绝区零

绝区零

2024 TapTap 最佳游戏
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.5101140个评价
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嘴替发言41 带图7181 长评3786 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.1 万画面优秀9205 操作流畅3639 剧情跌宕2920 音效动听2834 福利丰富904 玩法设计1.4 万运行稳定性6381 游戏福利3185 画面视觉2435 故事情节2296 操作体验2047 日常肝度1282 UI设计1213 资源获取799
因高专业度入选icon-wow
牧星河
牧星河
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
能打败米哈游的只有米哈游
但能打败原神的不会是绝区零。
从内容表现上绝区零可称优秀,但从玩法创新上无疑是极大退步。
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【绝区零,是一款什么样的游戏?】
某站上一位up主总结的很到位:箱庭式快节奏动作战斗氪金卡牌手游。
名词是不是已经叠满了,看着就头晕?
没关系,我来一一解释。
△箱庭式,什么是箱庭式,你可以理解成小场景剧场,不同于原神的开放大世界环节,在绝区零中无论是城镇场景还是副本环境都显得更加独立,如同一个个小小的箱庭,场景中有着已经规划好的剧情或设定,作为玩家的我们在其中可以自由探索,但探索的边界却早有定数。
△快节奏动作战斗手游,游戏的核心玩法就是剧情+战斗,而战斗的玩法融入了动作手游的特性,既有属性反应之间的连携,又有动作手游中的格挡、闪避、子弹时间,游戏中最核心的体验就是战斗,通过养成角色、组建队伍、挑战不同的战斗副本。
△氪金卡牌手游,没错,还是熟悉的米哈游味道,常驻池、限定池、武器池、宠物池,月卡、战令、商城、命座、圣遗物,原神里的经济和养成系统基本一比一还原到了绝区零中,游戏中玩家的日常基本也就围绕着抽取角色→刷取资源→挑战剧情→获取卡券→抽取角色这一内在循环,本质上是一款氪金卡牌战斗手游。
如果这么说还是有点难懂。
那么你就当他是方舟的挑战副本刷资源核心玩法+鸣潮、原神混合战斗体系+原神经济系统+音像磁带科幻主题的结合体。
评论区里有一位叫做Falcon的小伙伴也补充了一个有趣的说法:崩3高清重制版。(2024.07.05修改补充)
游戏的主要玩法就是抽取角色后刷资源强化,然后打副本,过剧情,凹圣遗物(光盘),参加活动,抽取更多角色。
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【为什么,个人认为绝区零无法成为原神一样的现象级产品】
箱庭式和开放大世界的玩法并不存在孰优孰劣,但如果但从可玩性与”破圈力“来讲,无疑是大世界更胜一筹。
谈起原神,虽然许多如我一般的老玩家已经厌倦了每天清日常、凹圣遗物的日子,但回忆其最开始接触原神的时光,无疑是觉得非常有吸引力的。
开放的世界代表着更多的可能。
尤其是开荒的时光,并不一定要纠结于主线的追赶。
在原神里,除了做任务,还可以满世界的去找宝箱、玩小游戏,看风景等等,这些休闲内的玩法放缓了玩家在生活中面临的压力,也给游戏带来了更多的张力,一言以蔽之,松弛有度。
既有主线、副本、角色养成体系带来的核心玩法收束感,也偶钓鱼、风景、成就等休闲玩法带来的舒缓感。
两者结合对于玩家而言就是想肝的时候可以肝,想摸鱼的时候可以摸鱼。
但绝区零并不是这样一款游戏。
箱庭式的场景设置从本质上就限制了玩家的自由度。
虽然进入游戏时也是在一个巨大的城镇里自由移动,但深入了解后其实发现整个城池只是一个巨大的笼子,或者说安全屋,比之观赏属性更大的其实是其功能性,城池的主要场景就是个系统功能的具象化,其本身并不具有足够的娱乐性,也无法和副本、剧情中的战斗场景产生足够强的关联性。
因此当玩家沉迷于肝主线和剧情时自然不会觉得有太大差别,可一旦从紧张的副本里出来后就会发现无所事事,没有可供放松的其他内容,这种放松并不是指在城池里放几个小游戏就可以解决的,而是真正的无压力的可供玩家探索的空间。
而箱庭式本身就和可供探索的自由空间相抵触。
因此对比原神,无疑绝区零会给玩家更多的游戏压力,长此以往,更容易造成玩家弃坑,也就影响了游戏的生命力。
同时,因无自由环境和自由度所带来的慢节奏,也会导致玩家更多的将注意力放在角色的强度和功能上,而不能细细品味角色本身的故事背景和人物形象,也就更难产生COS等场外延伸玩法,难以形成传播性更广的“破圈效应”。
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【玩法设计上,无疑是一次大的倒退】
绝区零基本完全保留了传统氪金卡牌手游的玩法,从可供游玩的内容来看,基本可分为角色养成、战斗挑战、其他休闲三个部分,角色养成就是抽卡池、刷资源副本、升级角色等级、角色等阶(类似命座)、技能等级、武器等级、凹圣遗物(光盘),而战斗挑战包括传统的主支线剧情、肉鸽挑战(零号空洞)、深渊挑战(防卫战)等需战斗通关的玩法,其他休闲包括私信聊天、小游戏、绳网刷帖子等娱乐休闲的玩法。
游戏的本质就是抽角色,刷资源,打副本。
而从游戏设计上来讲,作为强行增强游戏生命力,保持玩家持续上线的核心方式就是日常奖励和凹圣遗物词条。
原神玩家熟悉的感觉是不是又来了?
