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绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.6106751个评价
总结 - 近期评价中,玩家普遍认可游戏的动作设计与战斗爽感。但“走格子”探索玩法也引发了较多讨论,部分玩家认为其打断了战斗的流畅体验。此外,关于卡池“小保底易歪”的问题也备受关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言41 带图7754 长评3959 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀9987 操作流畅3815 剧情跌宕3257 音效动听2993 福利丰富1236 设定独特869 轻松护肝452 物超所值422 UI美观397 平衡性佳15 运行稳定性6733 日常肝度1347 音效音乐383 背景设定114
Keel
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
1.7版本回坑,到现在玩下来整体体验不错
希望能继续保持这个更新力度,也愿意氪金投入了。
希望走格子能放一小部分回来就好了,就放在大地图里类似神庙解密的那种。
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7.7 小保底歪了 你就这么对待老玩家的是吧(笑)
推完主线愣是硬吃180抽大保底啊,你可太厉害了
购物广场和六分街内容几乎一样???你哪怕做点服装店之类的,甚至是小饰品或者其他的没有动画食物或者纯模型我都当你努力过了
HIA俱乐部外面就是广场???主角怎么进俱乐部的???初期为了锁个啥功能没有的广场就这样是吧,太合理啦
失望。
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公测加了些新东西,但反倒没二测好了
以下主要说相比二测的负优化。正面优化有,但我个人体验弊大于利。
1.VR
二测的VR很早就开放了自由组合搭配,还可以足不出户刷材料,但公测开放晚,还要去专门的地图,唯一的优点是怪物总数量减少了。非要卡这么点材料。甚至为了VR和塑造一点点角色剧情(更别提没做好交互逻辑错过了剧情)加个地图场景,为了这盘醋包了个饺子
2.肉鸽藏品
没怎么优化的感觉,感觉就是削了一下敌人难度和关卡难度。还是不爽。
3.错过与关键人物的对话
开了特殊VR(核心技能材料),想着先对话再去找艾莲,结果没进战斗对话完直接告诉我时间流逝了艾莲走了???不是你???
4.抽卡
为个人看法,避不开的问题,但是既然这次大胆尝试了一些新角色并且也不是二游传统风格,比起给100抽还不如50抽自选六星呢。避免抽到个人不喜欢的角色。
5.一些特色的关卡被放到了游戏后期
比如说模仿植物大战僵尸和ut的关卡等等,还是很有意思的,被放到20多级30级了,很后期才能体验,已经很难提供游戏乐趣了。
总的来说有优化,但是又把一些优势砍掉,.甚至操作逻辑比原来还繁琐,玩起来很累,小bug还不少,语音bug都会出现(使用日语出现中文)
一星给音乐和*部分美术*。
—————————分割线——————————
第四天:
一想到要删档就心绞痛...
肉鸽藏品可以再优化下
第二天:
彻底上瘾了什么时候公测(?)
第一次接触这类游戏还得研究下长按和连发攻击的区别(
第一天:
拿到了名额,玩了一天,现在15级第一章结束
键鼠体验不错,预计手柄更棒。在美术和画面还有战斗音乐上有的一手
抽卡就...不好评价...
