数独星空游戏截图
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数独星空

数独星空

官方入驻
6.5
2.6 万

游戏介绍

上次更新于2022/09/08
开发者的话我们叫何止游戏啊,顾名思义,就是希望我们开发的游戏,除了娱乐之外,还能为玩家创造更多的价值。 我们当初选择做数独,只是因为一句话:“数独是越玩越聪明的游戏!” 一个游戏能让玩家变聪明,这就是支撑我们选择的动力! 但发现市面上已经有好多数独游戏了,怎么办? 我们就想着得一个个解决问题。 首先是市面上的不少游戏都不全,简简单单放上几道题就上了——于是我们直接原创设计了上万道不同种类的关卡; 市面上不少数独游戏题目照抄照搬陈旧老套——于是我们联合近10位全国冠军创新题型,开发出独有汉字数独、候选数数独等; 市面上大多数数独游戏设计很丑,看起来像教科书——于是我们在美术设计上下足了功夫,引入星空主题,还有配置了沉浸式的音乐; 市面上不少数独游戏缺乏教学,玩家不明所以——于是我们增加了14个解题技巧动画,同时做了一个AI机器人,教你解题; 市面上大部分数独做得冷清缺乏互动——于是我们迭代了聊天、求助等功能,让玩家可以在游戏里相互交流、互相帮助; 市面上大部分数独不注重运营就想搞一波流——于是我们又加入了积分商城、希望小学等活动,真真正正把数独当成一个长久的游戏来做; 好多玩家跟我们说,数独有时候太烧脑太虐了,希望偶尔轻松一下——于是我们又加入了不少休闲玩法…… 我们就是这么一路走过来的 抱着一颗创造价值的初心 然后用笨的方法不惜成本一个一个解决问题 对于玩家的意见我们总是耐心倾听 然后又投入进去根据玩家的反馈进行迭代 这一晃 数独星空这个产品已经做了两年多了 产品不但没赚,还亏了好多钱 可是我们就想这么干下去 直到有一天 把《数独星空》干成最好的数独游戏吧!
游戏时长 69 分钟
给个4星鼓励一下,只是鼓励,这个游戏有太多需要改进的地方了。
先说一些题外话:我是从内测就开始玩这个游戏,之前买了付费版就一直在玩付费版,一开始以为免费版和付费版相比区别不大只是加了广告,就没关注免费版,直到看到群里说免费版一直在更新的付费版里没有的新内容、新玩法,就来看了一下免费版。
首先在TapTap页面上就可以看到的分数,我思考了一下,(目前6.8)比我想象中的低很多,内测的时候一直都是9分以上的,之后一直在降也没低于8分,很多游戏自然的降分是很正常的,在玩家数量多起来之后评分都会大幅度波动最后趋于稳定,以TapTap这个平台的用户量要做到评分完全客观是不可能,这里没有那么多专门从各角度全面分析游戏内涵的鉴赏家,更多的是出于玩家的主观感受,但是话又说回来,评分这个东西本质不就是一种主观的反应嘛?
为什么我会先说评分这件事,因为据我之前的了解,这个开发团队对评分是比较在意的,几个月前我跟大妖精交流过一次感受,也提过一些建议,之前他们认为以这个游戏的质量(画风、音乐、UI设计等)不应该这么低分,认为这些差评大多有不理智的地方。当时我也认为是这样,直到我下载体验一下这个免费的版本,我也就有了更多的想法,所以接下来说说我对这个版本的感受(一点拙见,大多是我的个人看法,不完全正确)——
☆首先,这个版本,或者说从这个游戏开服以来最大的诟病就是广告太多的问题。我有提过建议说屏幕下方的广告(全面屏手机的功能键大多在屏幕下方和侧面)和突然跳出的广告(容易点到)是很影响体验的。我之前看到评论区也有其他人建议比起屏幕下方的常驻广告影响截图,更愿意通关之后看广告,或者其他人说讨厌每过一关就跳出一个广告——结果现在的版本反而是,屏幕下方的广告也有,每过一关就跳出一个广告也有……连我这样对这个游戏带着很高的期待和支持的老玩家都觉得有点蚌埠,更别说刚下载体验的新人-前期简单的关卡过一关都只要几秒钟,这还没玩一分钟就要看一次几秒或者十几秒的广告——而偏偏决定一个新玩家会不会留下这个游戏继续玩的因素往往就在这刚打开游戏玩的几分钟!没有哪个正常游戏会这样设计的。
在很多看广告免费体验的游戏里,似乎广告收入和玩家体验就像永远无法端平的一碗水-顾及一边就会失去另一边。我是相信开发团队还没有贪婪到割韭菜赚快钱,因为他们也会做公益,也会给玩家寄礼物,并且开发和运营也需要成本。解决广告影响玩家体验的办法也有,比如只做获取道具看广告和通关失败复活看广告,就像内测的时候那样,或者把通关跳出广告的间隔拉长一点,这样对游戏体验有大大改善,并且对绝大多数游戏和玩家来说也在合理范围内——不要说会影响收入,确保收入的前提是能够维持最只因本的玩家数量,如果吸引不到新人,老玩家还在流失,这个游戏就连生存都难。