一个副本出两个套装的组件,六个圣遗物位置(绝区零里叫光盘),超多主属性和随机属性池子,升级随机强化副词条,但是想想我就觉的我的肝在隐隐作痛,一个月零提升真的不是开玩笑的。
说实话,作为一个老原神玩家,我觉得圣遗物的词条系统特别恶臭,他真的就是那种为了让玩家强制在线形成的产物,既没有趣味性,也没有挑战性,非常恶心。
所以这也是为什么玩家在度过初体验绝区零新鲜感后会觉得不好玩的主要原因。
因为无论游戏的外在多么华丽,本质上就是氪金卡牌手游那一套核心的数值体系。
玩这游戏,等于上班。
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【虽有不足,但这款游戏到底还能不能玩?】
两个选择。
如果你已经厌倦了上班式游戏体验,也不想再在圣遗物系统上赌概率的玩家,建议直接跳过本段,不推荐持续进行游戏。
但如果你能够接受刷资源、打副本、赌词条这种基础玩法的话,这游戏其实也还能玩。
因为在游戏肝度上,确有下降,游戏中主要需要完成每日内容基本包括:做日常奖励、报刊亭抽奖、喝咖啡回体力、刷材料或者圣遗物清除体力、出租影片获得放置收益,每天半个小时之内完全可以处理好这些内容,而周六周末就可以慢慢的做做剧情、打打周本。
正常的剧情推进中有休闲和挑战两种模式,两者对于通关奖励而言没有任何区别,因此对于咱们大多数玩家而言,选择休闲模式慢慢靠练度躺过去就可以了,不冲排名打高难副本的话没必要有强度焦虑。
其次是在刷材料的玩法上,虽然不能像方舟一样直接看录像,但是可以通过自己定制资源副本的方式(选择副本怪物卡牌,直接关联副本奖励池,选择的越多,奖励越多,材料关难度越大,消耗的体力越多,相当于倍数挑战副本)快速清空体力资源,主打一个收菜式游戏体验。
最后是在战斗手感上来讲,虽然不能跳跃,但是手感确实不错,无论是敌人的受击反应,还是打出连携时的酷炫动画我觉的都很顺滑,而顺滑是我个人觉得对战斗体系的最高评价。
当然,收菜到最后的终极目的还是凹圣遗物,这个游戏的资源及其紧张,请把资源都花在主队上保持练度,不然后面很可能会卡一下关卡。
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【游戏总评】
总的而言,如果把这款游戏单纯的当做一款卡牌闯关于ARPG战斗结合的手游来看,其基本质量合格,目前放出的游戏内容也至少可以保证一两个月左右的游戏体验,能够满足日常收菜、刺激战斗的游戏需求,影像科幻的游戏背景也拥有着足够的新鲜感,但是如果要于其前作相比,无疑这款作品很难成为现象级的产品,确实有损广大玩家多年的期待。
是否停留,还是交由各位观众老爷们自己来选择吧。
我是星河,如果你喜欢我的测评,欢迎为我点赞或关注,感激不尽~
TapTap
咔咔咔哇伊??òᆺó嘴替先锋 : 又来了位,里面请,下午发的都没流量了
因玩家喜爱入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 3.8 小时
推荐:画面音乐
■前言:
你说得对,但是绝区零是由米哈游自主研发的高质量动作ARPG即时制游戏,没有玩绝区零的玩家是不完整的,也是不快乐的(笑)。
好就好在,这是米哈游对又一游戏领域的探索与开发,以领域内遥遥领先的高质量和动感摇滚乐激奏而起的又一米家IP,甚至有一些独特的角色设计风格,有意思啊真有意思~
不过,传承已久的抽卡模式与圣遗物机制是没有怎么改变的,米忽悠ZZZ完成任务发放福利这一举动也是让我们知道,至少它对自己的内容很有信心。
在互联网网民精神越发抽象的现在,我已经很难辨别现在的人们到底是真爱还是反串了。
都不敢说是吧?那我来。
●以我个人的角度来说:
绝区零是米游当中相对失败的一款产品!
——————
■绝区零到底该是主游还是副游?
不要问为什么不是二游而是米游,懂的都懂。
原神大家基本都了解一点吧?
如果说崩坏系列前作你不清楚~
崩坏·星穹铁道你总该听说过吧~
原神是典型的主游设计,崩铁是副游设计。
那么绝区零的设计应该是主还是副呢?
——
我跟朋友们讨论了一段时间,各自都有各自的理由和论证,难以断定。
所以答案是:钝角!
很奇妙不是么?
绝区零,又有外号ZZZ,它两者皆可行。
●作为主游:绝区零的战斗操作,是适合部分玩家长时间赖时长的好去处,你完全可以沉迷于绝区零的战斗画面和各种打击操作。
●作为副游:极简化的每日任务,难得的跳过剧情加剧情回放,又护肝不少,这可是许多玩家心心念念好久了的剧情跳过啊~
老米总喜欢把以前游戏收集到的建议放到新研发出来的游戏里。
——
但也都有弊端!
●作为主游来说,绝区零缺少了如同原神那样的广袤大世界探索,尘歌壶,七圣召唤等休闲附加游戏模块,仅靠匹配小游戏,很难让部分玩家长时间游玩,自然缺少对应时长贡献,指定内容打完,没有什么其他的吸引力。
●作为副游来说,绝区零又不像崩铁那样拥有全自动战斗系统,即使全程挂机也无所谓。绝区零对玩家还是有一定要求的,玩家的手部操作可不是攻略能弥补的东西。
——————
■大胆的角色设计:
这是绝区零一个不得不谈的特点了~
鲨鱼妹,白毛狼,特色鲜明啊!
从早期的异色丝袜,腿环,呆毛,异瞳,露脐露背,米忽悠走在角色设计相对前列的位置。
到现在的机械躯壳,壮硕毛熊,白毛狼叔,还有一脸嫌弃表情的鲨鱼妹。
太前列了!太高端了!XP究极大进化!
此等前列的角色设计,当然会引来许多不和谐的声音。
于我而言~
如果我没歪到,那就不关我事。
但如果歪到了,那我可要急了。
——————
■主打的玩家群体:
如果说原神是收揽足不出户想旅游的玩家在另一个世界进行的广域冒险,那么原神做到的附带多类玩法以及给出的明确主线,是它拉住玩家贡献时长和金钱的根本。
所以原神的玩家,是很杂的,牌佬,建筑佬,剧情党,考据党,强度或者xp党,作为主游来说,原神拥有足够丰富的玩法用于消磨时间。
——
崩铁是超进化的回合制,在剧情和动画声乐演出上给其他回合制游戏捏爆了,以注梗有趣和设定丰富等,同样吸引了一批玩家。
但是崩铁的内容不是可以反复消耗的,一些关卡你打完就是打完了,剧情没了就没了,比起原神,崩铁的内容总会消耗殆尽,而且没有什么特别的附加模块留住玩家时长,所以崩铁也在这个前提下,做出了对应让步和减负。
——
那么轮到绝区零呢?
讲真,即时格斗的操作,极限振刀换人,闪避反击,同携技之间的联系,这些手部操作带来的良好体验确实分人的。
做主游,现在的绝区零还没有能支撑起供大部分玩家长时间赖线的内容,不是所有人都喜欢匹配玩小游戏吧?
