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绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7111189个评价
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嘴替发言40 带图8156 长评4047 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1 万操作流畅3931 剧情跌宕3414 音效动听3090 福利丰富1458 设定独特907 玩法设计1.4 万运行稳定性6983 游戏福利3200 故事情节2653 画面视觉2469 操作体验2090 日常肝度1372 UI设计1229
没事干
绳网等级58
活跃天数305天
代理人数29
玩过 469 小时后评价(总时长 469 小时)
吃可爱多吗 : 呜呜呜我也喜欢可以提高一点出货率吧QAQ我之前连歪七次,但是真的太喜欢了就一直舍不得退游(;´༎ຶД༎ຶ`)
MY·木鱼
绳网等级51
活跃天数65天
代理人数13
玩过 449 小时后评价
更新:怪是越来越专的,角色是越抽越歪的,本来一切都欣欣向荣的,节奏也没隔壁崩铁多,崩铁那边膨胀得不知天地为何物了,结果这两期水温直线上升,危局的狼人又要异常又要击破,buff异放增伤,就差把南宫羽名字写上了。崩铁倒是不膨胀了,怎么,你们公司内部有出声奖是吧,必须有一个当出声。
还有那个傻卵池子,规划的再好歪一次也白费,这种池子到底是谁在喜欢啊,感觉整个公司都在走下坡路了,游戏内核永远都是那几件套,没有一点新意,唉,感觉二游这个圈子真是越玩越累,希望还是能回归初心吧,我还是挺喜欢这个游戏的。
忘分层了,这是开服的评价:
人物和地图建模很好,特效也很好,打击感也好,但是。。。就是不好玩,看很多人说手机玩一点体验感没有,可是电脑要100多g实在没内存了(怪猎也才60多g吧,为什么这么大呀)
就我用手机玩的体验来说,确实不好,明明哪里都好,但就是很无聊,玩着莫名的烦躁,什么都想跳过。而且那个抽卡系统有点离谱,感觉抽来抽去全是三星的球,搞的我格莉丝现在还在用三星武器😭
总结来看,从一测开始到公测前夕,绝区零绝对可以说是万众瞩目的,无数人因为没有测试资格而捶胸顿足,也包括我。可实际玩上之后大失所望,可以说是玩家期待值过高,把一款8分的游戏幻想成了10分的游戏,他可能没有满分游戏的完美,但应该有8分游戏的耐玩,而不是现在的6.0评分(米家四巨头里评分最低的,崩三,原神,崩铁),要知道鸣潮开服那么大的节奏,现在也有6.1哎!!!
这些还不是重点,其实公测里很多内容在内测时就被爆料出来了,当时玩家们可以说是赞不绝口,可为什么公测时绝区零将这些内容原原本本,甚至更好的呈现出来时,口碑却急转直下呢?我不知道,毕竟我不是专业测评游戏的人,我只是个普普通通的玩家,我的真实感受就是游戏很好,但是玩起来有点无聊。我每次上线玩个十几分钟后就兴致缺缺了,但刷到绝区零的视频心里又痒痒的,很矛盾。这才是最大的难点,没有明确的毒点,是最难改游戏的。
不过我有一个绝妙的办法😃,你直接改名《黑绝区 悟零》,变成买断制,直接解锁所有角色,武器靠任务获取,版本更新就出个dlc,你别整你那个b命座和圣遗物系统了,一个两个游戏这样就算了,你三个游戏一套养成系统看着不心烦吗?养成系统可以说是游戏里很重要的一部分了,总是千篇一律,换汤不换药,看似是新游戏其实都是似曾相识的老朋友,玩家心里难免会疲劳吧。😔
鱼安 : 点了点了,出生奖的时候没绷住笑了
玩过
