1.0.2版本更新内容
1.提高了开局初始资金2.提高了官职俸禄3.提高了广告奖励4.提高了礼包码奖励5.提高了玩家寿命上限6.提高了活动界面“贴补家用”收益7.调整了“传国玉玺”的消耗点数8.补充了部分界面的提示内容9.修复了年号显示延迟bug10.修复了“回顾人生”闪退bug
攻略
困难模式,第一代看看能不能当上丞相,不能就在爵位最高后赶紧死,第二代想办法当上皇帝。其实要不要传国玉玺,和地方搞不搞关系都无所谓。用我的方法可以在3到5年统一汉朝。把地方守军全部换成可调的兵,地方不放兵。把兵用来打仗,保持士兵小于15000个,到最后你会发现,找来的兵几乎都死了,不需要维护费,第二年钱有特别多。困难模式汉朝一年会打你三块地,但是你扩张更快,不要怕他。我玩的这个党第一代没有快速自
《汉朝人生》即将开放测试
《汉朝人生》预计将于今日上午10时开放测试,但因审核等因素,有可能会延期1-2个小时,本次加强了自立后的玩法内容,1.0.0版本大部分内容已完善,未做完的内容将在两天内通过更新的形式放出。大家如果有其他疑问欢迎评论或加入官方群探讨交流哦~
《汉朝人生》玩法爆料第一期
地方系统是本游戏的核心玩法之一,玩家在自立后需励精图治,努力治理地方,防止地方军心民心下降导致地方稳定过低引发叛乱,所以地方尤为重要。玩家在自立后可向地方委派太守,太守拥有【军事、政治、农业、商业】四项能力数值,同时您也可以对地方作出发展方针的指导,或是发展农业或是发展商业,亦可加强军心或民心,配合太守对应的能力数值,可使地方长治久安,若地方发生叛乱,太守有几率遇害,也有可能存活。本期的玩法爆
1.0.5版本更新内容
1.新增“家族私兵”玩法2.新增“一键任命官员”的功能3.新增“一键执行任务”的功能4.新增“部分子嗣可自行成婚”的设定5.调整了“黄金波动数值”6.修复了一些bug
1.0.4版本更新内容
1.新增“钱庄玩法”2.增加“礼包码”3.增加“子嗣寿命保底”4.取消了“传国玉玺”的自立必要条件并调整用途5.修复了一些bug
《汉朝人生》开测时间公布
各位小伙伴们,大家好!《汉朝人生》将于2022年7月26日上午10时开放测试,欢迎大家预约评价!
《汉朝人生》玩法爆料第二期
本期为大家带来的是私兵系统,在本游戏中玩家可以养私兵,上限是1万人,玩家无需承担私兵的粮食消耗,只需承担私兵的薪资即可,即每人500铢/年,玩家自立后,私兵自动加入国家的可调兵力,成为正规军,私兵是玩家在“被迫自立”后的重要起步力量,与此同时,私兵拥有着忠诚度的设定,若私兵忠诚度过低则有可能导致泄密,易被抄家,自立后私兵系统将被禁用。本期的玩法爆料结束啦!欢迎各位小伙伴在评论区下方留言哦~
《我的集团2》开放测试
我的集团2已开放测试,和1各有不同,欢迎各位小伙伴体验!~
《汉朝人生》玩法爆料第三期
本期为大家带来的是继承系统,玩过本工作室旗下其他游戏的小伙伴有可能对此有一些了解,本游戏也保持了这一设定,但与所有前作不同的是,本游戏支持兄弟继承,继承条件从历部作品的“年龄条件”变成“成婚条件”,本游戏的继承条件是子嗣或兄弟只要成婚即可继承。本期的玩法爆料结束啦!欢迎各位小伙伴在评论区下方留言哦~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处