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绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7109789个评价
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嘴替发言41 带图7992 长评4004 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1 万操作流畅3863 剧情跌宕3341 音效动听3036 福利丰富1353 设定独特885 玩法设计1.4 万运行稳定性6887 游戏福利3193 故事情节2562 画面视觉2464 操作体验2086 日常肝度1358 UI设计1228
玩过
⭐️什么都好,就是不好玩⭐️
⭐️老玩家谨慎回坑⭐️
①普池角色专武都是垃圾(刷图都费劲),角色专武没一个可用的真是太少见了。垃圾角色现在要增强,增强居然是做周活跃任务兑换碎片才能获得加强?(策划脑子被踢了?)垃圾角色增强后也没强多少,想要获得完全体需要肝至少1.5个月。(这样的牢角色足足有5个哦,没有一年半载你就继续用垃圾角色刷图吧)
②卡池小保底必歪,抽卡资源非常贵,非常贵,非常贵!比隔壁大世界贵太多了!
③养成非常久,无论是角色升级、武器升级、圣遗物升级、天赋升级、技能升级,每个都需要肝材料,而且都需要硬币,钱永远是不够的,每天体力就这么一点,去刷吧~等你角色刷到完全体,基本就下版本了,圣遗物刷还没算!
④优化真差,越更新越差,包体越来越大(隔壁大世界探索游戏都没你箱庭游戏数据多)
⑤剧情真差,白开水一样。要深度没深度,要爽度没爽度。无聊废话一大堆,不跳过真的很浪费时间。
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2.0回坑:
先说缺点吧
①资源加载太久,每次进游戏都要等待好一会儿。游玩过程中切到微信回个消息,后台就没了又要重新登录加载中……发热发烫问题(也有可能是夏天的原因)
②养成成本高,战斗繁琐,太浪费时间。养成角色、武器、绑布需要很多材料+大量金币,特别是金币,非常吃紧,每天都在刷金币的状态了…很枯燥很乏味,每个材料都要战斗,真挺无聊的。……圣遗物系统槽点太多已经懒得骂了,罢了随你便吧
③周本难度太高,养成角色需要周本材料,角色未成型前打不赢周本就没有材料,没有材料就没办法培养角色变强…死循环了……对回坑玩家和新手特别不友好
——————
战斗,爽。振刀,爽。干就完事儿了!
配个手柄玩,跟手搓屏幕/按键盘 不是一个层次的体验!
整体画风偏向于欧美系漫画风格,剧情向箱庭式格斗游戏,不肝不氪(MHY的游戏除了角色没有任何氪金点),完全可以当副游玩儿~
But…很多地方还需要优化一下,期待官方后续的改进。
手机用户9998863嗒啦啦生日 : 周本难?你是不是右上角的难度没有选啊?
玩过
可以跳过人生的光敏性癫痫版走格子战斗爽游戏。
本作为BA玩家的我,十分“敬佩”走格子游戏。但绝区零,整体游玩感受如同被拉克丝q到一套大闪的同时被诺手一套血怒斩杀之后看黑白动画。
㊬画面氛围
整体的画面效果,就算在ns上运行,也十分的合理。人设较为“潮流”,融合了比较多的元素,日式街区又必不可能少的,加上游戏流逝时间要素,味道十分大。但又没有某国游戏特有的“百鬼夜行”导致街头风产生了独特的变化。取而代之的是福瑞遍地走,拉面馆外狗。
角色的色彩饱和度较低,以体现战斗色彩饱和度。由于整体的效果和手机或电脑的硬件质量以及设置有关,以及玩家游玩时的精神状态未知,所以并不能确定,玩家是否能区分游戏和现实。人物的街头风格以及整体氛围,在游玩时期体验较好。
㊫抽卡养成
米氏养成系统我再不多说,抽卡的保底层面赢了古老的游戏。抽卡随机性等于其他游戏随机性。歪的系统拓展了玩家的池子和血压,真是太好了。反正赚钱为主。我说什么并不重要,大家氪什么才重要。养成系统仍然是等级武器技能和词条游戏。这次是六个槽位圣遗物,不过也没什么,六个又不新鲜。