做副游,也谈不上多轻松,刮刮卡虽然能偶尔爆点金币,但是我这种运气不好的就难受了。
绝区零收揽的玩家群体,便是那些喜欢靠高操作性,高技术力来展现实力的玩家了~
唉,主副来说,感觉前不前,后不后的。
——————
■部分开服福利需要玩家做任务:
不过可以明确的一点是,绝区零有自信。
按照某些人的定义来说,需要玩家去完成指定目标才能领取的福利不应该叫福利吧?
毕竟有个论坛间时常能见到的理论:
《差游戏才多给福利》
《游戏质量越高就福利发的越少》
绝区零把开服宣传的部分福利塞进任务里,说明它对自己的内容是抱有很大的信心的对吧~
部分抽数揉进了签到,抽卡货币的绝大多数来源于玩家提升账号等级。
当然当然,还有活动。
付出时间,才有回报。
这叫什么?等价交换。
——————
■为什么说ZZZ在米游中相对失败:
●积压了太久,都预约两年了,但是其内容质量和玩法乐趣跟不上我的期望,不是我说,我是真的对这个建模有些失望了,而且部分角色也没刚爆出时那么有吸引力。
——
●战斗模式是手部技术操作,这种战斗玩法下,玩家之间的体验会有很大的差距,而且这个差距不是攻略和养成能弥补的 ,这是一种特殊的挫败感,且这种动作格斗游戏,涉及到的反应力和观察行动力,不是所有人都擅长的。
——
●话题度也不如另外两款米游,你可能会说绝区零刚开服能有什么话题度,另外两款游戏都运营多久了?
我不知道各位玩家刷视频,刷到原神和崩铁时基本是什么内容,但是它们两个的话题度并不单是长期运营的结果,而是内容本身就有一定传播性和可交谈度。
你可以就原神跟朋友讨论元素反应,剧情反转效果,以原神的辽阔版图和丰富附加内容选取你所擅长的去跟朋友炫耀。
你也可以就崩铁的概念性设计,在群聊里假装自己是阿哈本人,巡猎老登,又或者是究极摆烂什么都不想管的虚无用作交际玩梗。
绝区零不一样啊,我们讨论绝区零的内容受限很大,它的剧情不是很多玩家能一眼看个大概转身就能跟其他人讨论的东西,你总不能指望我教我朋友怎么更好的去闪避和弹刀吧?
他只会这样跟我讲:
“哎呀你说那么多!你行你上!你帮我打!”
彳亍!!!
我成免费代打了!
那既然这样,长期玩下去过后,我朋友很快就会腻掉的,到时候都不玩了,我玩集贸啊。
——
米家老一套的养成和抽卡,金钱和时间投入我们暂且不去评判,米忽悠这是基础变化不大的同时不断造新坑让我们跳进来啊。
大世界,回合制,到现在的即时格斗。
玩家筛选出来,他米忽悠游戏多少都能粘点。
米忽悠的内核是不变的,可游戏乐趣和玩家兴趣却会改变。
现在就连主副定位都有争议了,诸多原因加在一起,就是绝区零稍显平庸的原因了。
平日里,平庸不是什么贬义词。
不过现在竞争很大,所以平庸约等于失败。
——————
■结尾:
老实讲,我玩米家游戏也有好几年了,点进头像看成分,原神和崩铁至少都满级了,不过早就退游了。
不牵扯其他二游,米游里面我以为绝区零能让我高看一眼,不过玩下来却是郁闷至极!
绝区零是款质量尚佳的游戏,可惜现在能说上质量尚佳的游戏不止绝区零。
或许是夏天本就让人焦躁,嘻哈摇滚的音乐听起来也更容易让人……
我只能说,老米啊。
祝君好运吧。
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评星:3星(中庸之作)
总有一种江郎才尽的感觉是怎么回事?
当然,如果你愿意把绝区零跟某些二游比。
那它的星数又不止三星了。
不过米游不掺和二游这是米家自己说的?
那我也只能找其他米游来进行对比了。
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本次评价到此结束
我们下次再见
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峙鹿'2024大赏 : 字多和你混了
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困古龙
困古龙
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
可以跳过人生的光敏性癫痫版走格子战斗爽游戏。
本作为BA玩家的我,十分“敬佩”走格子游戏。但绝区零,整体游玩感受如同被拉克丝q到一套大闪的同时被诺手一套血怒斩杀之后看黑白动画。
㊬画面氛围
整体的画面效果,就算在ns上运行,也十分的合理。人设较为“潮流”,融合了比较多的元素,日式街区又必不可能少的,加上游戏流逝时间要素,味道十分大。但又没有某国游戏特有的“百鬼夜行”导致街头风产生了独特的变化。取而代之的是福瑞遍地走,拉面馆外狗。
角色的色彩饱和度较低,以体现战斗色彩饱和度。由于整体的效果和手机或电脑的硬件质量以及设置有关,以及玩家游玩时的精神状态未知,所以并不能确定,玩家是否能区分游戏和现实。人物的街头风格以及整体氛围,在游玩时期体验较好。
㊫抽卡养成
米氏养成系统我再不多说,抽卡的保底层面赢了古老的游戏。抽卡随机性等于其他游戏随机性。歪的系统拓展了玩家的池子和血压,真是太好了。反正赚钱为主。我说什么并不重要,大家氪什么才重要。养成系统仍然是等级武器技能和词条游戏。这次是六个槽位圣遗物,不过也没什么,六个又不新鲜。
而在获取资源体验上,做出了一定的更新,可以分配怪物卡片,获取不同资源。同时,对于怪物的弱点来说,而实际上是更加倾向于都分配同一种怪物,但体力消耗会根据怪物卡片的数量决定。在选择的自由性上做出了亮点。
游戏的体力系统恢复除时间恢复外,存在打卡恢复的咖啡,抽奖狗。整体日常清理要比目前一些减负的副游要更加耗费一点时间。属于中间水平。
㊪战斗爽
战斗系统确实够爽,不仅手感优秀,切人的必要性也增加了很多。战斗风格更加积极,配合优秀的音效和爆闪,除了眼睛有点瞎,不知道看屏幕中间还是右下提示以外,整体战斗qte爽度十分优秀。充能技能,弹反切人或闪反,特殊应对开大,整体效果流畅,时刻有事情注意。加上某些角色特殊的攻击模式,节奏平a等,在动作机制上有着很不错的乐趣。
缺点是怪物抬手不闪光无法触发闪避,闪光基本等于qte,相对怪物机制较弱,除疯狂闪光怪,陷阱外,找不到太多特色。攻击欲望低,玩家受伤负面反馈也很低,十分轻量。
但养成和后续版本更新,我很难评价这些简化动作类乐趣会不会变异成系数游戏。
㊡游玩节奏
初期体验主线剧情,游戏的节奏分为三部分要素组成,观看剧情以及跳过剧情,走格子HDD系统,战斗系统。首次的游玩将在三种不同风格中切换,同时,战斗系统有着宝宝模式,对于喜爱战斗的玩家,战斗的系统分配时长较短。在长草期过后,时常估计会占据总体的更长时间,也就是打完就下。
㊑总体而言,绝区零并未跳出米哈游框架,对于框架内使用者,游玩其他米哈游游戏并感觉可以接受的玩家来说,街区零是一个另有特色的箱庭探索街头风格动作类游戏。若不信任米氏养成运营服务,且并不特别喜爱动作类游戏,则没必要游玩。
最后问一句,尤贝尔打老艾莲花有用吗?