因生动有趣入选icon-wow
困古龙
困古龙
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
可以跳过人生的光敏性癫痫版走格子战斗爽游戏。
本作为BA玩家的我,十分“敬佩”走格子游戏。但绝区零,整体游玩感受如同被拉克丝q到一套大闪的同时被诺手一套血怒斩杀之后看黑白动画。
㊬画面氛围
整体的画面效果,就算在ns上运行,也十分的合理。人设较为“潮流”,融合了比较多的元素,日式街区又必不可能少的,加上游戏流逝时间要素,味道十分大。但又没有某国游戏特有的“百鬼夜行”导致街头风产生了独特的变化。取而代之的是福瑞遍地走,拉面馆外狗。
角色的色彩饱和度较低,以体现战斗色彩饱和度。由于整体的效果和手机或电脑的硬件质量以及设置有关,以及玩家游玩时的精神状态未知,所以并不能确定,玩家是否能区分游戏和现实。人物的街头风格以及整体氛围,在游玩时期体验较好。
㊫抽卡养成
米氏养成系统我再不多说,抽卡的保底层面赢了古老的游戏。抽卡随机性等于其他游戏随机性。歪的系统拓展了玩家的池子和血压,真是太好了。反正赚钱为主。我说什么并不重要,大家氪什么才重要。养成系统仍然是等级武器技能和词条游戏。这次是六个槽位圣遗物,不过也没什么,六个又不新鲜。
而在获取资源体验上,做出了一定的更新,可以分配怪物卡片,获取不同资源。同时,对于怪物的弱点来说,而实际上是更加倾向于都分配同一种怪物,但体力消耗会根据怪物卡片的数量决定。在选择的自由性上做出了亮点。
游戏的体力系统恢复除时间恢复外,存在打卡恢复的咖啡,抽奖狗。整体日常清理要比目前一些减负的副游要更加耗费一点时间。属于中间水平。
㊪战斗爽
战斗系统确实够爽,不仅手感优秀,切人的必要性也增加了很多。战斗风格更加积极,配合优秀的音效和爆闪,除了眼睛有点瞎,不知道看屏幕中间还是右下提示以外,整体战斗qte爽度十分优秀。充能技能,弹反切人或闪反,特殊应对开大,整体效果流畅,时刻有事情注意。加上某些角色特殊的攻击模式,节奏平a等,在动作机制上有着很不错的乐趣。
缺点是怪物抬手不闪光无法触发闪避,闪光基本等于qte,相对怪物机制较弱,除疯狂闪光怪,陷阱外,找不到太多特色。攻击欲望低,玩家受伤负面反馈也很低,十分轻量。
但养成和后续版本更新,我很难评价这些简化动作类乐趣会不会变异成系数游戏。
㊡游玩节奏
初期体验主线剧情,游戏的节奏分为三部分要素组成,观看剧情以及跳过剧情,走格子HDD系统,战斗系统。首次的游玩将在三种不同风格中切换,同时,战斗系统有着宝宝模式,对于喜爱战斗的玩家,战斗的系统分配时长较短。在长草期过后,时常估计会占据总体的更长时间,也就是打完就下。
㊑总体而言,绝区零并未跳出米哈游框架,对于框架内使用者,游玩其他米哈游游戏并感觉可以接受的玩家来说,街区零是一个另有特色的箱庭探索街头风格动作类游戏。若不信任米氏养成运营服务,且并不特别喜爱动作类游戏,则没必要游玩。
最后问一句,尤贝尔打老艾莲花有用吗?
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PS:
图片被删了,我只能换不相关绝区零但相关米哈游的了。
TapTap
GIF
TapTap
GIF
TapTap
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汪远 : 非常幽默的文字
未尽的雨。
游戏时长 68.0 小时
不推荐:运营服务/ 可玩性
这SB角色池不评价了,连续歪,恶心我了😅继续回到两星吧😅。
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2024.12.19追加一星(3星)
现在那摁头吃si的SB格子,是不用吃石了。
但下回来一玩,发现还是无聊。
今晚那个1600,送的倒是大方点,但仅相对于米自家来说,这确定还行。
破池子真的崩不住,开服也歪的吃满大保底,回归也歪又吃大保底。小保底歪了,又抽了77抽,这破大保底才出😅。
人物歪就算了,武器池也是不吝赐教,当仁不让😅
不过你这游戏宣传我是绷不住,什么二次开服?什么140个动作?
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2024.7.6(2星)
剧情:没怎么细看,看着打瞌睡(基本百分之九十五剧情,个人全跳)。
所以就不评价。(开服剧情平稳就是赢)
可玩性:我不想说啥,宣传打的口号标语的是“米哈游全新都市动作冒险游戏”
“动作冒险”,现实是走格子推箱子,战斗就是微乎其微的一小部分。
加入qte切人弹刀,玩了后感觉就是鼓励人不停QTE切人打输出。
关键是连续切人的,我眼睛都花了😅。
如果你问我,这游戏战斗,打怪有爽感?
