比特小队

比特小队

9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.250571个评价
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带图125 长评361 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.4 万画面优秀1477 操作流畅821 物超所值516 轻松护肝187 音效动听153 剧情跌宕100 设定独特30 UI美观30 福利丰富27 平衡性佳8 运行稳定性1970 操作体验410
乙酉星君
游戏时长 127 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
说一下我的体验(仅供参考)
首先,前期还是有些可玩性的,但对于没玩过这类游戏的玩家来说,通关普通宇宙还是有些难的,可能要死上十几二十几次(比如我)。不过通关普通宇宙后解锁的平行宇宙(加强版普通宇宙)以及通关平行后解锁的地下室、地下室之后的末日,都激发了我打下去的热情。尤其是看着逐渐被收集满的成就,解锁的各类武器、技能,以及各个角色介绍面板上的末日勋章…
但是到了后期,发现地图就这几张(普通、平行、地下室、末日外加一些隐藏小关),玩来玩去却实让人腻烦。而且最两位角色购买所需的星核数量直接翻倍(这个游戏中的角色解锁需要去商店拿星核购买,星核产出有每日赠送、充值、打boss、做任务;另外说一下,游戏倒数第三个角色应该是乌玛,购买价格应该是一百多快两百个星核,但倒数第二个角色的价格就是三百,最后一个直接六百)本来boss产出星核就少(只有三四个)就算过一遍(普通加地下加末日)也只有一二十个星核,而且任务的也不多(任务给的星核一般在个位数,而且一天只能做两任务,除非前几天不做把任务积累下来,但一次只能做两个)这就没多少玩下去的欲望了。而且去打挑战也都是坤雞🐔勇闯KFC——来一个送一个。可能是我太菜了吧,反正就这样一点点的把最后想玩的情绪给磨没了。
最后两个角色我也确实想过充值来搞星核,但我一看商店,也只能感叹只有沪爷的沪币才能禁的起这么花了。
TapTap
TapTap
TapTap
阿菊 : 体验怎么样
情~怀日落
游戏时长 71 分钟
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
目前通过了第二平行宇宙,确实有很多可玩性,多种武器和道具,Boss的血量和攻击方式,都充满了挑战性和探索性。感谢制作组和开发者的用心,但是个人感觉一些细节可否优化一下。
1.比如说枪械的攻击力及特性,在战斗场景中无法实时查看。这些武器到底有多少伤害?
还有受嫉妒之灵影响的道具,嫉妒之灵有多少不知道?怎么查看?(可能我没注意)需要有多少个会影响多少的概率?
以及后面到平行世界武器。虽然提高了攻击力,怪物的血量也是提高了很多很多,然而很多角色这时枪械子弹就不够了。打一只小一点的精英怪都要100多发。(我只用了开始的几个角色,可能后面强力的角色会不缺子弹)建议平行世界的子弹容量提高或者怪物稍微降低一点血量。
我用的6星狙击枪,第一宇宙小怪一枪一个,大怪只要5~6枪。第二平行宇宙,小小怪都要3抢,精英怪要10多枪。(一枪7000,暴击1万多,还有负面效果)
2.Boss的弹幕太密集了。好痛苦,必须找到一把清除弹幕的武器或者枪械。且boss的移动非常快。(就比如冰川里面那条机械蛇,空窗期就不多,还会分裂多条。攻击弹幕也一直没停,不规律的弹幕太多,太复杂了。既要躲避boss的追击,又要躲避弹幕,没有清弹幕的武器。8颗心都不够用)
3.主城的武器及怪物,成就查看,可否来一个一键查看或领取?既然都要一个个点开的话,那怪物的特性及枪械的特性能否写清楚,写明白?
武器的查看现在只能知道效果和名字,其他信息:攻击力,攻击间隔,攻击距离,也可以补充一下,还有就是武器的使用效果是否可以在旁边弄个小视频或者攻击状态显示一下。
怪物的信息:既然都已经遇上了,那么他的攻击方式,技能应该都能知道,图鉴里却只写了一点提示。
4.地图信息。有时候碰见一些怪物秘境打不开,只能求助社区才知道。可否再添加一个机关及秘境商店等的信息介绍?