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PS:
图片被删了,我只能换不相关绝区零但相关米哈游的了。
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汪远 : 非常幽默的文字
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废柴菌
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
先说结论:“现阶段”不推荐!
这次的《绝区零》相比米哈游旗下的其他游戏来说,更像是一次阶段成功后的“玩票”试验。之所以说现阶段不推荐,关键在于一点“无法沉浸”入游戏当中去!
下面我来说下我的游戏历程跟体验。
预下载阶段:天呐!这登录界面的小电视这么好玩么?好艺术!(换台看小电视看了半个小时😂)
开服阶段:普池20发出狼叔,up池20发出鲨鱼妹,妥妥的天胡开局了(这游戏我入定了😎),要不是pv里看到星见雅,我高低给鲨鱼妹弄个专武!现在嘛,抱歉我要开始给雅攒票~
一周后:主线😳→有时间再说😴;支线😳→有时间再说😴;零号空洞(类深渊)😳→周日再说😴;什么?体力快满了😳?看下能提升的角色材料,把怪拉满,100体力一次,2次搞定,前后没有五分钟。主打一个不是很想玩😵。
为什么会这样?我给游戏的各个方面打个分哈(5分满)
角色方面:5(没得说,米哈游看家本领)
战斗方面:5(从未有过如此畅快的战斗体验,而且还很´_>`酷)
剧情场景:4.5(个人原因不是很喜欢日式的街头风格,大众来说5分拉满也没问题,可以说是非常还原日式街头的感觉了)
战斗场景:3(尽管有很多场景,但感觉就一个,可能风格太相近了吧,有点儿视觉疲劳)
音乐:5(不是很懂,爽就完了)
开放性:2(很线性,几乎是看电视剧一样,必须跟着他的节奏来,有点不爽。)
剧情:4(刚刚开始,从只言片语里可以看到故事的宏大,相信后面会非常精彩,保守给个4分)
玩法模式(走格子):1(之所以给1分没有给0,是因为万一有人就好这口儿呢,客观一点给个1分)
可以看到,《绝区零》总体非常优秀,但是个别板块(走格子)异常拉胯。这就造成了木桶效应,不客气的说,玩法拉低了整款游戏的可玩性。
为什么我这么深恶痛绝《绝区零》的走格子玩法呢?每当你要沉浸到剧情里,啪(一巴掌打醒你),给老子醒醒,走格子去;每当你要沉浸到他爽快的战斗中,啪(又一巴掌),谁TM让你沉浸进去的?走格子清醒下!就好像勾引你一下给你一巴掌,在勾引你下再给你一巴掌,搞得你不上不下的,释放不出来,异常难受。
总结:电影里有个“布莱希特体系”说的就是这种“间离”效果,为的就是不让观众沉浸电影当中,告诉你这只是戏,很艺术!但搞清楚这是游戏哎,不沉浸进去我玩它干嘛?所以我说《绝区零》有种志得意满后的“玩票”性质,感觉不在乎你喜不喜欢,反正我要做出一款很酷很有艺术感的游戏。偏偏还真让他做成了,其他方面如此优秀,但就走格子的“间离”感,搞得你不上不下的,放弃可惜,玩又玩不进去。所以我的结论是“现阶段”不推荐!期待以后看看是否有所改进。
浪里白斩鸡 : 哥们情商真高👍
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推荐:可玩性
不推荐:运营服务
7月4日,与“《绝区零》首发冲进畅销榜TOP3”、“《绝区零》没开服就打爆138个国家和地区下载榜”同时发生的,是当天晚上“绝区零 无聊”登上了微博热搜。
头两天你会看到许多玩家反馈,《绝区零》这游戏玩着玩着,甚至会让人打起瞌睡,频繁的走格子与短暂的打斗场景交织,“强烈的割裂感”。
是真的有那么无聊吗?
游戏批评试玩多日的判断,问题倒不一定出在《绝区零》的“玩法内容”,而在于《绝区零》的“赛博美术”,潜入绳网走格子的场景滥用霓虹光效,而打斗场景则是经常激活QTE将镜头拉近拉远,两者都伴随复杂色块的频繁闪屏,因此可能会给屏幕前玩家的视觉造成相对常规影像内容更多的疲劳,瞌睡其实就是玩家大脑对于视觉疲劳的应激反应。
因此,游戏批评强烈建议您尽量不要在弱光环境下长时间游玩《绝区零》,尤其应该杜绝躺在床上托举游玩,避免瞬时昏厥手机平板砸烂您的鼻梁。
每次战后结算,屏幕上的字母马上要开始闪烁之前,尽量把视线移开。
顺应身体直觉,一旦感觉困倦,尽快放下游戏设备小睡一会儿。
好了,忠告写在最前面。
《绝区零》这套到处是小屏幕大字母闪啊闪的表现技法,追溯起来是谁的锅呢?
一定是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》。
“赛博朋克”的中国化,后来就体现为一种名叫“都市潮酷”的概念,经常表现为与街头、涂鸦、嘻哈、电音与扭蛋潮玩等元素的融合。
差不多两年之前,我们看到游戏葡萄发过这么一篇文章:
“都市潮酷题材,(中国)游戏行业新一代流量密码?”