2.6版本抽到千夏,但还是决定退坑了,后面预告的新角色没一个喜欢的,唯一一个男角色还套的雨果以前的老模,双开门配一张尖锥子脸也是没谁了[表情_嫌弃]不知道是不是换主美了,以前的男角色比利,狼叔,莱特,赛斯,悠真各有各的特色,甚至2.0的真斗也不错啊,结果一到绅士一类的角色就长得emmm;女角色也是,以前的美式街头风呢,现在全是各种皮衣皮裤,这审美真的属实欣赏不来[表情_嫌弃]
其他一些玩着很不得劲的地方:
虽然都说日常非常轻松,但整个游戏的各种加载黑屏真的很烦!我主要用铃,在城区里行动非常迟缓,要跑不跑要走不走的,去哪都要跳转,很打断游玩体验;
活动也尽是些没意思的小游戏或者强制社交竞技,一点都不想做。最讨厌的就是邦布开机甲,以骸战斗,邦布自走棋,还有些反直觉音游什么的。你不是主打角色战斗吗,多开发相关的活动啊,我能想起来的就是之前出过两次的横版格斗,还有时停拍照,这些都是和战斗挂钩的,继续开发啊,别整你那些非人型战斗了好吧~_~
总得来说就是,虽然分了各种模式的战斗挑战,但打着都差不多,其他活动也不怎么样,日常再怎么减负还不如我直接退游来得轻松。以后有感兴趣的再回来吧👋🏻
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剧情实在看不下去,使用跳过!结果都点跳过了还浪费了很长时间,中间非得强制走路什么的,真服了[表情_喷]
后面叶瞬光五感缺失,叶释渊找到办法来救叶瞬光(这种付出的代价还能找到办法恢复?那之前的青溟剑主和门主都干啥去了,只管使劲儿用呗)大战在即主角带着叶瞬光回云岿山,就tm几步路还要搞约会专场,主角都在催了叶瞬光还在一步三回头,这要停下去看一看,那要停下回忆回忆,搞毛呢?最后大战也是超级尬的为了秀站位而站位。什么样的脑子能想出让主角,叶瞬光,照,黑邦布一队的?仪玄又被ban,星见雅分配去砍小兵,真就为了卖卡不择手段了[表情_生气]
绝区零剧情没救了,唉……
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2.5主线过完2/5,受不了准备暂停缓一下
因为预料到会卖麻辣所以提前做了心理准备,这次麻辣部分还算勉强能接受吧。如果约会能跳过就更好了,不能跳过也麻烦让玩家能点击快进好吧。一到约会就限制行动,小时候走得比乌龟还慢,对话还不能点击快进,非得按头吃(摊手)。
这次反而本应该正经的主线看得无语=_=
首先叶瞬光这设定不用猜都知道她的剧情会是什么走向,对于这种浑身插满flag的经典套路,只要演出节奏把握好,拿个及格分不成问题。然而咱们剧情是怎么表现的呢?又是一套“你不能用剑”“我要用剑”“你没事吧,下次一定别这样了”“我答应你”“你别用”“我要用剑!”极限拉扯……相比起平时的伟光正小白花人设,另一个人格的塑造反而更好一些,怕死、自私、有话直说,甚至关于青溟剑的内部情报也是全靠白瞬光说出来的。叶瞬光就只会瞒着,瞒又瞒不住,整得自己和关心她的人都难受。
然后是主角绳匠,2.0开始神秘的法厄同基本人尽皆知,肉身进空洞简直是最愚蠢的改动😅除了眼睛,既没攻击力也没自保能力。师傅、叶师兄、白瞬光都把阻止叶瞬光拔剑的重任交给你了,你呢?除了嘴上关心和阻止什么实际付出都没有。叶瞬光都快不行了还在自己一个人往前冲,最后遇到怪还得靠叶瞬光来救,纯纯拖后腿。
再来是新出场的云岿山长老,其实人设挺好猜,不外乎两种:纯恶人或是一切为了宗门的偏执狂。说不上讨厌,单纯为了制造矛盾和冲突服务的角色。倒是云岿山其他人的反应很迷惑,每次开会有矛盾的时候橘福福和潘饮壶就在那当和事佬,给人感觉他们和叶瞬光不熟似的,大版本刚开始团结有爱的云岿山去哪了?
