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271
攻略
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魔塔勇者·魔法师篇
Hi,Tapper
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近期趋势
8.9
271个评价
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23
长评
7
游戏时长 1h+
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麦克老狼🐺
玩过
🎮玩法
魔塔系列的近战法师版本,内容上中规中矩了些,基础逻辑还是魔塔的那套,战斗碰撞瞬间出结果,但对于法师而言,提升攻击力的效率会比提升防御力大一些。楼层探索与怪物选择上继承了魔塔的核心策略,对于钥匙也需要一定统筹,基本上是各方面都缺的状态。
战斗前技能的选择也很重要,运用得当可以省下不少HP,多数技能消耗MP,对于MP消耗也需要一定统筹。
🕹️耐玩度
打倒顶层魔王是最终目标,有楼层跳跃功能,已经去过的楼层可以随意传送,非常方便。
角色属性养成同魔塔本体差不多,技能获取速度比较慢,但基本上没有无用技能,可以作为一种主要输出手段。装备槽位需要解锁才能使用,最初只有一个格子,能用的装备也很有限。
钻石商店可以解锁装备槽位,或购买一些高级道具,但比较破坏体验,有了这些数值加成后,通关变得非常容易,失去了挑战性。
🌆美术
同样是2D像素风,大部分资源沿用了魔塔地牢的,界面和UI也是。一些怪物造型有新增,画风与原魔塔资源保持一致,融合度蛮高,部分怪物可能在薛定谔迷宫也出现过。
战斗特效也是2D的,看起来像是RM环境下的效果,主要突出技能效果,差异化很明显,理解不难。
💰商业化
纯单机独游,无广告不伤肝,游戏内有钻石商店,里面道具并不多,大部分是功能类的,付费深度很有限。即便做充值也顶多相当于小游戏付费深度,做成买断制的可能性更大一些。
哟西乐子人
游戏时长 27 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
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运营服务
重度推荐,无广告,不用肝,难度:叫我奶奶过来都能过(喂喂,无伤打魔王真的太爽了,作者能不能加强一波魔王哇)tap少见的良心魔塔游戏
对比上测有了此剧情还挺有趣的哈哈😊
给新手们弄个简单的攻略(部分来自我刺客篇的评价,反正大体逻辑是对的:
1.在11层有一个暗室,46层也有一个
2.损血大于10%血量的怪慎打,如果怪后面有宝石或者是主线必须打的怪可以考虑打,如果是血瓶,除非自己血不够了,可以等之后打。
3.游戏不是打怪升级游戏,所以很多怪不一定要前期清掉
4.钥匙完全足够(对于简单),但是别乱用
5.个人觉得前期完全不用开的门:一层蓝,以及第一个红门
6.诅咒都可以拿,俗话说得好,咒多不压身
7.升级水晶中期能不升就不升,留后期用爽歪歪
8.魔法师技能多,开幕雷击好用必拿
9.某个地方的闪光点可以清整个楼层的怪,有好东西(具体是啥不剧透了)
其他角色需要钻石解锁,多打打难度就有了。
之前内测打到极难60,后面懒癌发作没打了
期待正式版😆
手打这么多字了有点累,要是攻略对你有帮助的话求个赞好不好哇😭
官方
零殇
:
感谢您的长评!也欢迎在steam上预约游戏的正式版本
User41177095
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
有一说一,这个作者做的两款魔塔我都玩了,这个算是比较还原原始魔塔了,比较烧脑,不过可以氪金(都是小钱)降难度。
作者还做了好多角色,每个角色所走的路线玩法也不同,我比较菜,玩了两天才把两个角色的简单难度通关。
建议新手玩家刚入坑最好买个刺客走走流程。我感觉还是刺客比较简单一些,可以用技能避开强力的怪来提前拿些属性和道具。
总的来说 这个塔很耐玩,即使通关也还有好几个角色和难度来供玩家选择挑战。
User35950038
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
为什么我要给这款游戏打满分5分呢?
首先第一分,给情怀!魔塔类游戏是8090后的童年回忆!想当年,我还是拿着诺基亚玩这款游戏,现在诺基亚都gg了,而魔塔仍旧有一定的热度,够坚挺!
第二分,给游戏质量!这款魔塔勇者,不仅继承了以前魔塔的平衡数值打怪的传统内容,还额外增加了新的装备,角色,以及技能!可谓是推陈出新,青出于蓝了!
第三分,给操作!游戏不但可以用虚拟键盘操作,也可以点击屏幕操作,作者算是有心了,给手残党提供了不少方便!