除了当时PV首曝不久的《绝区零》,文章里还列举了好几个“都市潮酷”样例,番糖网络的《猫之城》,莉莉丝的《神觉者》,烛龙的《白荆回廊》。
“年轻人一定会喜欢”。
其实在游戏批评的记忆里,那个夏天最早把“都市潮酷”相关的热词买爆的是《跃迁旅人》,后来《跃迁旅人》的故事就没必要细讲了,可以总结为跑路了又跑路。
《猫之城》呢上线后数据也一直不是太好,直到24年初仿效《跃迁旅人》,发布了一个“重铸计划”,中止了游戏内容更新,预计到8月下旬能够看到一个“转生新游”。
莉莉丝的《神觉者》,年初改名《众神派对》,终于在国内市场上线了,投了一波短暂的集中宣发,反响一般,上线半年在国区畅销榜TOP200已经不太能看到这个产品,莉莉丝的同学出台也不太拿它讲故事了。
烛龙的《白荆回廊》,“为二游作出玩法革新”,第三方估测五六月的收入可能只有一月首发时的不到1/10,口碑反转反转再反转,数值疯狂膨胀再膨胀,不知道下次某些媒体同学要论证“腾讯懂不懂二次元”,是否还好意思带上《白荆回廊》。
是吧,就像近年在中国的许多行业发生的,把“流量密码”当成灌装氮气,试图加速弯道超车,结果经常都是翻到路旁的阴沟里。
玩法与运营不靠谱,你什么题材什么密码都不好使,胖如腾讯也托不住。
我们先来谈谈《绝区零》的玩法。
很多玩家都会反馈《绝区零》的打斗设计非常单调对不对,要么就是平地AAA,要么就是瞪死了BOSS身上放黄光,打出招架弹反或是极限闪避,声效与振动反馈高度致敬《只狼》,有没有接上手柄玩完全是两个游戏。
这里存在一个根本性的体验分野:玩家是否能够在进入游戏的头五天内,30级之前,抽到首个UP限定角色鲨鱼妹。
几乎只有抽到了鲨鱼妹的玩家,才会从鲨鱼妹的冲刺打击出发,认真去研究每个角色的独有出招机制。
以鲨鱼妹为例,有没有以冲刺技能入场,是否持续打出冰伤,不同的运动战操作手法,与QTE切替顺序,不同玩家以相同阵容与练度打出的伤害差异可能相当大,《绝区零》实际存在不亚于《原神》的手部乘区开发空间,后期会随着新角色的推出逐渐丰富。
但是对于没有坚持到抽出鲨鱼妹,或是小保底抽歪了的多数玩家而言,《绝区零》的初期动作乐趣确实就绑定于招架弹反与极限闪避的运用,与《战双帕弥什》与《鸣潮》路径雷同,不接手柄甚至体感不一定比《崩坏3》更出色,那6分左右的及格评价当然就是你应得的。
开服邮箱里只有一张限定抽卡券,玩家首周爆肝30~40小时,攒起来的资源不一定够抽一个小保底,攒够还有50%可能抽歪了,缺乏动力去深入钻研游戏机制,难道还能责怪玩家?
我们再来谈谈《绝区零》的运营。
上线只有一周的新游,实际上没有太多“运营”可说,真正可说的,实际上就是“送多少”。
限定一抽。
而《绝区零》的所有买量投流,跟玩家宣传的是,公测白送180抽,“抽到爽,爽爽抽”。
其中玩家真正希求的限定抽卡券,登录7天陆续能够拿到10抽,7月11号开始才能陆续领取后续10抽。
当然,在今天的整个国产二游同业,“大家都是这么骗的”。
大家都这么骗所以你也这么骗吗?
不仅自己骗,你还让老板出镜跟你一起骗,然后你家老板就被做成各种梗图表情包,在贴吧在NGA被反复转发嘲讽。
可以考虑让发行策划团队整个毕业了,这不应该是米哈游的水平。
事实上,在游戏批评看来,《绝区零》整体都是一个“很不米哈游”的产品,如果是出自盛大出自游族,似乎更加“正常”。数年前在盛大在游族的产品线,确实也看到过以漫画分镜表现剧情的尝试,不好说《绝区零》这个项目有多少是后原神时代更加膨胀的米哈游,从逐渐没落的曾经上海游戏巨头们吸走多少毕业员工的成果。
过去半年游戏批评聊过两个产品,一是《射雕》,二是《鸣潮》,这两款产品的共通特征,都是“克制不住对于《原神》的崇拜”,过度借鉴,好的坏的滥抄一通。
而在于米哈游与《绝区零》,呈现出的则是克制不住对于日企Atlus与《女神异闻录5》的崇拜,几乎是1:1复刻了某种可探索的日式文化街区,一日四时变迁,不时要求玩家躺到床上睡觉,睡前又一定要拿起手机浏览新闻。
许多游戏功能,像是邦布强化与武器购买,完全可以集成到菜单里,却一定要以改装店与玩具店的形式在街区上呈现。
很多很多设定在《绝区零》的动作核心而言都是不必要与冗余的,看起来完全都是制作人的P5崇拜在作祟,迷信某些代入感与仪式感的复现。
在游戏批评看来,如果《绝区零》是由米哈游以外的国内游戏厂商出品,那么大概率在半年后,它也是要翻在沟里的。
但是因为《绝区零》是一款“米哈游产品”,你可能会看到《绝区零》的数据与留存在初上线的蜜月期后快速下滑,然后米哈游不得不“多送一点”,抬升每个版本的“工资”,下滑会逐渐趋平,最终可能落到与《崩坏3》平齐的位置上,但绝大概率不会出现半年腰斩腰斩再腰斩,单月收入只剩开服1/10的境地。
“免疫暴死”,这就是米哈游今日的品牌价值。
如果《绝区零》能够做成某种玩法更专一,完全不存在都市跑图与走格子解谜任务的型态,把游戏的主打内容集中在各种肉鸽与“恶战”、“拉力”,相信能在继承自《崩坏3》的动作核心玩家那里得到更多认可,会有更好的舆论处境。
这里或许就体现出米哈游的守成困境,对《原神》奠定的养成框架与变现方法极度路径依赖,不敢作出任何简化创新或是优惠的尝试,即使新游的成长学习模型与市场环境发生了变化,团队依然只会参照“大家都在这么做”的方案来执行。
是不是可以尝试一下,月卡玩家每个限定卡池首次抽取,限定命中率加上20%;通行证玩家每个限定卡池首次抽取,限定命中率加上30%。
首先让愿意稳定上供大小月卡,稳定堆砌沉没成本的小氪基本盘,抽个鲨鱼妹稳定不歪?
