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可能你前面加点次数多了,商店是共通的,越买越贵,但后面属性比前面商店高很多,商店全加攻击,到后面加几次防御防杀石头人。诅咒给装备栏的千万别要,负收益。升等级的诅咒也没用,不是为了分数没必要。打小怪基本是重剑(石头人要轻剑),boss好像都是轻剑。简单来说回合多的轻剑,少的重剑。
极难99阶亡灵术士过关,总分684k!!
第一次打就过了,全程都可以不用加点,从打完第二个boss后血量就非常高了,路上血瓶尽量别吃(有吸血怪)。诅咒选减MP的和加等级的(注意等级加3总亡灵上限不会变,但用技能吸的亡灵数量会增加)。道具除了亡灵换MP的技能不换,其他都要。商店全加的亡灵上限
等级不会加攻击,但会按亡灵上限8%加亡灵数量,所以压等级很重要。有些装备可以增加上限,在没升级前提前拿到可以增加亡灵数。
比如以上二图,第一次到这时打
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蓝量上限加金币可以不拿,后期买上限是傻,亡灵护盾一下加几百上限,刷分只能拿一个加等级的,后期能清全怪,金币买钥匙,一个怪回血5000以上
关于这次更新延迟给大家道个歉
taptap最近刚出了个新功能
原本写着7-31上线,但是本人在上传游戏安装包的时候提交的版本错误导致和新版本在一周后(今天)才上线,我为这次失误给大家道个歉哈。
最近也是在修复bug以及优化一些问题,
比如解决原本自动寻路在寻找长路径的时候比较蠢的问题,以及之后可以短按查看敌人信息、长按走路的功能,将在下个版本完成。
当前版本魔法师测试结束(不能开新的游戏,不影响已有的),基础角色剑士开放,大家

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有个bug,剑士在切换重剑和轻剑的时候,怪物造成伤害数字不稳定,要么数字一直没变化,要么数字突然跳很高或很低。如下图,同样一个史莱姆,重剑状态下造成伤害不一样