而在获取资源体验上,做出了一定的更新,可以分配怪物卡片,获取不同资源。同时,对于怪物的弱点来说,而实际上是更加倾向于都分配同一种怪物,但体力消耗会根据怪物卡片的数量决定。在选择的自由性上做出了亮点。
游戏的体力系统恢复除时间恢复外,存在打卡恢复的咖啡,抽奖狗。整体日常清理要比目前一些减负的副游要更加耗费一点时间。属于中间水平。
㊪战斗爽
战斗系统确实够爽,不仅手感优秀,切人的必要性也增加了很多。战斗风格更加积极,配合优秀的音效和爆闪,除了眼睛有点瞎,不知道看屏幕中间还是右下提示以外,整体战斗qte爽度十分优秀。充能技能,弹反切人或闪反,特殊应对开大,整体效果流畅,时刻有事情注意。加上某些角色特殊的攻击模式,节奏平a等,在动作机制上有着很不错的乐趣。
缺点是怪物抬手不闪光无法触发闪避,闪光基本等于qte,相对怪物机制较弱,除疯狂闪光怪,陷阱外,找不到太多特色。攻击欲望低,玩家受伤负面反馈也很低,十分轻量。
但养成和后续版本更新,我很难评价这些简化动作类乐趣会不会变异成系数游戏。
㊡游玩节奏
初期体验主线剧情,游戏的节奏分为三部分要素组成,观看剧情以及跳过剧情,走格子HDD系统,战斗系统。首次的游玩将在三种不同风格中切换,同时,战斗系统有着宝宝模式,对于喜爱战斗的玩家,战斗的系统分配时长较短。在长草期过后,时常估计会占据总体的更长时间,也就是打完就下。
㊑总体而言,绝区零并未跳出米哈游框架,对于框架内使用者,游玩其他米哈游游戏并感觉可以接受的玩家来说,街区零是一个另有特色的箱庭探索街头风格动作类游戏。若不信任米氏养成运营服务,且并不特别喜爱动作类游戏,则没必要游玩。
最后问一句,尤贝尔打老艾莲花有用吗?
————————————————
PS:
图片被删了,我只能换不相关绝区零但相关米哈游的了。
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汪远 : 非常幽默的文字
游戏时长 76.2 小时后评价
💃🏻立绘建模:没有任何感觉到好看😅,是因为我的审美有问题吗?😅开服就爆出来,人物建模是塑料,就这么好看的人物,我要充1000个648块钱来了,这也太好看了,我的最爱来了,最爱骚福瑞😁😁😁
🧝🏻‍♀️角色人设:一般😅这么有意思的剧情,做出来有意义吗?天天喊着跳剧情,跳剧情只是因为没有时间的时候快速获得奖励,不是因为,剧情太有意思了
🎮可玩性:没有 ,动作游戏一堆 解密 养成 烂套的文案😄让人想睡觉,最爱走格子,也是没有内容整了,动作游戏一半在探索,米家传统三件套,抽卡圣遗物,这样才能变强!!!手法在数值面前都不值钱,往里冲的命座越高,才能变得更强,其实命座也需要靠手法,毕竟动作游戏需要手法😁😁😁
🌃画面音乐:不一般😅(最好看画面,最好音乐最好,超越所有游戏,最好看的邀约(仅次于神里灵华的邀约))
🔖运营服务:石180抽没见到影,刚开服啥都没有,硬是要肝的常驻😅😅😅
还在玩数值养成解密动作游😂😂😂
捧的太高会摔得很惨,内测宣传的要吗没有,要吗一点特色没见,要吗石玩法,动作游戏你想啥呢😅😅😅(笑子说,你这是硬黑,就是应该好游戏,大萎哥才是最好的人,我们游戏都不想赚钱了)
💰💰💰
大萎哥,太想买别墅了,笑子们都争先恐后的投资,天天整啥活呢?别不想赚钱了,就这么良心
!!!!!!!!!对此米忽悠锐评😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡(笑子别急盐了)id:578450534提名一笑
大伙怎么都在刷屏啊?不是说没水军了吗_(娜维娅-老板的震惊)
没事,一会🤐了就老实了_(妮可 哈哈)
☝️🤓哎,我还没老实,我是一个只玩了1100多天的萌新
我也曾遭到四度背叛:
《大量物理伤害》
《异常高速旋转》
《纯洁善良的灵魂》
《全勤重氪的水军》☝🤓
水军会给游戏氪金
水军会每天打委托
水军会自动打深渊
一觉醒来发现自己的头变成了显示器,左手变成了键盘,右手变成了鼠标, 躯体变成了主机。
