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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
比特小队怪物图鉴
仙境普通怪物图鉴:蓝精灵攻击方式:发射蓝色的弹幕攻击暴怒精灵攻击方式:冲向敌人造成伤害,死亡后自爆土著弓箭手攻击方式:发射弓箭攻击,但是永远射不准复生卤蛋攻击方式:卤蛋死亡后的原生提,一定时间后复活为卤蛋尖刺巨灵攻击方式:缓慢移动,血量极厚卤蛋攻击方式:360度发射弹幕,且死亡后释放暴怒精灵和卤蛋原生体巨灵攻击方式:冲刺攻击,投射巨石攻击大祭司攻击方式:嘴炮攻击,瞬
比特小队近况周报5.15
比特小队近况周报:不知不觉比特小队已经上线三周了,很多大佬已经把游戏玩出了花,通关只是的第一步,满成就,花式虐Boss才是大佬们的日常。当然伴随着上线我们也发现了许多自身需要改进的地方,要让游戏变得更好我们还要继续努力。当然大家比较关注的新版本和安卓版内容我们已经在制作当中,预计会在6月与大家见面。上周美术同学住在进行新版本素材的制作,包括变异精灵王攻击素材调整,机械Boss-哀,宫爆老奶奶,
比特小队近况周报5.7
比特小队上线后,我们收获了大量的玩家支持和鼓励,非常的兴奋。但同时也发现了许多bug和需要修正的问题,最近我们也在一直处理这些问题,虽然忙碌却也充满了干劲,同时背负着玩家的信任,也对未来的新版本有着无限的期待。当然我们目前的工作重点是优先解决线上版本的问题,保证玩家的游戏体验。同时安卓版本的优化也在持续进行中。当然我们也会利用一切时间去进行新版本内容的制作,尽快让比特小队的第一个内容更新版本出现
比特小队近况周报5.3
比特小队已经上线一周了,感觉这一周时间经历了好多事情。先是一上线由于对玩家数量估计不足,小霸王服务器瞬间爆炸,造成了很多玩家账号和充值出现了丢失的问题。之后又因为某些bug导致了用户丢单,闪退等问题。由于估计不足和工作失误给大家带来的困扰,在这里我们要先给大家道歉,我们会尽力去处理收到的反馈,并给丢单的玩家一定的补偿,希望大家能够继续支持我们,我们会变得更好。上周主要是在处理上线后突发的各种问题
【萌新须知】给刚接触Roguelike的萌新一些建议
Roguelike作为RPG游戏下的一个分支,以随机,丰富,复杂,等特点著称。首先其最明显的一个特点是不可挽回,即玩家死亡后一切将会归0,这一点希望各位同学能够明白哦~~~当然作为比特小队来讲,作为一款硬派的Roguelike游戏,在难度上对萌新来讲需要一些时间去适应,希望大家能够多多尝试,了解怪物的特点,了解自身人物和武器的特点,相信通关也是指日可待的。作为一名团队成员,想给新玩家提供一些
iOS炸服补偿公告
【谢谢玩家的信任,所有2点前进入游戏的玩家都会收到补偿礼包】各位比特小队的爸爸们,大家好!比特小队已于4月25日晚上10点开放了预订下载,但是由于对玩家数量预估不足,瞬间涌入的玩家数量过大,导致了5台小霸王服务器炸服,出现大量预订玩家登陆不了、充值未到账、账号信息丢失等问题。游戏接连停服了2次,给爸爸们造成了不好的游戏体验,我们深表抱歉。项目组统计了全部充值玩家以及4月26日2点前进入服务的
跳票小队4月26上线 你从来没有玩过的船新版本
作为养鸽专业户Kunpo旗下的主打产品,跳票小队在继承公司养鸽文化的基础上,自行开发了花式跳票系统,在长达两年的开(tiao)发(piao)之路上摸索前行,终于要在2018年4月26日在AppStore正式上线了!比特小队iOS不跳票公测即将开启,各位Kunpo的鸽迷,比特小队的票友们,准备好了吗?这将是你们从来没有玩过的船新版本,快快来了解一下吧。比特小队作为一款Roguelike地牢射击游
比特小队近况周报4.23
这周比特小队iOS上线前的最后一周了,公司里依然洋溢着热火朝天的味道,当然这里也掺杂着一丝激动和兴奋,比特小队终于要正式面对市场的考验了。上周的主要工作重点依然是对上线版本进行完善,保证上线版本的稳定。美术同学,主要针一些表现进行强化特效,包括商店购买的特效,解锁UI的特效;除此之外,还有对鸣谢动画增加音乐,角色试用&解锁的UI设计,以及制作了多个角色的横版宣传图。程序方面主要完善上线版本的内
[你有一个新消息] 感谢你,我们的头号玩家!
此篇文章是大桶水写给大家的,篇幅有些长,感慨有点多,可以慢慢看完。谢谢大家对比特小队的关心,你们的全部建议我们都有整理,你们的每一个灵感的火花,我们都在记录。比特小队,可以什么都没有,只要有你们就足够了。比特小队经历了两年多的开发,目前已经准备在4月底上线了(4月26日iOS版先行上线,目前谷歌版正在删档测试阶段,国内安卓由于各种zc原因,预期要6月份才能发布)。回首过去,这两年间历经了