空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
比特小队AppStore预订开启!终于要与你相见在春花烂漫之时……
比特小队的鸽友们好,比特小队研发历时2年半,你们也等了1年半,感谢大家的等待!今天我们提交的AppStore版本经过7次被拒,终于在第8次通过了审核!(一款游戏的诞生经历了各种波折)不过这都不重要,现在你可以前往AppStore预订这款游戏啦!与你相约在4月~~~
比特小队近况周报4.16
比特小队近况周报:距离比特小队上线的日子已经逐渐接近了,目前团队正在为最后封包版本做准备,同时上线后第一个更新版本的内容也已经在规划制作之中。上周的工作中美术同学主要进行一些细节效果的优化,包括一些标志性物品的闪光效果,成就达成效果,开箱子等动画及特效,目前主要出于抠细节的状态,尽最大努力让游戏在完整的同时更加丰富。另外特别鸣谢的玩家名单及片尾动画我们也已经完成,虽然名单不能囊括所有想感谢的同
比特小队近况周报4.2
比特小队近况周报:4月份已经到了,4月底还会远吗!比特小队上线日期越来越近啦,团队成员们也在努力的进行最后阶段的调试和优化,相信游戏会以最好的状态跟大家见面的。上周工作中美术同学主要对部分NPC的动画和效果进行了细化,让大家又爱又恨的无名氏增加了新的反馈动画;增加了拥有者的外观、骨骼动画、表现特效。程序同学主要对游戏内的各种小细节进行调整,包括出生点的随机逻辑,按钮的抖动表现,部分武器逻辑及
比特小队近况周报3.26
比特小队每周近况播报时间,快来了解一下我们的进度吧。今天是3月26日,一个月后的今天比特小队就将正式和大家见面啦,高不高兴!兴不兴奋!是的,这段时间可能对开发组同学来说,是兴奋又忧虑的一段时间。看着自己辛苦制作的游戏即将出生,对他充满了期待的同时也充满了忐忑,反复的打量还有哪里不够完美,总之这可能像父母对孩子的期盼一样吧!在这最后的时间里,我们会努力让比特小队变得更好的!上周美术方面,绘制了部分
比特小队近况周报3.12
比特小队目前正在上线准备阶段,目前正在准备iOS的和Google play版本的相关工作。照惯例还是要汇报一下上周的工作,美术同学上周在对一些特效,弹幕图标等进行修改和调整。程序同学,添加和完善了部分音效。并在游戏内的商店区域增加了获得星币的视频广告位。对精灵王Boss做出了修改,调整了少量怪物数值,来让新人玩家能够尽快的适应游戏。修复了几个相关的bug,并配合提审需求,更换CDN,修复确认界
比特小队近况周报3.5
元宵节一过,相信大部分同学们已经正式开学或者工作了。在这里还是要先祝大家工作学习能够顺利。比特小队上周依然是在进行上线前的准备工作,同时策划同学也在筹划新内容的设计。美术同学目前在制作商店区域的新装饰,同时配合策划进行后续新资源的制作,并对分享界面进行修改。程序同学目前正在处理iphonX的适配,处理战斗界面图标会被刘海挡住的问题。针对上线的需求,程序同学需要完善一些提示和功能性的内容。例如更
比特小队现在进行时
走过的路◆2015年11月比特小队第一个Roguelike玩法Demo诞生◆2016年3月比特小队项目正式立项开工◆2016年6月30日比特小队Alpha1测试,我们通过论坛,QQ群,大约找到了60个玩家,收到了40多份反馈。◆2016年8月26日比特小队Alpha2测试,我们更换了整体的美术素材,确定了BIT至今的美术风格。◆2016年11月11日比特小队Alpha3测试,我们加入了T
比特小队近况周报2.27
同学们好,虽然年味还没有散去,大家也已经投入到新的战斗中了。因为无法赶在春节前上线,我们已经收到了一万吨的刀片,因为我们确立了新年的第一个小目标:2018不跳票!上周比特小队开发工作的主要内容包括:美术同学正在制作一些新的道具的特效和素材,以及新武器的素材。程序同学依然在尝试各种方法,尽可能的提升运行效率。关于测试中被玩家开发的SL大法刷掉落的行为,程序猿同学也将对掉落物和障碍物进行处理,之
比特小队近况周报2.5
哈喽,同学们好。首先很抱歉,根据目前的开发进度,比特小队无法在年前上线,不过我们已经在提交一个预售的版本。如果能够顺利通过审核的话,大家可以在App Store预约游戏下载,上线时可以第一时间下载到比特小队哦~~上周我们也仍然在为上线的版本进行准备,美术同学目前在补充一些新的界面元素和图标。商店界面也要足够精美嘛,哈哈~~程序同学目前在通过各种方式优化运行的效率,已经使出了十八般武艺,相信上线