有可玩的。
总结一下:这是一款爬格子刷装备挂机游戏,画面、操作、装备设计都非常不错,然鹅数值、玩法、天赋体验都是目前的硬伤,大佬一定要快速更新,茫茫游戏海洋,恐怕很快玩家的耐心和新鲜感就会被消磨殆尽了。