怪话写在最后。
在游戏批评看来,《绝区零》作为“米哈游产品”,这次发生的最严重故障,是首发阵容没有拿出任何一个能够让多数玩家都能发自肺腑喊出一声“老婆”的女性角色。
鲨鱼妹很强,猫又很可爱,格莉丝很帅,但是这些女性角色都不像是《原神》的刻晴与甘雨,或是《星穹铁道》的布洛妮娅与希儿,人设饱满的同时兼具强烈的性张力,能够在产品的运营方法存在大量负反馈的压力下,从下半身紧抓玩家的留存。
早一个月上线的《鸣潮》,同期在1.1版本推出的是今汐与长离,很容易从玩家反馈判断米哈游与库洛,究竟是哪一家厂商在这个夏天做出了更优秀的“二次元游戏”。
一款“米哈游新作”,没有能够让玩家“发现更好的老婆”,那你就是一坨鸡肋。
而在《绝区零》后续的一两个版本,似乎确定了不会有太大改善。
在这个意义上,《绝区零》或许确实更贴近某些“米家粉丝”新近在舆情冲突中提出的诉求,“与二次元切割”。一个游戏里明明有着各种萝莉、御姐、女仆嗨丝,充满“动漫元素”,但不知怎么的每一个角色的设定性张力都不足以让你“认领老婆”。
而这样一个游戏里,仍然充满着米哈游标志性的六格圣遗物养成,180抽大小保底,标准的“米家产品”。
也许是你应得的。
不能让玩家发自肺腑喊出一声“老婆”,你做的还能叫“二游”吗?
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装腔语录2024游戏节 : 发这么多,直接点赞。∑(✘Д✘๑)
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本评价并非专业评价!!!!!此评价已无版本性,仅仅是开服适用,本人已退游,不适合看
看评分掉这么快,来发表个人看法,事先说明:原,铁,鸣(时间少点)我都玩过,如果你觉得我是所谓米孝子,大可不看这评价,只打一个中肯三星,也是第一次评价米游,本帖无任何拉踩,如评论区不妙我立刻删评,当这帖没存在过
游戏质量合格,走格子我目前还好,至少没有太无聊,但推箱子真挺烦的,战斗是有点短,但还是可以玩的
下面我来讲一下开服时的几点喷点
①:画风有人说米是专门去学日本文化,我觉得这挺好说的,我问一下:你们不看日漫?这画风明显是混了很多元素的风格,我认为没什么好喷的,有人说furry恶心,丑,这是米把小众XP带进游戏的结果,我不是furry控我觉得狼哥也挺帅的啊,倒不用急着否定别人的XP,建模方面只看出了一些角色存在穿模的情况,原和铁也有一些,我认为无伤大雅,至少建模能看
②:米家传统卡池与福利,不说你这吊人胃口的一百抽的肝度太大了,我往池里丢了160多抽,肝了两天,就一个金,还是新手送的?!!我真的服了这个爆率,麻哈鱼是会玩的,开服时说的100抽太过分散,并且常驻池居多,属于是米给玩家画了个大饼,但这个大饼要拼全力才能吃到,并且是一点一点撕碎给你,还没多少肉,当然会引起不满,后面又送了个十连,按米来看很大方了,但这个爆率在玩家看来根本不够多,我自己抽也是78抽鲨鱼妹,常驻110抽0+1女仆长,我其实也满足了,毕竟是米家池,不歪就是赚了
③:传统米家养成,这个圣遗物和角色养成直接就和原铁一个体系,就是多了个位和改了副词条,十分麻烦,玩过米游都知道,我已经无感,毕竟是原和崩铁老玩家,米家养成早麻木了,刷就刷嘛,问题是你体力还少,我怎么敢刷天赋和突破?但这对角色提升最大,又不得不刷……
④:核心玩法,走格子,解谜,跑图,间隔的战斗,战斗相对易上手,振刀的反馈也不错,对于我们一般玩家还好,但米又挂了个动作的标签,导致了动作游戏玩家的过度期待与实际的失望,于是游戏评分一降再降,当然不排除其他的降分因素,但多是因为开服前的过度宣传和玩家给出的过高评价导致的过高期待,我个人觉得其实并不是游戏变差了,而是你把他想得太好了,不过可吐槽的点也很多,像强制休息,过量的转场黑屏等,这些都导致了游戏许诺的“爽"并没有那么“爽",但玩这游戏不就是为了个爽吗?关键是这卡级没事干是真难受,每做一点主线卡一次,委托满图找但收益不高,升级缓慢……剧情没问题,但也没有亮点,希望之后能出些有亮点的剧情,优化方面没问题,走格子进行一定创新改进会更好,比如一开始直接加载好一次的总建模(像拉力委托),开局直接进入战斗,战斗中间的停顿区让Fairy开个不用太小的小窗,就可以免去过场黑屏,并且能保持手感与保留走格子的特色,我认为可能会有点用,走格点击也可以直接换成MC那样的十字键或直接用摇杆,就可以解决小窗点不到的问题了(个人觉得的解决方案)
这次绝区零开服输的有点麻了,但我认为游戏还有很大的发展空间,基本上是质量合格,建议优化建模,多发体力,开发一点有新意的玩法,喜欢玩的照玩,不用管评价,会被节奏影响判断,导致一些违心的行为哦
评论区可以文明用语讨论下,但拉踩,辱骂等就免了,玩游戏不是为了开心就好?觉得好玩就玩,不用在意骂声
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先说结论吧
叠个甲
+没玩过米哈游的游戏,
+想玩国产品质有保障的游戏,
+想轻度体验动作类游戏,
+有转pc端或者转ps条件的,
可以推荐
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从三年前玩原神前中期,我就生活手机和娱乐手机分离,后面直接卸载原手机端转pc,手机上只留云端以备不时之需,所以这台手机没有时间显示。
崩三是我玩的第一部,当时很喜欢用AB打出专属每个不同角色的技能连招方式,包括有个玩原神处于长草期的朋友问我:崩三好玩吗?她适合吗?我本来要说的优点很多,但是一想到崩三,脑子里最先浮现的,确实是当年惊艳我的AB连招。
但当年,年轻气盛,现实娱乐多,人很浮躁,没有耐心去练一个手游的连招,更多的时候是呼朋唤友去网吧开黑,所以崩三时至今日都只是45级。
时间跨越原神公测期间,陆陆续续接触到主机游戏,像蝴蝶飞入花丛中,什么类型都玩,大厂必玩的合金装备、刺客信条……小众但风评很好暗黑地牢等。玩的越多,越觉得大厂就算不是同系列的,但是ui和风格都大差不差,甚至连续玩会烦腻。
所以推荐的第一条:没玩过米哈游的游戏。
谁能想到这才短短四年,我就腻了你,米哈游。
