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玩过
🕹️耐玩性:
比较消磨时间需要你自己做好技能搭配不然等级再高也打不过
星野
玩过 6.8 小时后评价(总时长 6.8 小时)
广告强制性让你点点点来互动,不点不划拉就不成功,会跳转各种平台,就凭这一点直接一星差评
另外我很久之前就玩过,那个转生到现在都没有实际安装上去
迦尔纳
玩过
广告太多了,你升5级一次广告还能理解,你这每次都要看广告才能刷新技能,太离谱了,玩的时间还不如看广告花费的时间
爱玩PP-野牛
玩过
🕹️耐玩性:开局一百五十多只怪 你家老母鸡下崽都没这么能下吧
🔖运营服务:开局五滴血 伤害1 地图不如一个平板大
🎮操作细节:taptap已经实名认证 要你这做什么 选武器要看广告 升级刷新要看广告 死了还要看广告 你家开广告公司的吗 老子来玩游戏不是来给你看广告的 你那什么烂广告 还要下载 我玩了几分钟 就一个多G的内存了 你个像素游戏要这么大内存搞什么 进游戏点了那一下同意难道是说同意下载广告吗 你有点脑子但凡都会看评论的好吗?
我不说别的 就说你这个广告 想赚钱不至于这么恶心的广告吧 十秒钟跳过不下载广告就变四十秒😅 那我祝你家祖祖辈辈时时刻刻看广告
你不看广告就和吃了石一样难受
唔嗷鎏云仕
玩过
挺好玩的游戏,就是比较费脑子
萝莉控
玩过 2.1 小时后评价
挺好玩的,就是打到后期有点无聊
星♪海
玩过
----第一印象----
简单舒适的游戏,适合放空思绪消遣。
主要乐趣在于:体验怪物群中穿梭捡经验球挑战性、清扫怪物群的舒适感、以及感受不同武器的表现。如果要对体验做个比喻,就像是《水果忍者》带给我的感受,同样具备即时元素,同样直接的感官冲击。也许你想玩肉鸽体验随机的成长和技能组合产生的强大?很遗憾,这游戏更像是即时类,并不是肉鸽。
----期望(致作者)----
未来的更新有很多方向可以选:
更多的武器,近战、爆炸物、魔法或是枪,带来截然不同的清怪体验(创意)、更多可切换的场景风格(美术)、更可爱的击杀特效和解压的音效(声乐)、或是怪物会排成一些有趣的几何图案,或者加入一些特定事件就像水果忍者的狂热香蕉(程序)、可自定义的武器,怪群和场景贴图(让玩家参与设计)
----优点----
优点方面,启动很快,点开就玩。虽然得先开TapTap,但这是TapTap的锅。其次,画风和音乐很舒适,没有刺眼的特效和噪杂的开火、爆炸声,规则也自由,觉得简单了就去下一关,或者留下来。
----缺点?----
对于缺点,目前不觉得有什么可说的。
画面单一,廉价感?但成本低也是其优点。
成长缓慢,想速通?但也带来细致的成长体验和较长的游玩时间,而不是半小时杀穿,卸载。
技能池杂乱?也许你不该解锁太多枪,专一才能纯净。至于满血出现回血包,那就选其他两个。
综上,作为带有一点点养成元素的即时小游戏,我的评价是有一定亮点,且没有什么明显问题。为了拉高目前评分,给五星。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夕月椿
玩过 3.5 小时后评价
游戏做得挺有意思的。首先,游戏内容简明直白,易于上手,其次,可以升级的选项众多,可以提供多种视觉盛宴,最后,只要你有足够的耐心,基本上全程都是对怪的屠杀。
这里提供一个游戏思路:开局首选增大灵魂吸收范围,金钟罩范围和伤害(对付小怪),武器只要点伤害(对付精英怪)
祝大家都能有一个愉快的游戏体验!
消逝
玩过 63 分钟后评价(总时长 77 分钟)
游戏做得挺有意思的。首先,游戏内容简明直白,易子上手,其次,可以升汲的选项众多,可以提供多种视觉盛宴,最后,只要你有足够的耐心,基本上全程都是对怪的屠杀
这里提供一个游戏思路:开局首选增大灵魂吸收范围,金钟罩范围和伤害(对付小怪),
武器只要点伤害(对付精英
怪)
祝大家都能有一个愉快的游戏体验!
救赎
:
非常好
拾童
玩过 2.2 小时后评价(总时长 14.6 小时)
这个玩法比较新颖,武器也比较多,玩家刚开始扮演的就是一个只有一把小手枪的勇者,有点类似于元气骑士,不过他这个玩的更爽,刚开始打怪可能会有一些些乏力,但是只要等你的攻击间隔,攻击伤害攻击,子弹数量起来之后,就像割韭菜一样简单,并且他的技能刷新非常的人性化,只需要看一次广告就能刷新十次,比起大多数看广告来运营的小游戏来说比较良心,里面也没有氪金,渠道非常的简洁,希望能越做越好。
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