我们官方真是太厉害了,回应是没有的,战饭是要洗的,玩家的嘴是要堵的
鸣嘲:文案不行?☝️🤓那就开除文案
原神:文案不行?☝️🤓那就开除老玩家!冲锋sl
😂😂😂⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️
!!!以上是对游戏的猜想,其实这游戏非常良心,每个人都是我的最爱,剧情智斗,也是不亚于钟离假死,看的我冷汗直流(钟离假死,是我看过的智斗,最强的一个)能做到钟离的一个水平,大厂还是发力了,游戏性也是非常的强,能在世界里面寻找各种东西,获取大量资源,丝滑流畅动作,堪比3a大作的制作水平
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ღ᭄走馬觀花ღ᭄ꦿ编辑部替补 : 不是绝区零吗?怎么又鸣潮原神了?难道是复制的文案吗?🤔
游戏时长 29.7 小时后评价
24年7月15日
很高兴自己这些微不足道的看法,能受到大家的认同。因为已经卸载绝区零了,所以评价不会再更新。
希望还在玩的朋友,以后都能积极发表自己对游戏的看法,实事求是,不无脑黑,也别无脑吹。
希望大家都能玩到质量优秀,且关心玩家体验,重视玩家反馈的游戏。
祝大家身体健康,吃嘛嘛香。
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先贴图,证明一下不是云玩家。
先说结论:绝区零,就像一个包装精美的礼盒,里面装了一坨屎,屎里面又包了一颗巧克力。想吃到巧克力的唯一办法,就是把周围的屎吃干净。
原因一:画风明亮绚丽,给人第一感觉就是好像还不错。但是你细看呢?角色的服饰,很多该是立体配饰的地方,实际上是一张类似于纹身贴一样的贴图。包括但不限于比利胸前的徽章和左肩的螺丝帽;妮可腰部和腿部的拉环;莱卡恩胸前的怀表和腹部螺丝帽;包括鲨鱼妹战斗结束那扁平的屁股!而且你没办法查看角色的建模细节,在角色展示页面,没有任何点触交互,你也无法缩放镜头,或者360度旋转观看角色建模。你猜这是为什么?
原因二:稀碎的游戏体验。
2.1先说日常方面,游戏里面是分上下午,夜晚和凌晨的。
有些任务和NPC对这个时间有限制,只能在特定时间段去完成,然后如果你在上午接了一个晚上才能去做的任务,那么你有福了,你必须老老实实等游戏时间变到晚上。
什么?你说可以直接调时间?不好意思,游戏里每天只能调一次时间,而且你上午只能调到下午,下午只能调到晚上,只有晚上才能调到凌晨。当你今天(游戏时间)调过一次时间后,你再去调,系统会温馨提示你,今天已经休息过了哦,明天再说吧,大佬。
你想回家睡觉?睡一觉总能到第二天吧!不好意思,你的床会告诉你,好的绳匠不能一天内输给同一张床两次。
太真实了,这就是次世代手游的沉浸式日常体验吗?
2.2在做任务这方面更是无敌。你需要反复地对话,开门,走格子,看播片,上床睡觉,对话,开门,走格子,看播片。
你问我开门是什么意思?就是字面上的意思开门=把门打开,NPC在房间里面,你不开门你怎么跟NPC对话继续剧情?真实,真的太真实了。可我寻思,我特么也没关过门啊!
上床睡觉也是,你点睡觉后,它会给你一个坐床边刷手机的界面,你需要再点一次,才能睡觉。你就说真不真实吧。
2.3走格子,走格子这个玩法,我个人是不排斥的。但是绝区零不一样了,走格子里面加了剧情和演出。
走格子的时候,你会被各种事件打断,包括但不限于你按个按钮,人物就被强行停下,你需要等动画演出完或者镜头移动完,才能继续;走到特定的格子,你需要听完人物的对话才能继续;遇到事件格子,画面会从走格子转为看文本对话等。
以上这些屎你完全无法跳过,必须要实打实的把它们吃完!
不过,好消息是走格子左上角有倍速按钮,虽然无法跳过屎,但可以让你吃得更省时。
可能这就是人生吧,真实,太真实了。
2.4战斗表现,我个人不喜欢这种通过大量抽帧,拉镜头方式的战斗表现形式,让我觉得过于花里胡哨了,眼睛累。
还有弹刀,讲道理弹刀成功是不是该中断怪物当前动作,给一定时间的硬直?