第四分,给制作组!游戏仍在更新噢,作者还在加班加点的制作新内容,比如新角色,不同的角色过关的思路都不同!多种模式也让你既可以尝试无伤杀魔王,也可以尝试地狱难度的挑战,可玩性大大增强!
第五分,给一起玩的小伙伴们!什么是游戏?一群人一起玩那才是游戏,这款游戏在玩的小伙伴们很多,大家可以充分交流,就算晚上你一个人躺被窝里玩也不孤单噢😁
手机用户34381438
:
你可以去魔塔吧找找,全是魔塔😂
胖小洲
游戏时长 53.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
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运营服务
从简单打起,自己摸索太笨了,最后翻帖子,找个攻略,终于慢慢找到规律。
之前的各种50魔塔,24魔塔都玩过。
这个感觉也挺不错的,前期节奏偏慢,4阶段加完攻击力就是爽局了,感觉剧情偏少吧,但是各种装备,技能组合很有意思,在这个方面可玩性,操作性很高,有时候打不过来回切换一下技能组合就破局了。
有一点小建议:希望楼层飞行器可以选定楼层😭,还有点击地图模式不要只会直来直去希望能点击后能自动避开障碍物到达目的地。😼
粥一盛
:
好玩吗?
手机用户43959928
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
玩了两天,氪了所有的装备和角色解锁。分享一下我的游戏体会吧。
1.总体还是比较惊艳的,对比老版魔塔,引入了技能机制,每个职业都有八仙过海的长处和独有的培养模式。
2.不足的地方是疲劳感。玩魔塔很重要的原因是享受不断升级打怪的乐趣,而游戏中需要不断的切换装备,切换技能,每往上走一层就需要不断双切来测试会掉多少血。作为不擅长数值计算的玩家,有些心累。(主要那么多技能装备,是不知道到底怎么计算的,只能反反复复的试,反反复复的sl打法,打断了游戏的连续性乐趣)
3.这么多年来魔塔的优秀创新作品不多,所以还是氪了表示支持吧,希望作者能在数值优化方面给玩家更大的容错率,不会一步走错满盘皆输。
空想家。
玩过
推荐:
可玩性
作为魔塔类型的游戏,本作在机制上基本还原了经典的魔塔模式,创新点是加入了装备和技能以及等级等模块,但是缺点就稍有些多了。第一点也是最重要的一点是,角色的各种能力提升途径分布不均匀,大多数关键道具和技能过于集中在中后期的某几层,这让游戏难度不够线性和平滑,前期难度过高,而后期就不需要策略的乱杀,怪物数值上也有待打磨。第二点就是怪物和装备有些单调,怪物没有太多的特点和特殊机制。就拿魔法师来说,遇到大部分打不过的怪硬堆攻击力一个火冲或雷击就没了,不需要另外找道具或达成某个条件。第三点是解密和策略方面,作为魔塔类游戏,最大的卖点就是策略和解密,策略上应该做到让玩家每一步都要深思熟虑,先开哪扇门,先打哪个怪,先拿哪个道具都需要认真思考,解密上要将迷题做的自然不刻意,本作的解密插入的太突然,并且和游戏本身有明显的割裂感,至少要做到迷题的提示要在游戏内的各个NPC里能找到,而不是把迷题做成一眼看出怎么解的益智小游戏。总体来说,作为一个消磨时间的游戏来说算得上合格,但经不起太过认真的推敲。
蓝色幽默
玩过
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可玩性
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画面音乐
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运营服务
内容很丰富,打不同的怪可以调整不同的技能和装备,还有趣味解密关卡。 难度还是有的 刚开始可以先玩简单😉 总之做的很优秀
手机用户29770263
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
类似魔塔又有创新,但技能系统有点让人迷惑,因为没有回合战斗显示,所以持续技能效果会让很多玩家无法直接理解准确效果,同时回合伤害等都需要玩家自己算算,对没有耐心或者不认真的玩家可能需要较长时间习惯和理解。 同时感觉作者或者想学习魔塔的严格计算来通关,但怪物的攻防再前期就容易崩坏,不太容易让新手慢慢体验计算带来的成功成果。
飞羽上千
玩过
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可玩性
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画面音乐
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运营服务
我呢老魔塔迷了,题材很棒,就五星是必定的我喜欢魔塔就那种掐的很死的钥匙数量,和每一层的计划。真的更棒就个人很喜欢
论坛