作为一款偏向于国产ARPG的游戏,动作打击感完胜,流畅度满分。
连招、羁绊负分,上个角色连招还没弄完,绝区零的机制就告诉我,该振刀了。击破完辅助露个脸,最后切输出。就机制而言,个人更喜欢崩三的。
绳网等级(世界等级)卡着主线任务,
刷光碟(圣遗物),
打清剿和狩猎boss(周本),
下零号空洞(深渊)……
……
立绘骑着建模,在动画cg里还正常,放到世界里,我无欲无求……
……
展开讲再接触手游都是出来工作的时候,平常摸鱼就用手机来玩游戏,那个时候先后踊跃除了很多厂商,你们痛骂的网易,当年也是出过永远的七日之都这款质量和创新满满的游戏厂商。
tap最垮代理我们国内自己的雷电大法师,发行过跨越星弧这款内容和玩法俱佳的单机手游。
白嫖届之王,所有校长都欠她们一枚戒子的诺亚幻想……一款因为肝地图就可以刷抽卡资源,整个游戏的氪点还是角色刷满级之后,买个戒指突破等级+10,也是因为这样,它在2020年停服了。
这三款游戏让我明白一个道理,小厂成为大厂都会逐渐变得傲慢,而还怀揣着梦想的工作室,很多都会因为没有面包甚至还来不及面世,就被拖死了。
你米哈游端上来的这款绝区零和以前米哈游的原神不一样,毫无诚意。
创新,创了个操作不同
美术,美了个世界观不同
建模,依旧拉胯
玩法,米式套路
四年前的只有你米哈游有大月卡,让玩家自由选择自愿氪金,是你差点把崩三拖垮都要做出国产游戏的开放世界。
现在你跟我说这些套路已经成熟了,市场验证了,不需要变通了?不需要创新了?
崩铁出的时候,我沉默了,就那丹恒饮月,你说他卖点是腐点,整柔弱点,有虐凌感,但就你那建模……抽完景元我就退坑了,每个人有每个人的审美,我不愿被审美霸凌,不想电子阳w,我特爱惜我自己。
匹诺康尼你放黄泉,认出了她,回坑。过剧情的时候,不好意思,不是吹嘘自己智商高,主要是套路见得多了,看你那剧情确实配得上12+,也怪我,不该一个人上网,看网上吹,封神……你拿个质量过得去的国产悬疑片,你去测试下,如果人能猜中电影里的套路,但是人猜不到匹诺康尼主线的套路,那是你崩铁的问题,因为故作玄虚。如果人猜得到匹诺康尼的主线,那还是你的问题,毕竟12+,毕竟你喊封神。
米哈游的绝区零宣发给我的感觉,对绝区零很自信,我玩了六天,今晚想到凌晨一点,我觉得我还是想说点什么。
换个角度,绝区零不是米哈游的游戏,标题应该就叫做“冲击米哈游的又一力作”,那是不是可以等同于,绝区零没干赢米哈游旗下的作品,那是不是可以说明,绝区零这款游戏它制作水平和可玩性放到米哈游,它是下降的。
再换个内容,从第四天起,我登录绝区零,加载完解析都要给我整个10分钟,登出换号也要解析,第六天出现网络异常。你要是以前的米哈游,都不用我整第二个十分钟,要么公告,要么解决。
我自己随着年龄的增长,游戏玩得乏味可陈,杂了乱了也疲了,不代表你这款绝区零的宣发,就可以骑着我的脖梗子告诉我,这是进步?是创新?是未来可期?是东边太阳永不坠落?
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没玩过米哈游旗下游戏作品
对绝区零
推荐✓
美术画面
不推荐❌
服务运营
不推荐❌
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中二患者 : 能看出老哥是真情流露了。但可惜mhy现在永远不看评论区
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本评测基于PS5国际服版本评测,与手机/pc版本体验可能有差别。
关键词:样板戏,审美疲劳
7月7日增加内容:盖棺定论,ZZZ手柄是最好的操作方式,整个游戏的手柄适配连手机短信震动这种细节都做了,并体验了一下pc和手机版本,发现相对于手柄,会缺失弹刀机制教学(换上一个人出场),手机需要上滑换人按键,而pc需要按未提示的C键,但这两个操作都没有手柄用L1自然舒畅。
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下班后终于有时间玩上ZZZ了,个人认为,绝区零不适合作为手游来玩,更不适合作为PC游戏来玩。在整个新手期体验当中,绝区零给我的直观感受就是,和怪物没有任何交互体验感,这是MHY一直以来的问题,原神一直被诟病的就是这种交互,但因为原神本质上是“元素反应”的策略作为核心战斗,这种交互问题得以被弱化。但在绝区零里,这个问题被严重暴露了。
为什么我会这么说,得益于ds5手柄的特性,ps5版本的绝区零手柄震动很舒服,比起原神的适配,水平高了很多,但这种适配割裂感也很严重,剧情cg中的震动效果有多舒畅,战斗时候的反馈就有多便秘。
一个动作游戏,新手教程中的战斗居然一点爽点都没有,在键位设计上ps5的手柄很顺手,但是战斗体验却无比冗长,即便有着震动反馈,我也觉得不断重复按那几个键很无聊……而且游戏明明有着类似弹反的机制,在boss的设计中这个机制却显的没那么重要。
因为即便我还没进入装备系统,我就能看得出ZZZ目前的战斗,要么就是我便秘刮痧,要么就是我“圣遗物”成型后,一套带走,崩坏三我至少还会考虑一下手法,原神要考虑配队和克制关系,绝区零的新手期……原谅我真的没看到什么玩头。
回到主题上来,为什么我说绝区零不适合手游上玩,因为米哈游的模式,已经让人乏味了,原神首发,星铁优化,到绝区零还是这一样板,真的很让人提不起兴趣,已经能想象到后面我的游戏日常是怎样枯燥乏味了。不得不说,游戏的美术真的属于顶尖……但美术再好游戏性不足也救不了啊。PS5版本还有一点可玩性也是因为在手柄适配下,当做免费单机看看剧情有很不错的体验,毕竟美术基底在那里。
最后一句话简单总结一下吧,绝区零适合没玩过原神,也没玩过动作游戏的新玩家,因为这些玩家还没有被抽卡、养成整的疲惫,也对动作游戏的要求不是很高,虽然不如崩坏三,但绝区零的qte系统还是能爽的(前提是能度过难受的前期)。
墨笔书明月优秀作者 : 手柄适配还不错,更进一步的评测得看周末有没有空进一步游玩了,但至少目前来说,我没有兴趣玩下去了,对于这样板戏太疲劳了。
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予
期待
首先很高兴能获得绝区零的测试资格!