诶,你这是啥清朝思想?我们绝区零可不是这样哦。弹刀只是为了让你有个感觉比较爽的点,并不影响BOSS继续压力玩家哦,这样才能给玩家连贯的战斗体验,才能让玩家成长。
写到一半,突然没兴趣写了。绝区零的问题还有很多,包括经常闪退,索敌,福利。就目前这个完成度,还有一堆人无脑吹,不知道他们是真的觉得这样的绝区零质量很高,还是在跟风。作为一个普通玩家,我只想玩到更优质的,更注重玩家体验的游戏。
很明显,米哈游不在乎这些。它明明有技术,但就是不把玩家体验当回事,痛点问题一个不解决,花里胡哨的东西弄一堆。遇到各种引战言论,官方也不表态,就任由玩家去对喷。
与其说,米哈游想做一款好游戏,不如说它想做一款网红产品,不需要质量或者游戏体验有多好,只要能有话题,有讨论度,让人们可以拍照截图发朋友圈,选边站队,激情互喷就够了。
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不会游泳的鱼 : 这个说的很中肯,走格子我不方案,他那个时间是真把我恶心到了
游戏时长 3.3 小时后评价
无聊的游戏,就是一直狂a和阴间玩法走格子。
手机玩了2小时,我是红米k70画质特效最高帧率为60,玩了20分钟左右开始发烫,建议还是不要开高吧。(修改)手机帧率没有45,只有30中画质30就行了,后面又用电脑玩了一下,操作比手机舒服吧,画质更不用说了肯定电脑端好毕竟57GB。
打击感,特效还行吧。建模不喜欢看个人吧,场景风格日式街区视感。优化还行电脑端帧率可以无限制挺丝滑的,就是不好玩,没啥能玩下去的内容剧情也没啥吸引力。还有现在的游戏服了各种自己的专属名词,但是功能还是一样,服了。
吐槽一下战斗系统里的自动弹出切人攻击(是qte机制吧),还让我选择切人策划你****吗,你在教我玩游戏吗,还是你想提示攻击到一定频率切人会有特殊攻击,大可不必,你直接后台闪烁提示不就行了,忘了你的切人机制只能上一位或者下一位鸡肋,打着打着突然出现这个,真的影响游玩体验感。
进关卡还要走路线格子啊,想***像下棋一样真不知道意义在哪,你直接选图开干不好吗??真的磨叽。刚开服可能还有点新鲜感后面痛苦面具。
米游标准的幼态审美建模,虽然我都疲劳了,但这次却有了成熟福瑞角色,不单单是人皮身兽头,和御三家里有个红色朋克风成男不错,这些有点新意吧。
*增加修改:有说我自动弹出切人机制没玩明白(失衡感与连携技),乱吐槽,系统绳匠笔记也说明了:当敌人受到攻击时会累计失衡值,敌人陷入失衡状态,带有[重击]效果招式角色命中敌人能触发[连携技]。笔记我精简了些,攻击会累计失衡值,最基础条件触发是攻击积累值,那我说攻击到一定频率会有特殊攻击也没多大问题吧,自己理解玩法不就行了,一定要按照官方的书面表达去做吗。还有我也没说连携技不好,只是觉得触发演示提示影响游玩没必要占那么大屏幕,用电脑玩狂按鼠标左键,打的激烈的时候,要是触发了连携技,画面直接提示这个切人选项.....搞。还有所有的战斗机制不都写在绳匠笔记里吗,直接看就懂了,也不是很难。哪些把握时机的怪物红光机制涉及到的极限闪避返击强化击,金光切人振刀,是很高难度操作嘛。那些xx支援也没啥好说的,就算不触发这些战斗机制一样平a过关。
电脑战斗有个点挺搞的,玩腻了可以试试,打怪时只要同时疯狂按e、鼠标左键(平a)、空格键(切人),随便过图,跟你正常打差不多,什么支援振刀,连携技都挺好触发的,至于单个角色战斗玩法机制配合就需要自己去琢磨了。
最后适合自己游玩就继续玩,不适合自己游玩佛祖也拉不回来。游戏公司不会因为多一个玩家高兴,也不会因为少一个玩家感到惋惜。游戏嘛,快乐最重要。
我重在体验,卸载溜了。😁
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2021大赏 : 这玩法已经劝退了
游戏时长 12.8 小时后评价
〈零〉总结 😴
如果您最近经常失眠,那么绝区零绝对是您现阶段的不二之选😄。
〈一〉福利 ⭐
扣的不行,除了少前2都找不出来几个开服比这还扣的游戏了。
不打差评,下一部福利只会更烂。米哈游已经是大厂了,看不起咱这些除了充钱啥也不会的玩家了。
① 经典0.6混池。肝好久去角色池1发10连抽出来10个球,后面保底还是个球🤡。你可以说我不够欧,但真的有人一辈子好运吗?