我只想说,就算有,也被那破箱子走格子给我磨灭了。
大部分时间都在走格子,战斗欲望直接给我按死了。
还“战斗、爽”,本来战斗就是放松的,你那玩意格子是来给我上紧箍咒的
我就想单纯的打打打;但你的格子给我上了紧箍咒,看着就头疼。
音乐方面:米家音乐确实不错。
美术方面:太吃人了,喜欢的非常喜欢,不喜欢的那是真不喜欢。
动画做的可以,动画做的很Q弹。
立绘建模:不评价,我想各位心中有数。
游戏福利:特别好,非常好,好的不得了。从来没见过这么好的福利,我在绝区零见到了😅。
宣发运营:典型的米氏宣发运营。
宣发广告是真的无孔不入,病毒式宣发。哪都能看到,真的挺让人无语反感。
运营NB的很,不敢评价。
玩绝区零战斗,不说远了,还不如玩自家崩坏三。
整体综合质量平稳,但玩法方面就emm。但现在这局面,就是捧的太高太过了,被反噬了。
斑马线的白热心玩家 : 它送你多少有用吗?你能抽到吗?不能对它家的卡池抱有任何幻想
即墨印封
游戏时长 239 小时
柿兵编辑部替补 : 怎么会被气死?抽卡方面吗?
南往。
游戏时长 29.7 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
24年7月15日
很高兴自己这些微不足道的看法,能受到大家的认同。因为已经卸载绝区零了,所以评价不会再更新。
希望还在玩的朋友,以后都能积极发表自己对游戏的看法,实事求是,不无脑黑,也别无脑吹。
希望大家都能玩到质量优秀,且关心玩家体验,重视玩家反馈的游戏。
祝大家身体健康,吃嘛嘛香。
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先贴图,证明一下不是云玩家。
先说结论:绝区零,就像一个包装精美的礼盒,里面装了一坨屎,屎里面又包了一颗巧克力。想吃到巧克力的唯一办法,就是把周围的屎吃干净。
原因一:画风明亮绚丽,给人第一感觉就是好像还不错。但是你细看呢?角色的服饰,很多该是立体配饰的地方,实际上是一张类似于纹身贴一样的贴图。包括但不限于比利胸前的徽章和左肩的螺丝帽;妮可腰部和腿部的拉环;莱卡恩胸前的怀表和腹部螺丝帽;包括鲨鱼妹战斗结束那扁平的屁股!而且你没办法查看角色的建模细节,在角色展示页面,没有任何点触交互,你也无法缩放镜头,或者360度旋转观看角色建模。你猜这是为什么?
原因二:稀碎的游戏体验。
2.1先说日常方面,游戏里面是分上下午,夜晚和凌晨的。
有些任务和NPC对这个时间有限制,只能在特定时间段去完成,然后如果你在上午接了一个晚上才能去做的任务,那么你有福了,你必须老老实实等游戏时间变到晚上。
什么?你说可以直接调时间?不好意思,游戏里每天只能调一次时间,而且你上午只能调到下午,下午只能调到晚上,只有晚上才能调到凌晨。当你今天(游戏时间)调过一次时间后,你再去调,系统会温馨提示你,今天已经休息过了哦,明天再说吧,大佬。
你想回家睡觉?睡一觉总能到第二天吧!不好意思,你的床会告诉你,好的绳匠不能一天内输给同一张床两次。
太真实了,这就是次世代手游的沉浸式日常体验吗?
2.2在做任务这方面更是无敌。你需要反复地对话,开门,走格子,看播片,上床睡觉,对话,开门,走格子,看播片。
你问我开门是什么意思?就是字面上的意思开门=把门打开,NPC在房间里面,你不开门你怎么跟NPC对话继续剧情?真实,真的太真实了。可我寻思,我特么也没关过门啊!
上床睡觉也是,你点睡觉后,它会给你一个坐床边刷手机的界面,你需要再点一次,才能睡觉。你就说真不真实吧。
2.3走格子,走格子这个玩法,我个人是不排斥的。但是绝区零不一样了,走格子里面加了剧情和演出。
走格子的时候,你会被各种事件打断,包括但不限于你按个按钮,人物就被强行停下,你需要等动画演出完或者镜头移动完,才能继续;走到特定的格子,你需要听完人物的对话才能继续;遇到事件格子,画面会从走格子转为看文本对话等。
以上这些屎你完全无法跳过,必须要实打实的把它们吃完!