最后小照比较简单,凡事都讲价值,一看也是因为经历过什么才会养成这种性格。本次剧情和叶瞬光形成对照组,按现在的剧情发展后续应该是被感化开始相信别人,就看后面怎么塑造表现。
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2026.01.03最近有感留言
当前2.5版本,还没过主线。后面过完主线将决定还要不要继续玩下去
个人感受,对我来说这游戏的优缺点都很明显:
优点是建模质感,角色动态很戳我,战斗手感非常爽,动画表现也很赞;
中立的一个点是角色设计,制作组xp太自由,能get到的非常喜欢,get不到的很不喜欢。
缺点是当初开服被走格子玩法无聊到劝退(后续删除后回坑),再加一个现在的剧情也越来越看不下去了……
如果以前还会调侃男女角色都在抖,都在麻辣。现在再看到这种说法只想笑,真要端水倒是多出男角色啊,2.0开始S级非女角色就一个般岳,加一个A级真斗,再上一个S级男角色已经是雨果了,中间九连女角色😓虽然也有喜欢的女角色,抽了仪玄,爱丽丝,琉音,最新送的照(如果不送本来也打算抽)。当前的叶瞬光个人不喜欢但强度又必须要抽,只能随缘了。后续的妄想天使倒是让人眼前一亮,这还是开服之前的设计,真的很戏谑。总之,毕竟还是男角色对我的吸引更大,要都是女角色的话其实也没必要硬留下(摊手)
剧情方面:当初就是因为刷到1.4热血大集结,王道热血漫既视感,瞬间回坑。结果到现在也没有再超过的优秀剧情了。本来世界观就比较偏黑深残,1.0时期剧情明显也有这方面的描写,但到了2.0开始主线进程越来越慢,完全是为了卖角色服务,卖也卖得很套路公式化……(新角色登场,童年或原生家庭的苦痛描写,绳匠无私陪伴安慰,圆满结束)特别是伊德海莉,主线就一直在救她,到了活动还在救她,关键这队友还一直在送“快走吧”“别管我你们走吧”“不行一定要一起出去”极限拉扯,车轱辘话来回说,观感非常差。上个版本以为般岳有什么黑暗历史,结果最后就这?无语住了。仪玄明明很强,结果剧情一直在ban位(中原中也、五条悟既视感🙈)作为反派的莎拉能活到现在也是非常不理解,要逼格没逼格,每次出场就会谜语人嘴遁,上次剧情又准备给她加点悲惨人设,更没意思了。
现在这游戏给我的反馈就是无感或反感快要大于其他对我的吸引力了,正在纠结退坑边缘……
最后等过完这次主线再决定吧。
————————↓以前的评论↓————————
当初宣传就一眼看上!真的超喜欢zzz的美术风格,人物建模与cg动画都很赞
开服玩家,当时确实除了美术很多地方都感觉不尽如人意没多久就没玩了,后面简出来又是一眼就迷上回坑抽到后又退了……
直到刷到1.4的剧情,王道热血谁不爱😍螺旋回坑花几天时间肝完主线,一直玩到现在
不过米家的卡池依然很令人痛苦😭
TapTap
User55296922 : 看你打这么多字,真爱这游戏啊 可惜这游戏的剧情确实越来越差了 其他方面倒还好
玩过
💃🏻立绘建模:
米哈游建模方面没输过
游戏还可以,就是肝度报表了,资源关卡,等级一样但是巨难打,感觉比原神还肝,那边好歹大世界探索还是有资源的,不会太疲劳,这边你怼着一个资源关卡打5遍,都不一定让一个角色升阶,而且20级打20级真就是不是一般难打,我几十攻击力对面直接一下几百,崩坏都不像这样难,最起码对应等级的资源关卡你能轻松打,换人特别丝滑感觉还不错,真就是把日常奖励变成4次,日常容易完成,资源就巨难打了,资源关卡像那些游戏,但是别人有扫荡有托管,这纯手动还这难打是不是就过头了,一只怪一到两个,然后我要刮半天?一只一分钟,本来是打剧情的,结果发现资源给你卡了,又没有排名,一直让人重复刮怪,本来单个剧情就特别久,而且去点位还要点击几次,搞不懂为什么家里门不能自己开,特别是进店还要加载,崩坏连肝三小时能过到第四章,这我连肝三小时才到第一章一半,13个小时才玩到第二章