② 养成机制全面升级。有了邦布的加入,各位法厄同大人再也不愁没东西肝了。
③ 新手开服就送180抽在玩文字游戏🤡,要肝到30级才能拿满,还有80抽是邦布。你游干脆写新手1亿抽得了,签到1天送1抽😂。
(『2024.7.9编』太好笑了吧,真出了个签到1天送1抽的活动,还要等7.11号才开始,米少爷可真是太阔了)
〈二〉质量 ⭐⭐⭐⭐
在红魔1080p屏上看,画质连崩3都不如😓,剧情目前也没崩3好,战斗倒是做的挺不错的。
看你对老IP不上心,还存有侥幸心理,以为能打磨一个更好的IP出来,结果一点都不意外。崩3应该是很多人的青春吧,在玩家心中游戏的意义远比质量更有分量。而这部作品在质量上并没有较大提升,没看出来任何想要超越崩3的决心,只觉得像是崩3那批策划的避风港。
〈三〉剧情 ⭐⭐⭐
① 主线
缺点:
a. 目前看都挺平庸的,配音还没配全,能跳但不能全跳。
b. 卡等级,只能打挑战、刷副本、做支线升级,越玩到后面卡得越久,体验也越差,最好当副游玩。
优点:过场cg做的非常好,角色表情十分丰富。
② 人物剧情:稍差于主线,属于同一水平。
③ 支线
不是在做委托,就是在接委托的路上。加完班还得在游戏里面打工,这不找罪受吗……还不如老套的拯救妹子顺便拯救世界呢😅。
〈四〉玩法 ⭐⭐
1. 走格子 (⭐)
无聊透顶的『缝合怪』。缺乏设计,一没难度,二没深度,三没爽度。当解谜吧,不用怎么动脑;当地牢吧,战斗格子太少;当肉鸽吧,练度更加重要。
更别说这走格子不能自动、不能跳过,打完出来还得重新手动点加速。玩的时候真的睡着了不下十次。
① 即使是最没有游戏性的黄油。也能挑出比你这走格子强上许多的。例如Last Evil的地牢玩法,Escape Dungeon 2的半即时策略玩法。
② 而非黄油更是大街上随便拉一个,走格子玩法都比这个有意思,例如同样有推箱子玩法的快刀小金。
2. 战斗 (⭐⭐⭐⭐⭐)
战斗这块和其他『手游』比算比较优秀的,我也挺喜欢的。(用PC玩甚至能右手按手柄、左手耍手机😂)
战斗体系有着相当高的容错率,玩家轻轻松松就能获得连续弹刀的爽感,非常适合喜欢酷炫打斗画面但不怎么会操作的玩家。
就目前来看,最大的问题是上限不高导致深度不足、玩久会腻,但后续米哈游肯定会疯狂出s角色,深度自然会慢慢提高,想玩的不必过于担心这点。
邦布和切人。对于没见过这些机制的玩家来说,或许会有些新鲜感。(顺便吐槽一下,邦布不够可爱!)
下面是一些我认为的小毛病:
① 特效:光污染进化为烟污染了,不仅更难看清还没之前炫酷😡。真的不喜欢这么多烟,能在设置里提供一个选项关它吗?