不过,好消息是走格子左上角有倍速按钮,虽然无法跳过屎,但可以让你吃得更省时。
可能这就是人生吧,真实,太真实了。
2.4战斗表现,我个人不喜欢这种通过大量抽帧,拉镜头方式的战斗表现形式,让我觉得过于花里胡哨了,眼睛累。
还有弹刀,讲道理弹刀成功是不是该中断怪物当前动作,给一定时间的硬直?
诶,你这是啥清朝思想?我们绝区零可不是这样哦。弹刀只是为了让你有个感觉比较爽的点,并不影响BOSS继续压力玩家哦,这样才能给玩家连贯的战斗体验,才能让玩家成长。
写到一半,突然没兴趣写了。绝区零的问题还有很多,包括经常闪退,索敌,福利。就目前这个完成度,还有一堆人无脑吹,不知道他们是真的觉得这样的绝区零质量很高,还是在跟风。作为一个普通玩家,我只想玩到更优质的,更注重玩家体验的游戏。
很明显,米哈游不在乎这些。它明明有技术,但就是不把玩家体验当回事,痛点问题一个不解决,花里胡哨的东西弄一堆。遇到各种引战言论,官方也不表态,就任由玩家去对喷。
与其说,米哈游想做一款好游戏,不如说它想做一款网红产品,不需要质量或者游戏体验有多好,只要能有话题,有讨论度,让人们可以拍照截图发朋友圈,选边站队,激情互喷就够了。
TapTap
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不会游泳的鱼 : 这个说的很中肯,走格子我不方案,他那个时间是真把我恶心到了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
随风落叶
游戏时长 3.3 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
无聊的游戏,就是一直狂a和阴间玩法走格子。
手机玩了2小时,我是红米k70画质特效最高帧率为60,玩了20分钟左右开始发烫,建议还是不要开高吧。(修改)手机帧率没有45,只有30中画质30就行了,后面又用电脑玩了一下,操作比手机舒服吧,画质更不用说了肯定电脑端好毕竟57GB。
打击感,特效还行吧。建模不喜欢看个人吧,场景风格日式街区视感。优化还行电脑端帧率可以无限制挺丝滑的,就是不好玩,没啥能玩下去的内容剧情也没啥吸引力。还有现在的游戏服了各种自己的专属名词,但是功能还是一样,服了。
吐槽一下战斗系统里的自动弹出切人攻击(是qte机制吧),还让我选择切人策划你****吗,你在教我玩游戏吗,还是你想提示攻击到一定频率切人会有特殊攻击,大可不必,你直接后台闪烁提示不就行了,忘了你的切人机制只能上一位或者下一位鸡肋,打着打着突然出现这个,真的影响游玩体验感。
进关卡还要走路线格子啊,想***像下棋一样真不知道意义在哪,你直接选图开干不好吗??真的磨叽。刚开服可能还有点新鲜感后面痛苦面具。
米游标准的幼态审美建模,虽然我都疲劳了,但这次却有了成熟福瑞角色,不单单是人皮身兽头,和御三家里有个红色朋克风成男不错,这些有点新意吧。
*增加修改:有说我自动弹出切人机制没玩明白(失衡感与连携技),乱吐槽,系统绳匠笔记也说明了:当敌人受到攻击时会累计失衡值,敌人陷入失衡状态,带有[重击]效果招式角色命中敌人能触发[连携技]。笔记我精简了些,攻击会累计失衡值,最基础条件触发是攻击积累值,那我说攻击到一定频率会有特殊攻击也没多大问题吧,自己理解玩法不就行了,一定要按照官方的书面表达去做吗。还有我也没说连携技不好,只是觉得触发演示提示影响游玩没必要占那么大屏幕,用电脑玩狂按鼠标左键,打的激烈的时候,要是触发了连携技,画面直接提示这个切人选项.....搞。还有所有的战斗机制不都写在绳匠笔记里吗,直接看就懂了,也不是很难。哪些把握时机的怪物红光机制涉及到的极限闪避返击强化击,金光切人振刀,是很高难度操作嘛。那些xx支援也没啥好说的,就算不触发这些战斗机制一样平a过关。
电脑战斗有个点挺搞的,玩腻了可以试试,打怪时只要同时疯狂按e、鼠标左键(平a)、空格键(切人),随便过图,跟你正常打差不多,什么支援振刀,连携技都挺好触发的,至于单个角色战斗玩法机制配合就需要自己去琢磨了。
最后适合自己游玩就继续玩,不适合自己游玩佛祖也拉不回来。游戏公司不会因为多一个玩家高兴,也不会因为少一个玩家感到惋惜。游戏嘛,快乐最重要。
我重在体验,卸载溜了。😁
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2021大赏 : 这玩法已经劝退了
唯愿
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
任何游戏,都会把自己最好最精华的东西放在游戏开场3小时,因为这3小时是留住玩家的黄金时间。
但是我玩了3小时绝区零,我完全看不出来它想用什么留住我,不知道是它不想留住我,还是目前这么点东西就是它最精华的部分了,真的难绷。
感觉这就是2016年的游戏,对,8年前的游戏,崩坏三就是2016年出的,绝区零跟崩坏三比有哪一项完全超过了吗?
