空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
比特小队近况周报11.13
比特小队近况周报:哈喽大家好,双11的购物应该已经到货了吧,希望大家都买到了自己心仪的物品吧!比特小队开发组成员为了抓紧进度,已经错过了好几个亿呢!比特小队本周依然在进行后期的开发工作。首先总结一下上周的具体工作,主要包括献祭商人战斗形态;部分故事碎片制作;游戏内体验的调整;BUG修复;支付和广告的SDK集成。具体来说下体验方面的调整,主要包括:1.BOSS战伤害和掉落逻辑调整;2.电锯攻击
比特小队近况周报11.7
比特小队近况周报:本周晚更了一天,先道个歉啦~~目前比特小队仍处于后期完善调整阶段。上周完成的主要内容有:商店相关的支付功能;游戏内的公告功能;游戏内的体验调整和bug修复。 前面两条就不多说了,关于游戏内体验方面的调整主要有:1.地图方面,对冰晶兽Boss区域加载和出场表现的制作;飞船场景随机地图箱子生成调整。2.神秘商人战斗逻辑调整,未调整之前会出现受到攻击一直瞬移的问题。3.智慧
比特小队近况周报10.30
比特小队近况周报:哈喽大家好,比特小队每周周报又来了。目前游戏仍然处于开发阶段,虽然游戏的主体内容已经完成,但仍需对上线所需要的周边功能进行开发和补齐,这也是游戏开发的重要一环。 上周开发的主要内容有:保证更新数据表和文件的数据安全,保证数据安全也是对玩家游戏体验的负责;停服公告逻辑完成;游戏特殊功能效商店购买的协议逻辑联调,服务端与客户端基本调整完成。果逻辑制作;游戏内的部分内容进行调整,B
比特小队近况周报10.23
比特小队近况周报:目前比特小队仍处于开发阶段,目前主要对游戏外的系统功能进行制作和完善,上周的主要工作内容有:商店场景和列表界面的制作,目前主要对游戏内的商店进行界面和功能的制作。当然说起手游的商店,很多玩家可能立即会意识到坑或者是氪金之类的,但我可以很负责的说,比特小队是不存在这些的。商店功能对于玩家来说可能更多的是一种补充或者支持向的,购买会让你们获得一些便利,但不购买也不会影响你的任何游
比特小队近况周报10.13
上周是国庆假期,团队开发的同学并没有停下脚步,依然在加班加点的进行开发工作,目前的主要问题仍然是性能的优化问题。性能优化目前有较大进展:iphone 6发热减轻很多,洞穴和冰雪关从20~30帧上升到50~60;小米4基本能保持40~60帧。目前高低配功能已经生效:在低配模式下诸如爆炸痕迹、子弹光等效果去掉,部分逻辑特殊处理,用表现降低换性能。其他细节方面的调整主要包括:插屏效果调整;怪物增加
比特小队每周开发日志9.18
比特小队目前仍处于优化阶段,在优化的同时,我们也会继续进行后续内容的开发和调整。上周开发内容中,我们加入了两个新角色:疯博士、碧幽特芙。疯博士是比特小队的创始人,虽然表面上大大咧咧,但是为了拯救宇宙,他也义无反顾的站了出来。碧幽特芙则是原政府军的特工,因不满政府军所作所为成为卧底,擅长近战,也是比特小队中人气非常高的女性角色哦~~目前我们已经对游戏内的美术素材进行了压缩,降低了内存占用。解决了
比特小队每周更新日志9.12
目前比特小队beta版本因为运行效率问题,迟迟没有开启测试,十分的抱歉。虽然游戏内容已经准备妥当 ,但运行效率方面带来的问题似乎超出了我们的预估。团队目前正在全力优化游戏,来保证更多的机型能够流畅运行。为了能够有效运行游戏,目前天气功能虽然已经完成雷暴,雨,风,但我们将在低配模式下隐藏这些特殊 效果。UI方面,调整了游戏开始的加载界面,并对最终BOSS的插屏UI进行修改。新增了五个道具,剧毒分泌
比特小队每周开发日志8.21
上周比特小队制作内容主要包括一些细节内容的调整,主界面的loading及切换表现,掉落提示,BUFF的UI显示,NPC的小动画,以及一些道具的逻辑优化调整。目前我们已经为游戏添加了炫酷的开场,通过开场的动画,对比特小队的背景进行了简单的阐述。相信通过这段简短的动画,玩家也能对比特小队的由来略知一二了。 场景方便包括最终BOSS和秘境、洞穴、飞船隐藏关,以及冰雪隐藏区域的调整。内容方面,目前我们
比特小队每周开发日志8.14
上周比特小队开发主要内容包括,最终BOSS区域调整,战斗细节调整。部分UI和提示的完善,目前我们正在为一些UI上的提示加入一些动画,来丰富游戏的表现,同时使提示更加明显从而引起你的注意。音效方面,我们对测试中出现的脚步声问题进行了调整,让角色的脚步声听起来不那么僵硬。并为部分怪物添加了音效,同时解决了一些音效方面的BUG。NPC方面,对目前游戏中已经添加的医师和无名氏交互文字表现进行了调整
比特小队每周开发日志7.31
比特小队最新开发动态,目前正在制作游戏中的各种变种怪物以及精英怪。上周完成了怪物毒荆棘,变异食 蛇鼠,孵化巨鼠,以及十种精英怪物,精英怪不同于变种怪,虽然AI上与普通怪物差别不大,但是拥有更强的能力,并且有着明显的外观变化。关于玩家多次反映的,被怪物集火突然死亡,在游戏中目前添加了受伤后无敌1秒的设定,相信添加了这个 设定之后,对游戏体验会有不错的提升。关于游戏的BGM,在新版本中将会添加,各