以上就是游玩几天的体验,再次感谢制作组,游戏非常好。
TapTap
TapTap
TapTap
寒冰
玩过
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
玩了一会感觉里面打击感非常好的一款游戏,不亚于元气骑士还有很多种角色和皮肤,需要那个黄色的结晶才能买每天做做任务就可以白嫖到的还有里面的Boss也是做的非常好,一关比一关强势还有那个商人你要是不厉害的话前期千万别打他这个商人有两种形态,第一个商人比较弱用一个三星的复合弓就能把他杀死,第二个非常强又有冲击波还有分身,还有全屏的子弹自己不强势的话千万别打我就打了那个商人浪费了,一次生命真的后悔死了这个角色还可以升级等级越高角色越强有一个角色可以在关卡里面获得其它的需要用黄色的晶核才能买到,还有一个角色是签到7天的目前我只玩了一天不知道那个角色的强度。
🕹️耐玩性:
非常推荐一个人平时无聊都可以尝试一下这款游戏打“击感 音效 特效”方面做的非常好还是像素风格的一款游戏里面氪不氪金都能玩,也有非常多的角色有广告也属正常人家总是要吃饭的不用计较那么多,这里面还可以充VIP有一年的有一个月的还有一周的分为不同价格充VIP之后你就差不多等于无敌的存在所有“角色和武器”都可以用关卡随便打我还是比较喜欢慢慢玩无聊时这款游戏能让你体验到刺激与快乐非常爽和元气骑士差不多,我之前常常在TapTap刷到过这个游戏我了一下看评分挺高的,今天非常无聊才下载尝试了一下感觉非常好玩,也希望这个游戏能越打越好再多出些“关卡 武器” 角色什么的,体验感一直延续下去😘😘。
推斯特贼贼 : 为什么不加标点符号,要钱吗
雅中林阁
游戏时长 36.0 小时
雅中林阁六周年限定 : 说不准,谁能保证不是下一个lw呢。  其实以前的元气骑士还很可以,只是越更新越像shi了。  毕竟长时间的更新就代表着长时间的投入。  如果小公司一两个版本没有回本,就得被迫接受资本方案,良心点的方案还能继续活下去。  恶心一点的就像lw上次的抽武器升级,还有恶心的战令。  保不准,无法保证。  就这样其实也可以了,如果能加个双人联机那当然是最好的。 但长时间的更新还是算了吧,除非策划是真的那种天才,要不这种游戏真的很容易爆。 
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度
清泉奔快,不管青山碍。
Hello,大家好,我是也朝。我想喜欢Roguelike射击手游的同学们记忆深处都有一个共同的名字——元气骑士,而今天介绍的这款游戏就是《比特小队》,虽然二者有些相似,但却都各有千秋,我是因为宫爆老奶奶发现这款游戏的,而这也是和元气骑士的区别之一。《比特小队》画面采用2D视角,美术风格场景为伪像素风格,角色设计偏向搞怪,整体呈现出一种卡通科幻风,和元气骑士的地牢主题恰恰相反,个人还是很喜欢的。除此之外,二者的角色数量、关卡数量、游戏难度、交互能力都有区别,我也不做太多的赘述了,萝卜白菜爱同学们觉得什么有营养就吃什么就好了。
先说玩法,《比特小队》玩家将穿梭于随机的星球之中拯救掌握尖端科技的疯博士,在不同星球的关卡中进行战斗和探索。游戏的操作方式为双摇杆操作,玩家通过控制角色的移动和射击,搭配一些功能按钮来使用技能等。因为Roguelike的类型,其关卡、道具、怪物、武器都是随机生成的,这就需要玩家不断适应新的情况。除了基础玩法以外,值得一提的是游戏中设计了平行宇宙的概念,玩家在另一个空间会开始新的故事,遇到新的敌人,收获新的道具,这一设定也为游戏增添了更多的神秘色彩和探索空间。
更多的好像也没有什么值得一提的了,总的来说喜欢元气骑士的同学完全可以尝试一下这款游戏,他是具有较高的可玩性的。
我是也朝,让我们下期视频再见!
绵羊 : 视频呢?