剧情是大部分两个模型左右放你一句我一句的ppt,穿插一点四格漫画➕ppt动画,跟原神比都是退步。
玩法就是走格子 ,这走格子是真滴不好玩 ,走会儿格子打一下杂兵,走会儿格子打会儿杂兵,这是人能想出的玩法?又割裂又无聊,这和点一下1-1,1-2,过完剧情然后开始打怪比,有任何优势吗?
还有这个街区,就一些商店,可互动元素少得可怜,npc路人都是摆设毫无交互,这点倒是跟原神的主城设计一个模子出来的。
最后就是开服前被大吹特吹的动作了,说实话,在移动端可以算的上可以,但是跟这走格子的玩法一搭配,只能说一朵鲜花插牛粪上了,再加上游戏的杂兵感觉设计的很若至,打起来像是,玩家打自己的,杂兵打自己的,还有那个莫名其妙的锁定,多个小兵一团锁定就乱飘。
目前玩下来,感觉内容非常重复,就是,过剧情-走格子-打杂兵,三者不断循环,说实话这点东西手机端20G?😅
送的5级开邮件给20抽常驻,8级开活动给10抽常驻,剩下的全是等级奖励或签到奖励,能不能别用登录就领的话术了,多点真诚
迴音 : 说16年是有点尬黑了,至少16年的手机带不动这游戏,米家游戏挺好玩,就是贵,连贵三个游戏给贵麻了,没矿建议不玩
俺就一打游戏的
游戏时长 12.8 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务
〈零〉总结 😴
如果您最近经常失眠,那么绝区零绝对是您现阶段的不二之选😄。
〈一〉福利 ⭐
扣的不行,除了少前2都找不出来几个开服比这还扣的游戏了。
不打差评,下一部福利只会更烂。米哈游已经是大厂了,看不起咱这些除了充钱啥也不会的玩家了。
① 经典0.6混池。肝好久去角色池1发10连抽出来10个球,后面保底还是个球🤡。你可以说我不够欧,但真的有人一辈子好运吗?
