小憨憨:
这个游戏其实挺简单的 只需要左手控制方向 在开火之前建立直角坐标系 先用高斯函数 max函数 咩咩函数 噢啦函数 回归函数 在其中计算子弹落的位置 再用 拉格朗日中标齿轮转动 黄金比例和永磁体效应点的原理和多米骨牌效应以及斐波那契立预判开枪并且同时考虑气体流通 空气阻力 转弯趋势 同时还要预判空气阻力对气体轨迹的影响以及各种对手做出的极限反应最后再稍晚计算点当前网速延迟和飘逸的手速喝点反应造成的失误 精确到毫秒不就行了吗,对吧
大佬,你的操作上榜了(活动仍在继续)
比特小队近况周报6.25
比特小队目前安卓已经在TapTap不删档测试。两周多的时间也发现了自身存在不少bug和问题,但依然能够得到大多数玩家的认可和支持,我们对此表示非常的感谢!以此为动力,我们也会带来更好的内容给大家滴!
目前我们在修复bug,查找线上版本问题的同时,已经开始制作下个版本的内容。目前我们计划在下个大版本更新之前,进行一次小版本的更新。计划更新的小版本内容,主要包括一些道具和武器的添加,随着道具的不断增加

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不错的游戏,说几个希望改进的地方。1.被动搭配的套路不多。2.另外一个是近战武器太弱鸡了,希望能加强一下。3.平行宇宙很容易弹尽粮绝。。。希望改进下这个问题,我现在都得存把近战备用。。。但是近战又很难使。