游戏应该服务玩家,资源关卡这样设计就很无语了,主线那些设计成探索加战斗就已经比较肝了,结果资源关卡对应等级还这么搞,真就是要人命呗,重复的怪重复的关卡看着都审美疲劳了,像那些好歹资源要么关卡简单要么能联机而且一个关卡里面怪还不一样,结果这特么刷5次,看的20只怪都是一模一样,对着同一个东西看半个小时,手还不能停,这是游戏吗,比工作都累啊
最近玩异环长草期被异环方斯弄吐了,看见绝区零说福利好,就下了试试,下了一个小时,然后发现其实一般,特别是这活动签到不能浮动一下吗,看着有10抽,然后就一天了,然后打开邮箱领了300那个菲林,看着这东西觉得白下了,然后把当年退坑时候的30多抽加13000多的那个抽了,以为回归玩家能照顾一下,OK吃了保底然后歪了??????这就是米游吗为什么崩坏三回归二十抽内能出,你这up池吃保底然后歪了?福利没多少,当初肝的资源结果吃保底歪了,顿时觉得异环70抽出up有安慰了,回归体验很差不如崩坏三,崩坏三就是剧情重复场景特别多,但是福利挺不错的,再降一星
匕七 : 谁不是这样过来的,熬一下就挺过去了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
可以跳过人生的光敏性癫痫版走格子战斗爽游戏。
本作为BA玩家的我,十分“敬佩”走格子游戏。但绝区零,整体游玩感受如同被拉克丝q到一套大闪的同时被诺手一套血怒斩杀之后看黑白动画。
㊬画面氛围
整体的画面效果,就算在ns上运行,也十分的合理。人设较为“潮流”,融合了比较多的元素,日式街区又必不可能少的,加上游戏流逝时间要素,味道十分大。但又没有某国游戏特有的“百鬼夜行”导致街头风产生了独特的变化。取而代之的是福瑞遍地走,拉面馆外狗。
角色的色彩饱和度较低,以体现战斗色彩饱和度。由于整体的效果和手机或电脑的硬件质量以及设置有关,以及玩家游玩时的精神状态未知,所以并不能确定,玩家是否能区分游戏和现实。人物的街头风格以及整体氛围,在游玩时期体验较好。
㊫抽卡养成
米氏养成系统我再不多说,抽卡的保底层面赢了古老的游戏。抽卡随机性等于其他游戏随机性。歪的系统拓展了玩家的池子和血压,真是太好了。反正赚钱为主。我说什么并不重要,大家氪什么才重要。养成系统仍然是等级武器技能和词条游戏。这次是六个槽位圣遗物,不过也没什么,六个又不新鲜。
而在获取资源体验上,做出了一定的更新,可以分配怪物卡片,获取不同资源。同时,对于怪物的弱点来说,而实际上是更加倾向于都分配同一种怪物,但体力消耗会根据怪物卡片的数量决定。在选择的自由性上做出了亮点。
游戏的体力系统恢复除时间恢复外,存在打卡恢复的咖啡,抽奖狗。整体日常清理要比目前一些减负的副游要更加耗费一点时间。属于中间水平。
㊪战斗爽
战斗系统确实够爽,不仅手感优秀,切人的必要性也增加了很多。战斗风格更加积极,配合优秀的音效和爆闪,除了眼睛有点瞎,不知道看屏幕中间还是右下提示以外,整体战斗qte爽度十分优秀。充能技能,弹反切人或闪反,特殊应对开大,整体效果流畅,时刻有事情注意。加上某些角色特殊的攻击模式,节奏平a等,在动作机制上有着很不错的乐趣。
缺点是怪物抬手不闪光无法触发闪避,闪光基本等于qte,相对怪物机制较弱,除疯狂闪光怪,陷阱外,找不到太多特色。攻击欲望低,玩家受伤负面反馈也很低,十分轻量。
但养成和后续版本更新,我很难评价这些简化动作类乐趣会不会变异成系数游戏。
㊡游玩节奏
初期体验主线剧情,游戏的节奏分为三部分要素组成,观看剧情以及跳过剧情,走格子HDD系统,战斗系统。首次的游玩将在三种不同风格中切换,同时,战斗系统有着宝宝模式,对于喜爱战斗的玩家,战斗的系统分配时长较短。在长草期过后,时常估计会占据总体的更长时间,也就是打完就下。
㊑总体而言,绝区零并未跳出米哈游框架,对于框架内使用者,游玩其他米哈游游戏并感觉可以接受的玩家来说,街区零是一个另有特色的箱庭探索街头风格动作类游戏。若不信任米氏养成运营服务,且并不特别喜爱动作类游戏,则没必要游玩。
最后问一句,尤贝尔打老艾莲花有用吗?