☆接下来,这个游戏还有另一个瑕疵(可能算不上问题),就是多余的PVP元素,有关卡排行榜也有限时活动关的排行榜,这个其实意义不大。一方面,作为一个几分钟过关的休闲小游戏,玩这种小游戏游戏大多是为了闲暇放松,没必要引导玩家争分夺秒的卷;另一方面,其实我们都知道,在这个游戏的道具和提示的加持下,基本上过关都不需要太多计算和思考,而且已经过关了一次的还可以把答案背下来然后重新开局填上去,所以这个PVP环节就变成了反应速度和手速的比拼。
结合PVP这一个因素,回到上面说的生存问题,如果能把PVP环节简化或者淡化(甚至直接去除),优化了游戏体验的同时,从游戏开发和运营以及维持服务器的角度能够大大节省成本,省钱也是赚钱的一种方式👍。
☆然后,有个我个人认为不太舒服的点(仅个人观点)就是,强制连网,每次打开游戏都要在线检查更新,这个作为一个单机游戏其实也没太必要。可能游戏工作室也有自己的考虑,比如实时更新玩家账号数据、PVP数据,或者便于加载广告。可能支持断网的玩家有相当一部分是想要通过断网来免广告,但是除去这个原因以外,还是需要考虑一下玩家方不方便,玩家玩这种休闲游戏图的本来就是点开就能玩的方便,像是旅途中,🚞上有时候会没信号,再比如我工作的这个地方比较偏僻,信号也不稳定。而且这个游戏并没有实时检查更新的必要,如果是为了玩家账号通关的数据,也可以做成那种本地有存档、连网可自动同步进度,甚至玩家手动上传和下载进度也可以。
★再然后,有一个有争议的点,就是后来更新的那些付费版没有的其他小游戏——其实大部分玩家应该都喜欢,我也喜欢,但是也有一部分人认为这就是个数独游戏,只想要纯粹的数独,也有道理。可以试试把那些小游戏分离出来,单独做一个小游戏合集的APP,甚至每一个小游戏都可以单独成一个APP,这样喜欢小游戏的玩家和只喜欢纯粹数独的玩家可以分开来玩。短期内可能这样会增加设计和运营成本,版号也难,但是多一个作品也就意味着多一个销量途径,长期来看不一定是坏事。
★总的来说,就免费版这个版本目前的现状以及我个人体验的感受,换做其他游戏我不认为值得4⭐,可能上来就被广告劝退了然后再也不玩、也看不到这个游戏在设计上的亮点,评论区打低分玩家的大多也是因为这个。我还是想鼓励一下开发这个游戏的工作室,可以看出来这个团队有自己的理想,想要做公益、想要推广数独让更多人了解和喜爱、想要让自己的作品走进大众眼里,等等…或许目前实现这些理想还有一段距离,但也希望不要因为有的太远就忘记了当初为什么出发੭ ᐕ)੭*⁾⁾
2022/9/21
玩过
画面音乐不错
我是《数独星空》标准、变型数独部分的命题者之一。
标准数独部分更多还是侧重于“能让大家不那么困难地把题目做出来”,希望大家在这个过程中能够享受到自己观察、推理力的提高,不用那么在意时间。所以其实之前当我看到很多高星题1分钟多一点的成绩的时候,心里是很难受的。一方面是我自己练题那个资料比较缺乏的时代,每道题我都巴不得逻辑做出来,以至于试数这个做法我想都不敢想(这也是为什么我比赛里面不到生死攸关万策尽的时候都不会去猜数)。因为我们那个时候题目就那么多,试一道就少一道,不会像现在软件这么普及大家很容易都能找到题目做。另一方面是我觉得大家太过在意“排名”这个要素了,数独本身其实是一个延迟满足型的游戏,需要长时间的积累,厚积薄发;短时间的练习不见得马上能见到效果。就算我们打比赛的选手,如果平时没怎么练赛前临时抱佛脚两三周可能还比不过自己去年的成绩,这都是很正常的。
变型的部分貌似大家都挺喜欢的,标准做腻了换换口味也不错,慕容老师的变型题质量很高,适合有时间的慢慢思考,也适合没时间的做简单题爽一爽。像堡垒数独这样的题型其实市面上基本是一点资料都没有,全靠玩家自己摸索,星空引入这个题型绝对是大大的良心。
作为一个参加过《数独星空》建设、推广(甚至直播哈哈哈)的“小朋友”,个人觉得很对不起工作室的各位,辜负大家的期待了QAQ。但回到比较单纯的一个出题人/玩家的位置,更多还是希望大家能够享受题目本身的乐趣。
题外话:某些作弊dog连我们比赛选手的成绩都比不过,不丢人么.jpg
2022/6/20
官方Yubb : 我们很挂念你呀怪怪,想念你的直播和你为数独星空出谋划策的时候,那么的热心和纯真

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