昨天开服的时候有事没能第一时间玩,晚上回到家迫不及待的打开了
明天就结束测试了,真的有点舍不得
虽然这次测试来看耐玩性有点差,基本上都是走格子,而且打斗较多,耗时较长,希望能多出点活动,不然做完一个会发现没什么可以做的,空洞委托非常多,有时候不想走空洞就除了小游戏没什么可以玩的了,但是或许是因为付出时间比较多,感觉好像已经融入进去了,我就是她,她就是我一样
首先先说剧情:
剧情采用动漫加漫画的方式,漫画可以左右滑动看,不小心划完也没事,会收录的。三张图片分别是动画,剧情对话和漫画形式的
总体:
感觉可以,每个角色的手感不一样,比如安比用长刀的手感非常有力,而且打击感非常强,而比特用双枪的手感比安比轻一点,打击感弱一点,但相对流畅
优化不错,这么大的内存目前只感觉发热,有时候玩久了(二三个小时?)会在移动时有两三次卡顿,但不会卡退。而且有事锁屏再打开时还在原来的位置,不用重新登陆,这个我感觉很棒。耗电也还行,一个小时耗电大概二十格左右
人物塑造:
人物塑造饱满,每个人物都有他的特点,会在剧情里一一体现出来,比如:11,猫又,妮可,安比,比特等
布局:
布局可以改一下,按键相比于其他游戏来说比较靠里,侧躺着玩手机边角会压在手心正中间,后面一局时间十分钟往上,半小时手就被压红了,可以改成自定义布局或者移外面一点
战斗:
我最喜欢的部分!流畅的让我感觉不可思议!战斗时会自动锁定并且切换视角在敌人攻击我们时会出现一个十字架,从红色到金色,在金色时切换人物的时候会触发极限切换,人物自动使用技能来抵挡伤害,闪避同理,触发极限闪避振刀,然后连携技也非常酷,打到最后三个人都会触发连携技,三个技能下去直接重创敌人,而且同一个阵营角色切换有时候会触发互动语音,拿狡兔屋来说,比特切换成安比会说:“比特,下去休理一下吧!”真的超喜欢这几个人的语音,而且大招的动画也好好看!
现在不确定,但是在特定的两个代理人都在一个队伍时(本和珂蕾妲)珂蕾妲会触发组合技,普通攻击和大招都会有本的出现帮助,目前只看到这两个触发,不确定会触发的有哪些角色
抽卡
卡池分两个,限定池(加密母带)和常驻(原装母带)。10抽必得一个A级,90抽还是多少忘记了必得一个S级。卡池里音擎兔子角色都在一个卡池里。常驻池前五十抽打八折,买抽奖的复色菲林有点少
福利
我记得到15级会送一个A级自选人物和一个自选音擎音擎,20级会送一个S级自选人物和一个S级自选音擎。,25级就送60复色菲林和一个S级的邦布自选
签到和新手任务也会送抽奖需要的资源(复色菲林),这一次的签到会直接送160复色菲林兑换的加密母带,而且在做委托的时候有些会送原装母带,常驻前五十抽都是主线送的
主线过到你没有的S人物(猫又,11,珂蕾妲等)剧情需要的情况你可以免费玩,会出现在你的队伍里,可以体验过之后再开自选箱子,比较肝的一天到二十五级然后体验到这几个
资源
主线送都是家常便饭啦~主要是人物升级,经验卡过主线都会有,没什么升星烦恼,重复抽到的是用来升级技能的。每十级进阶一次,进阶材料一点是主线大部分要去VR模拟打,全选进阶材料的话体力消耗是100,打出绿色的是进阶10级,蓝色是进阶20和30级的。蓝色可以通过五个绿色的合成(目前我还在30级肝资源,后面不确定是什么颜色)角色有相对应的“职业”资源,进阶资源不是共用的
玩法
引导任务会给你一张图片自己看,基本上出了最开始一小段没有强制要求你一定要按那里,我对这种非常喜欢
主角只负责附身在邦布身上,指挥角色打架,自己不上场,然后负责规划路线在HDD(类似一个个电脑屏幕)里寻找离开空洞的地方,不同的格子有着不同的作用。
除此之外地图不大,去不同店铺点左上角有个导航直接去就行,或者去车库去(去车库会比较繁琐)目前只出现了主角所在的六分街和过完猫又剧情出现的白祇重工所在的工地地图,不想打空洞的话可以出去接接委托(包含有空洞和没有的),拍照(不能自拍)附近店铺的店主人都知道“我”的身份并为“我”提供帮助。
委托分为主线和支线,支线委托的类型也不一样,主线是标注的红色感叹号,支线是标注的蓝色感叹号,然后其他活动什么之类的是黄色问号
还有录像店经营,只用选择宣传人员和上架影片就行了。后面会有人来找类型影片,直接点影片看左边类型找到他想要的给他就行
信赖玩法:在街上有时候会遇见你过完了剧情出现了的代理人,当然你得先把他们“收入囊中”。跟他们聊天,让他们开心选项会提高信赖值,不开心会降低
空洞玩法耗时时间较长,而且观测任务没做完需要重新过一次剧情(可以跳过)加战斗,之前收集观测数据格子会空代表你收集了,但是之前战斗过的还要再搞一次,感觉比较繁琐,可以出一个是否直接寻找观测数据的选项,选择否的话就重过一次做观测任务,是的话直接进入去寻找观测数据(因为观测数据代表着你三星中的星级),我过猫又最后一个阶段的主线,非常长,第一次搞了半个小时,结果只找到一个观测数据,后来又进了两次才找全,然后直接退出花了我半个小时。一个主线花了我整整一小时不止,时间真的很长,从做一遍也真的很枯噪无味。
目前只想到就这么多,到时候想到的再来补充,以为会到二月多结束的测试,这么快就结束了,我的期末论文都还没写完哈哈哈,视频其实录了,但是没时间剪,那就这样啦,下次再见了各位宝宝们
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梅狸猫编辑部替补 : 兄弟什么设备