下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
比特小队

比特小队

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.250663个评价
总结 - 玩家认可游戏出色的“打击感”与丰富的“枪械”种类,但对取消QQ等登录方式表达了普遍不满,认为这导致了账号丢失并造成严重的登录障碍。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图134 长评361 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.4 万画面优秀1477 操作流畅824 物超所值518 轻松护肝188 音效动听154 剧情跌宕99 运行稳定性1990 广告频率1553 操作体验411 玩法设计331 日常肝度271 画面视觉82 资源获取82 游戏平衡57
玩过 127 小时后评价(总时长 142 小时)
说一下我的体验(仅供参考)
首先,前期还是有些可玩性的,但对于没玩过这类游戏的玩家来说,通关普通宇宙还是有些难的,可能要死上十几二十几次(比如我)。不过通关普通宇宙后解锁的平行宇宙(加强版普通宇宙)以及通关平行后解锁的地下室、地下室之后的末日,都激发了我打下去的热情。尤其是看着逐渐被收集满的成就,解锁的各类武器、技能,以及各个角色介绍面板上的末日勋章…
但是到了后期,发现地图就这几张(普通、平行、地下室、末日外加一些隐藏小关),玩来玩去却实让人腻烦。而且最两位角色购买所需的星核数量直接翻倍(这个游戏中的角色解锁需要去商店拿星核购买,星核产出有每日赠送、充值、打boss、做任务;另外说一下,游戏倒数第三个角色应该是乌玛,购买价格应该是一百多快两百个星核,但倒数第二个角色的价格就是三百,最后一个直接六百)本来boss产出星核就少(只有三四个)就算过一遍(普通加地下加末日)也只有一二十个星核,而且任务的也不多(任务给的星核一般在个位数,而且一天只能做两任务,除非前几天不做把任务积累下来,但一次只能做两个)这就没多少玩下去的欲望了。而且去打挑战也都是坤雞🐔勇闯KFC——来一个送一个。可能是我太菜了吧,反正就这样一点点的把最后想玩的情绪给磨没了。
最后两个角色我也确实想过充值来搞星核,但我一看商店,也只能感叹只有沪爷的沪币才能禁的起这么花了。
TapTap
TapTap
TapTap
阿菊 : 体验怎么样
玩过
玩了一会感觉里面打击感非常好的一款游戏,不亚于元气骑士还有很多种角色和皮肤,需要那个黄色的结晶才能买每天做做任务就可以白嫖到的还有里面的Boss也是做的非常好,一关比一关强势还有那个商人你要是不厉害的话前期千万别打他这个商人有两种形态,第一个商人比较弱用一个三星的复合弓就能把他杀死,第二个非常强又有冲击波还有分身,还有全屏的子弹自己不强势的话千万别打我就打了那个商人浪费了,一次生命真的后悔死了这个角色还可以升级等级越高角色越强有一个角色可以在关卡里面获得其它的需要用黄色的晶核才能买到,还有一个角色是签到7天的目前我只玩了一天不知道那个角色的强度。
🕹️耐玩性:
非常推荐一个人平时无聊都可以尝试一下这款游戏打“击感 音效 特效”方面做的非常好还是像素风格的一款游戏里面氪不氪金都能玩,也有非常多的角色有广告也属正常人家总是要吃饭的不用计较那么多,这里面还可以充VIP有一年的有一个月的还有一周的分为不同价格充VIP之后你就差不多等于无敌的存在所有“角色和武器”都可以用关卡随便打我还是比较喜欢慢慢玩无聊时这款游戏能让你体验到刺激与快乐非常爽和元气骑士差不多,我之前常常在TapTap刷到过这个游戏我了一下看评分挺高的,今天非常无聊才下载尝试了一下感觉非常好玩,也希望这个游戏能越打越好再多出些“关卡 武器” 角色什么的,体验感一直延续下去😘😘。
推斯特贼贼 : 为什么不加标点符号,要钱吗
玩过 71 分钟后评价(总时长 15.9 小时)
目前通过了第二平行宇宙,确实有很多可玩性,多种武器和道具,Boss的血量和攻击方式,都充满了挑战性和探索性。感谢制作组和开发者的用心,但是个人感觉一些细节可否优化一下。
1.比如说枪械的攻击力及特性,在战斗场景中无法实时查看。这些武器到底有多少伤害?
还有受嫉妒之灵影响的道具,嫉妒之灵有多少不知道?怎么查看?(可能我没注意)需要有多少个会影响多少的概率?
