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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
比特小队近况周报2.12
本周是春节前的最后一周啦,在这里提前祝大家春节快乐,新的一年也要继续努力!上周工作的仍然围绕上线前的准备展开,目前上线前的准备还有几部分内容没有完成。包括结算分享功能,Android SDK的调试,在解决这几个问题之后,游戏就基本满足上线需求啦~~我们也会在春节归 来后尽快处理,争取早日上线滴。美术同学上周对设置界面进行了调整,增加了账号提示和游客绑定账号的入口。同时为B站的新游预 约准备图片
比特小队近况周报2.5
哈喽,同学们好。首先很抱歉,根据目前的开发进度,比特小队无法在年前上线,不过我们已经在提交一个预售的版本。如果能够顺利通过审核的话,大家可以在App Store预约游戏下载,上线时可以第一时间下载到比特小队哦~~上周我们也仍然在为上线的版本进行准备,美术同学目前在补充一些新的界面元素和图标。商店界面也要足够精美嘛,哈哈~~程序同学目前在通过各种方式优化运行的效率,已经使出了十八般武艺,相信上线
比特小队近况周报1.23
上周我们开启了一波群内部测试,虽然玩家数量不多,但是仍然为我们提供了大量的反馈和建议。 这对我们发现游戏问题,加快优化进度有非常大的帮助,非常感谢大家的参与!以下是上周的主要开发内容:美术:1.主场景图鉴,增加了新提示。2.过期的药、暴怒之灵技能特效添加。3.新手引导,增加了教官 失败的动画。4.地图UI修改;对话气泡框修改;新手引导模式选择界面修改;增加新版Loading界面。程序:1
比特小队精英玩家招募公告
哈喽,大家好,桶子我今天给大家带来一个好消息!终于可以天天撸比特啦!比特小队目前进入最后的优化阶段,我们会频繁的进行游戏的调整和优化,单靠制作成员的力量,无法很好的验证这些改动能否获得肯定。为此,建立与大伙随时沟通的渠道就成为必然。通过不断的发布测试包,让大家参与到游戏的制作中来,你们的反馈、意见、建议,都将成为比特小队不断变好的源动力。在加入群之前也希望各位同学能够了解一下精英玩家群的相关事
比特小队近况周报1.10
哈喽大家好,比特小队本周快报又来了。照惯例先汇报一下上周的具体工作内容:美术同学:1.昆雅增加新的机关。2.部分功能UI的添加。3.纳鲁火多和扎渣眨骨骼动画的bug修改。4.主场景提示箭头增加。程序同学:1.战斗添加小地图。2.昆雅新机关的制作。3.角色试用功能添加。4.新手引导,教官在角色 拾取枪械后不再说话,直接进行引导。5.部分区域怪物刷出逻辑的调整。6.BUG修复:手排区域地板边界 被
比特小队近况周报1.3
哈喽,新年好。新的一年已经到来了,紧张的工作仍在继续。2017已经悄然离去了,才发现我们又鸽了一年啦~~2017年比特小队进行了三次开放测试,通过每一次的测试,我们都进行了较多的调整,也发现了很多问题。调整需要耗费额外的精力,也是一个漫长的过程。根据测试暴露的问题,我们依然在对每一个问题进行修改和调整。本周是新年的第一周,我们也希望比特小队在新的一年中尽快出现在大家的面前。上周我们主要调整的
比特小队现在进行时
走过的路◆2015年11月比特小队第一个Roguelike玩法Demo诞生◆2016年3月比特小队项目正式立项开工◆2016年6月30日比特小队Alpha1测试,我们通过论坛,QQ群,大约找到了60个玩家,收到了40多份反馈。◆2016年8月26日比特小队Alpha2测试,我们更换了整体的美术素材,确定了BIT至今的美术风格。◆2016年11月11日比特小队Alpha3测试,我们加入了T
比特小队近况周报12.25
圣诞快乐,虽然不是中国的传统节日,大家图个热闹乐呵乐呵。当然重要的是今天也是比特小队的周报时间啦~~比特小队目前处于上线前的准备阶段,并进行体验优化的部分关卡的调整。关于体验方面,游戏的随机地图是由一个一个随机的区域块组合而成的,目前希望通过优化部分随机区域,来提升玩家的游戏体验。关于本体及运营内容,目前尚未完成的部分主要包括:音效的调整,超宽屏的适配,安卓机闪退问题,GP版本的制作,海外
比特小队近况周报12.19
比特小队近况周报:哈喽,同学们好,是不是感觉已经好久没有玩比特小队了,没有比特玩我快要变成一条咸鱼了~~所以这次桶子我给大家带来一个好消息。因为比特小队上线在即,但目前游戏内仍有部分优化问题无法很好的解决和验证,包括目前游戏的 前期体验,战斗节奏,操作手感等问题,这些问题仅靠我们团队成员体验,也无法保证能够达到很好的效果。所以我们希望能组织一部分玩家帮助我们体验和反馈这些问题,在接下来的一周,
比特小队近况周报12.11
比特小队近况周报:哈喽同学们好,比特小队测试目前已经结束,您的好友大桶子又要正式回归了~~本次测试是内容最接近上线版本的一次,大家玩的是不是够爽呢?当然,你们不爽的吐槽点我们也已经通通收 到了,在后续的优化阶段,我们会针对这些反馈和问题进行游戏的调整。最后还是要感谢大家在测试中支持和 建议,我们会继续努力滴!在接下来的开发中,我们将会主要针对各种优化向的内容进行调整。也将会建立一个与玩家长期