② 挑战难度:开这个难度没法提高紧张感,只提高了刮不动的挫败感。敌人的攻击欲望、决策、招式基本和休闲难度一样。boss还是摸不到我,而我却刮不动boss了……
③ 背景音乐:个人不喜欢这种风格,打起来感觉很吵,要是能自己选BGM就好了。Cygames的BGM风格就很戳我,打起来燃得不行。
④ 手柄震动:战斗时的震动,居然还没开门、换场景的震动大?无法理解。
3. 比重
我是真的不理解,在主线中将战斗与走格子绑在一起,给我的感觉就是买车必须买保险,这里不展开说了,反正就很难受😡。
就算你把剧情跳了开加速,走格子还是相当浪费时间。每次从战斗格子里打完出来,都有种打MOBA打一半掉线的感觉,它逐渐磨灭了我游玩的耐心。
本来战斗做的我还挺喜欢的,但战斗、走格子交错进行,一会让爽一会不让爽的,最后真就爽不起来了😡。如果你在平台打的标签是ARPG,那我觉得走格子它技不配位、喧宾夺主。
〈五〉亮点 ⭐⭐
有点像女神异闻录……呃,没了😅。
〈六〉媚宅 ⭐
二游不媚宅我玩啥二游😅,难不成是为了体验“动作天花板”?说实话,搓个嗜血印都比这个带劲😖。
咱也不是说要多暴露,至少角色人设搞吸引人一点吧。你米哈游不是一直卖角色吗,结果玩了好多天一个角色都不吸引我。
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写给喜欢玩的玩家:
能找到自己喜欢玩的游戏真的很幸运。没必要太在意别人的看法,因为喜欢是不需要太多理由的。
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写给不喜欢的玩家:
这款游戏玩着没意思,咱打个差评,卸载了玩别的去。没必要和别人对线,影响自己心情。
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写给观望中的玩家:
客观上看。这游戏抛开『抽卡氪金』,手机体验大概7分,pc端体验大概8分。『2024.7.9编』
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写给准备玩的玩家:
上pc插个手柄,剧情不喜欢就跳,走格子记得开加速,抽卡养成看开点。
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空の轨迹 : 嗜血印甩这建模和16+的牢房一条香榭丽舍大街!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
任何游戏,都会把自己最好最精华的东西放在游戏开场3小时,因为这3小时是留住玩家的黄金时间。
但是我玩了3小时绝区零,我完全看不出来它想用什么留住我,不知道是它不想留住我,还是目前这么点东西就是它最精华的部分了,真的难绷。
感觉这就是2016年的游戏,对,8年前的游戏,崩坏三就是2016年出的,绝区零跟崩坏三比有哪一项完全超过了吗?
剧情是大部分两个模型左右放你一句我一句的ppt,穿插一点四格漫画➕ppt动画,跟原神比都是退步。
玩法就是走格子 ,这走格子是真滴不好玩 ,走会儿格子打一下杂兵,走会儿格子打会儿杂兵,这是人能想出的玩法?又割裂又无聊,这和点一下1-1,1-2,过完剧情然后开始打怪比,有任何优势吗?
还有这个街区,就一些商店,可互动元素少得可怜,npc路人都是摆设毫无交互,这点倒是跟原神的主城设计一个模子出来的。
最后就是开服前被大吹特吹的动作了,说实话,在移动端可以算的上可以,但是跟这走格子的玩法一搭配,只能说一朵鲜花插牛粪上了,再加上游戏的杂兵感觉设计的很若至,打起来像是,玩家打自己的,杂兵打自己的,还有那个莫名其妙的锁定,多个小兵一团锁定就乱飘。
目前玩下来,感觉内容非常重复,就是,过剧情-走格子-打杂兵,三者不断循环,说实话这点东西手机端20G?😅
送的5级开邮件给20抽常驻,8级开活动给10抽常驻,剩下的全是等级奖励或签到奖励,能不能别用登录就领的话术了,多点真诚
迴音 : 说16年是有点尬黑了,至少16年的手机带不动这游戏,米家游戏挺好玩,就是贵,连贵三个游戏给贵麻了,没矿建议不玩
玩过
先下结论,如果这游戏不是米家的,已经褒姒了。
在国内一堆腊鸡游戏厂商的衬托中稍有一点口碑和影响力的米家,想在动作游戏类走出一条别样的路(肉鸽?剧情10分钟?战斗2分钟?再加一个格子解密?啊???)。从游戏性的角度,无疑是失败的。
不知道绝区零的游戏制作者们,考虑了玩家的游玩感受没有,我想应该是没有的,仿佛只顾着往游戏里加自己的各种想法创意,然后膨胀的认为玩家都应该喜欢这些想法创意。(拜托你们老板喜欢,不代表玩家喜欢啊!)