以及后面到平行世界武器。虽然提高了攻击力,怪物的血量也是提高了很多很多,然而很多角色这时枪械子弹就不够了。打一只小一点的精英怪都要100多发。(我只用了开始的几个角色,可能后面强力的角色会不缺子弹)建议平行世界的子弹容量提高或者怪物稍微降低一点血量。
我用的6星狙击枪,第一宇宙小怪一枪一个,大怪只要5~6枪。第二平行宇宙,小小怪都要3抢,精英怪要10多枪。(一枪7000,暴击1万多,还有负面效果)
2.Boss的弹幕太密集了。好痛苦,必须找到一把清除弹幕的武器或者枪械。且boss的移动非常快。(就比如冰川里面那条机械蛇,空窗期就不多,还会分裂多条。攻击弹幕也一直没停,不规律的弹幕太多,太复杂了。既要躲避boss的追击,又要躲避弹幕,没有清弹幕的武器。8颗心都不够用)
3.主城的武器及怪物,成就查看,可否来一个一键查看或领取?既然都要一个个点开的话,那怪物的特性及枪械的特性能否写清楚,写明白?
武器的查看现在只能知道效果和名字,其他信息:攻击力,攻击间隔,攻击距离,也可以补充一下,还有就是武器的使用效果是否可以在旁边弄个小视频或者攻击状态显示一下。
怪物的信息:既然都已经遇上了,那么他的攻击方式,技能应该都能知道,图鉴里却只写了一点提示。
4.地图信息。有时候碰见一些怪物秘境打不开,只能求助社区才知道。可否再添加一个机关及秘境商店等的信息介绍?
以上就是游玩几天的体验,再次感谢制作组,游戏非常好。
TapTap
TapTap
TapTap
九门提督万花丛中过 : 埃及吧啥啥,还是那句,不能组队,啥也白扯
玩过 36 小时后评价(总时长 52.9 小时)
雅中林阁六周年限定 : 说不准,谁能保证不是下一个lw呢。  其实以前的元气骑士还很可以,只是越更新越像shi了。  毕竟长时间的更新就代表着长时间的投入。  如果小公司一两个版本没有回本,就得被迫接受资本方案,良心点的方案还能继续活下去。  恶心一点的就像lw上次的抽武器升级,还有恶心的战令。  保不准,无法保证。  就这样其实也可以了,如果能加个双人联机那当然是最好的。 但长时间的更新还是算了吧,除非策划是真的那种天才,要不这种游戏真的很容易爆。 
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
🕹️耐玩性:
可能是个人口味原因吧,这个画风我挺不喜欢的,非常的幼稚,而且手感非常烂,打击感就属于是那种硬做的,好像很不错,但实际上非常不协调的那种打击感人物的移动也给我一种头大身子,小比例也很不协调,画风属于是为了创新而创新,但是并没有做的很好
🎲随机性设计:
目前我玩下来这些游戏,里面这款游戏的肉鸽元素做的不能说是最烂的,至少也是倒数前三四选一,而且没有任何一个选项是能对我产生一点吸引力的,非常的老套的选项,比如说加暴击,比如说爆炸,这种都是非常老套的东西,还在用,然后一出门进入初始界面,一看全都是一堆看广告解锁角色,不是你第一个角色都没有给我想玩进去的欲望,我怎么会去解锁后面的角色呢
这游戏属于是看一眼就知道上手,就需要你堆数值堆机制堆各种各样的东西,没有什么操作性可言,毕竟地图那么小,Boss的攻击甚至都没有什么提前的预判什么的,那么操作就结束了,操作方面没有东西可以讲。那你在说它的机制机制也是半坨,毕竟用的全都是很老的东西,套了个自己做的创新的皮,但是这个皮做的很烂,都还不如直接套像素风,还能省点经费,游戏的核心是它的玩法,还有数值机制,这些东西的控制,而不是外表,更何况外表做的也是一坨,感觉steam也是越做越烂了,这种游戏都能9点几的吗说实话,我之前也玩了几个那种逼着玩家看视频的,确实也有爽的,但他这个是真的没有什么爽点可言,我连去看视频的欲望都没有,因为它的基础机制做的并不好,或者说不是机制,是手感,就是我一开始打的时候没有感觉到那种基础操作的手感做的很扎实的那种感觉是非常浮夸的,人物的走路,怪不得弹道还有地图的限制,弄成一个很狭小的空间,然后塞一堆怪进去,那可想而知,后期一定是要么就是你秒怪,要么就怪秒你,就这么简单,都没有什么操作空间可言,硬要说的话,他可以给角色堆一堆技能,我都想好他能干什么了,堆点什么护盾什么秒开之类,这种拼反应的操作,因为这种东西是最好做的,因为地图难做,所以不做,行了,就到这吧
枕の绘萤成就党 : 肉鸽游戏不搞点数值?没操作性?一个躲子弹游戏被你说是拼反应,那你很会操作了,画风各有所爱不好评,而且主要的特色,武器你是一点不提,疑似进去玩了几分钟就删了