② 养成机制全面升级。有了邦布的加入,各位法厄同大人再也不愁没东西肝了。
③ 新手开服就送180抽在玩文字游戏🤡,要肝到30级才能拿满,还有80抽是邦布。你游干脆写新手1亿抽得了,签到1天送1抽😂。
(『2024.7.9编』太好笑了吧,真出了个签到1天送1抽的活动,还要等7.11号才开始,米少爷可真是太阔了)
〈二〉质量 ⭐⭐⭐⭐
在红魔1080p屏上看,画质连崩3都不如😓,剧情目前也没崩3好,战斗倒是做的挺不错的。
看你对老IP不上心,还存有侥幸心理,以为能打磨一个更好的IP出来,结果一点都不意外。崩3应该是很多人的青春吧,在玩家心中游戏的意义远比质量更有分量。而这部作品在质量上并没有较大提升,没看出来任何想要超越崩3的决心,只觉得像是崩3那批策划的避风港。
〈三〉剧情 ⭐⭐⭐
① 主线
缺点:
a. 目前看都挺平庸的,配音还没配全,能跳但不能全跳。
b. 卡等级,只能打挑战、刷副本、做支线升级,越玩到后面卡得越久,体验也越差,最好当副游玩。
优点:过场cg做的非常好,角色表情十分丰富。
② 人物剧情:稍差于主线,属于同一水平。
③ 支线
不是在做委托,就是在接委托的路上。加完班还得在游戏里面打工,这不找罪受吗……还不如老套的拯救妹子顺便拯救世界呢😅。
〈四〉玩法 ⭐⭐
1. 走格子 (⭐)
无聊透顶的『缝合怪』。缺乏设计,一没难度,二没深度,三没爽度。当解谜吧,不用怎么动脑;当地牢吧,战斗格子太少;当肉鸽吧,练度更加重要。
更别说这走格子不能自动、不能跳过,打完出来还得重新手动点加速。玩的时候真的睡着了不下十次。
① 即使是最没有游戏性的黄油。也能挑出比你这走格子强上许多的。例如Last Evil的地牢玩法,Escape Dungeon 2的半即时策略玩法。
② 而非黄油更是大街上随便拉一个,走格子玩法都比这个有意思,例如同样有推箱子玩法的快刀小金。
2. 战斗 (⭐⭐⭐⭐⭐)
战斗这块和其他『手游』比算比较优秀的,我也挺喜欢的。(用PC玩甚至能右手按手柄、左手耍手机😂)
战斗体系有着相当高的容错率,玩家轻轻松松就能获得连续弹刀的爽感,非常适合喜欢酷炫打斗画面但不怎么会操作的玩家。
就目前来看,最大的问题是上限不高导致深度不足、玩久会腻,但后续米哈游肯定会疯狂出s角色,深度自然会慢慢提高,想玩的不必过于担心这点。
邦布和切人。对于没见过这些机制的玩家来说,或许会有些新鲜感。(顺便吐槽一下,邦布不够可爱!)
下面是一些我认为的小毛病:
① 特效:光污染进化为烟污染了,不仅更难看清还没之前炫酷😡。真的不喜欢这么多烟,能在设置里提供一个选项关它吗?
② 挑战难度:开这个难度没法提高紧张感,只提高了刮不动的挫败感。敌人的攻击欲望、决策、招式基本和休闲难度一样。boss还是摸不到我,而我却刮不动boss了……
③ 背景音乐:个人不喜欢这种风格,打起来感觉很吵,要是能自己选BGM就好了。Cygames的BGM风格就很戳我,打起来燃得不行。
④ 手柄震动:战斗时的震动,居然还没开门、换场景的震动大?无法理解。
3. 比重
我是真的不理解,在主线中将战斗与走格子绑在一起,给我的感觉就是买车必须买保险,这里不展开说了,反正就很难受😡。
就算你把剧情跳了开加速,走格子还是相当浪费时间。每次从战斗格子里打完出来,都有种打MOBA打一半掉线的感觉,它逐渐磨灭了我游玩的耐心。
本来战斗做的我还挺喜欢的,但战斗、走格子交错进行,一会让爽一会不让爽的,最后真就爽不起来了😡。如果你在平台打的标签是ARPG,那我觉得走格子它技不配位、喧宾夺主。
〈五〉亮点 ⭐⭐
有点像女神异闻录……呃,没了😅。
〈六〉媚宅 ⭐
二游不媚宅我玩啥二游😅,难不成是为了体验“动作天花板”?说实话,搓个嗜血印都比这个带劲😖。
咱也不是说要多暴露,至少角色人设搞吸引人一点吧。你米哈游不是一直卖角色吗,结果玩了好多天一个角色都不吸引我。
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写给喜欢玩的玩家:
能找到自己喜欢玩的游戏真的很幸运。没必要太在意别人的看法,因为喜欢是不需要太多理由的。
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写给不喜欢的玩家:
这款游戏玩着没意思,咱打个差评,卸载了玩别的去。没必要和别人对线,影响自己心情。
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写给观望中的玩家:
客观上看。这游戏抛开『抽卡氪金』,手机体验大概7分,pc端体验大概8分。『2024.7.9编』
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写给准备玩的玩家:
上pc插个手柄,剧情不喜欢就跳,走格子记得开加速,抽卡养成看开点。
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空の轨迹 : 嗜血印甩这建模和16+的牢房一条香榭丽舍大街!