评论里说的很多缺点:浪费时间走格子,六分街无聊点击,虚假剧情跳过等等。
游戏在公测前的宣发多是建模和战斗动作展示,结果公测后大多数时间浪费在走格子里(崩铁里的模拟宇宙走格子是为了绝区零做铺垫是吧?如此无聊透顶的一个设定你们还吃上了。。)
目前的优点就建模音乐动作这些看的见的技术上,但说实话,这些拿钱砸招高级原画建模动作音乐人才都能做出来。
而从游戏性的角度,绝区零的游玩就像在吃美丽的💩。在动作角色扮演游戏的流程里,角色战斗流程占比是多少,剧情流程占比是多少,需要解密元素、肉鸽和其他元素的加入吗,占比又是多少?我想大多数玩家是来体验动作游戏的动作打斗的,当然游戏的可玩性上去了,看看剧情也没什么,有点肉鸽解密也还算小清新。
但是!绝区零本末倒置了,走格子解密肉鸽的占比超过了打斗的占比。是因为这些年大火的肉鸽玩法让游戏制作者们认为是肉鸽就是好玩?
不是啊,对于动作游戏来讲,肉鸽好玩的前提条件是动作打斗的体验好玩啊!(绝区零走半天格子打两局怪的打斗体验是几乎没有啥体验)
综上:
从游戏性来讲,绝区零是一款无聊的游戏
但是,在国类百分之99.9更无聊的游戏和腊鸡厂商的衬托下,在很多游戏厂商根本不管玩家的游玩体验和一系列作死行为下。绝区零就是💩中最美丽的。对于很多玩家来说,绝区零是这些游戏里“可玩性”最高的,之一了。
所以,绝区零还是会在商业上大获成功的。
然后米家的游戏制作者们把成功的点归结于创意的成功(无聊的走格子等)
然后去开发下一款更无聊的游戏(当然他们觉得很好玩)
过去:米家游戏在国内一众游戏厂商不思进取一味抄袭的时代中,凭着高于其他厂商的技术力,坐上了玩家眼中国内游戏界的第三把交椅
未来:米家在表面的技术成功和表面的创意成功中迷失自己,与玩家实际需求渐行渐远。然后出现一个新的游戏厂商(优秀的技术力,满足玩家的游戏性需求),这个应该在米家的下一款无聊游戏公测后,或者3年5年后就能看到。一个和米哈游扳手腕的游戏厂商。
看似蒸蒸日上普天同庆的日子里,已经埋下了下落的种子 。盛极而衰就是这个意思吧。。
故人叹 : 想多了哥们,国产再给10年也这样
玩过
我是真没想到等这么这么久,这么大的宣传阵仗,最后被米在头上拉了坨大的。
建模和游玩体验:
人物建模让我梦回幻塔,作为那么重要的主角,哥哥的一张肾虚阴鸷脸让我无所适从,混乱的穿搭,腋下莫名其妙的小包,跑起来左右扭动的衣摆,我被彻底征服。
主场景空洞而无趣,空旷的大街,复杂的路线,毫无魅力的摆着几个NPC。以及非常非常多的直角建模以及狭窄过道,手机没那么灵活上楼睡个觉要被卡模八百回。
以及总恶心的人,非常非常多莫名其妙的转场以及强行要你跑来跑的任务,带来无尽的黑屏和加载页面。哪怕你在街上想打个主线,你还需要跑回门口,对准门交互——加载——跑去开工作室的门——对准机器再交互。2024年了谁给你的脸设计这种动线啊?啊?
战斗体验:
宣传的时候往死里吹,真玩起来发现也就及格线上,甚至个人感觉连几年前的转双都比不上。强交互的combo降低了交互难度,除此以外就是无尽的点点点,哪里亮了点哪里。难受的视角追踪让你在群怪当中难防暗箭,迷离的格挡系统让怪离你八百米远橙光一闪时无所适从,当然了你也迷离不了多久,机遇转瞬即逝,想卡格挡除了反应力还得看命。
冗长的跳格子玩法没有带来任何的新鲜感和娱乐性,一条主线下来附加的跳格子玩法时长比战斗时长还要久。在无趣和更无趣之间让你选择了both。
以及宣传中的肉鸽元素,只能说蹭不到就别硬蹭了管管你家宣传口径吧。
最后:烂市场就这个德行,90%都是屎我认了,但你要是提前一年就勾着我预约吃屎,那也就别怪玩家嘴里有味道了。
该用户已注销 : 不是哥们,幻塔不比米哈游的游戏强?