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PS:
图片被删了,我只能换不相关绝区零但相关米哈游的了。
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汪远 : 非常幽默的文字
玩过 29.7 小时后评价(总时长 31.4 小时)
24年7月15日
很高兴自己这些微不足道的看法,能受到大家的认同。因为已经卸载绝区零了,所以评价不会再更新。
希望还在玩的朋友,以后都能积极发表自己对游戏的看法,实事求是,不无脑黑,也别无脑吹。
希望大家都能玩到质量优秀,且关心玩家体验,重视玩家反馈的游戏。
祝大家身体健康,吃嘛嘛香。
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先贴图,证明一下不是云玩家。
先说结论:绝区零,就像一个包装精美的礼盒,里面装了一坨屎,屎里面又包了一颗巧克力。想吃到巧克力的唯一办法,就是把周围的屎吃干净。
原因一:画风明亮绚丽,给人第一感觉就是好像还不错。但是你细看呢?角色的服饰,很多该是立体配饰的地方,实际上是一张类似于纹身贴一样的贴图。包括但不限于比利胸前的徽章和左肩的螺丝帽;妮可腰部和腿部的拉环;莱卡恩胸前的怀表和腹部螺丝帽;包括鲨鱼妹战斗结束那扁平的屁股!而且你没办法查看角色的建模细节,在角色展示页面,没有任何点触交互,你也无法缩放镜头,或者360度旋转观看角色建模。你猜这是为什么?
原因二:稀碎的游戏体验。
2.1先说日常方面,游戏里面是分上下午,夜晚和凌晨的。
有些任务和NPC对这个时间有限制,只能在特定时间段去完成,然后如果你在上午接了一个晚上才能去做的任务,那么你有福了,你必须老老实实等游戏时间变到晚上。
什么?你说可以直接调时间?不好意思,游戏里每天只能调一次时间,而且你上午只能调到下午,下午只能调到晚上,只有晚上才能调到凌晨。当你今天(游戏时间)调过一次时间后,你再去调,系统会温馨提示你,今天已经休息过了哦,明天再说吧,大佬。
你想回家睡觉?睡一觉总能到第二天吧!不好意思,你的床会告诉你,好的绳匠不能一天内输给同一张床两次。
太真实了,这就是次世代手游的沉浸式日常体验吗?
2.2在做任务这方面更是无敌。你需要反复地对话,开门,走格子,看播片,上床睡觉,对话,开门,走格子,看播片。
你问我开门是什么意思?就是字面上的意思开门=把门打开,NPC在房间里面,你不开门你怎么跟NPC对话继续剧情?真实,真的太真实了。可我寻思,我特么也没关过门啊!
上床睡觉也是,你点睡觉后,它会给你一个坐床边刷手机的界面,你需要再点一次,才能睡觉。你就说真不真实吧。
2.3走格子,走格子这个玩法,我个人是不排斥的。但是绝区零不一样了,走格子里面加了剧情和演出。
走格子的时候,你会被各种事件打断,包括但不限于你按个按钮,人物就被强行停下,你需要等动画演出完或者镜头移动完,才能继续;走到特定的格子,你需要听完人物的对话才能继续;遇到事件格子,画面会从走格子转为看文本对话等。
以上这些屎你完全无法跳过,必须要实打实的把它们吃完!
不过,好消息是走格子左上角有倍速按钮,虽然无法跳过屎,但可以让你吃得更省时。
可能这就是人生吧,真实,太真实了。
2.4战斗表现,我个人不喜欢这种通过大量抽帧,拉镜头方式的战斗表现形式,让我觉得过于花里胡哨了,眼睛累。
还有弹刀,讲道理弹刀成功是不是该中断怪物当前动作,给一定时间的硬直?
诶,你这是啥清朝思想?我们绝区零可不是这样哦。弹刀只是为了让你有个感觉比较爽的点,并不影响BOSS继续压力玩家哦,这样才能给玩家连贯的战斗体验,才能让玩家成长。
写到一半,突然没兴趣写了。绝区零的问题还有很多,包括经常闪退,索敌,福利。就目前这个完成度,还有一堆人无脑吹,不知道他们是真的觉得这样的绝区零质量很高,还是在跟风。作为一个普通玩家,我只想玩到更优质的,更注重玩家体验的游戏。
很明显,米哈游不在乎这些。它明明有技术,但就是不把玩家体验当回事,痛点问题一个不解决,花里胡哨的东西弄一堆。遇到各种引战言论,官方也不表态,就任由玩家去对喷。
与其说,米哈游想做一款好游戏,不如说它想做一款网红产品,不需要质量或者游戏体验有多好,只要能有话题,有讨论度,让人们可以拍照截图发朋友圈,选边站队,激情互喷就够了。
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TapTap
不会游泳的鱼 : 这个说的很中肯,走格子我不方案,他那个时间是真把我恶心到了