空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
比特小队每周开发日志4.11
比特小队开发动态:比特小队上周暂停了TapTap的测试下载,测试服务器也将在近期内关闭。团队目前正在进行Beta版本的开发 工作,上周的主要进行了新道具的制作,目前完成了16个全新的道具,新道具中,包括两种套装组合,爆破套装和雇佣兵套装。这里要为大家科普一下套装了,套装是由几个道具共同组成的特殊效果,当你集齐了特定的道具之后,便会 达成套装效果,并且身后会出现一只可爱的小精灵哦~~关于测试中
比特小队每周开发日志4.6
比特小队Alpha4版本的测试上周已经在taptap开启,测试开放的几天内比特小队在taptap各个排行榜表现良好,这次测试进入玩家的数量几倍于前三个版本测试,这让团队又惊又喜。感觉团队能保持200%的状态 投入到下一阶段的开中去,非常感谢大家提供的意见和建议,我们会带着这些思考进行之后的开发的。测试中暴露出了大大小小的BUG,不同程度的影响了游戏的正常体验,即便如此大量的玩家还是给予了我们很高
比特小队每周开发日志3.6
本周主题:跳票本非吾所愿,奈何安卓路漫漫开发动态:比特小队目前四测内容已经基本完成,但安卓版本方面遇到了比较严重的效率问题,所以目前仍然无法开启测 试。经过上周的调试之后,帧率已经有所提升,但波动很大,无法带来稳定的游戏体验。安卓运行效率问题比预估的要困难,目前程序猿同学已经将所能想到的地方进行了尝试,目前可以达到40帧左 右,但这种效率仍然无法保证游戏的效果。目前团队正在定位评估安卓效率
比特小队Alpha4版本bug,闪退,卡顿等问题反馈贴
本帖适用用于收集比特小队四测版本玩家遇到的bug,闪退,卡顿等问题。请标注您的机型,系统版本。闪退卡顿请注明当时进行的操作。关于游戏其它的建议可以直接写到评论里哦。
比特小队每周开发日志3.21
安卓版本优化目前已经取得较大的进展,小米4型号手目前基本可以正常运行游戏。不过鉴于安卓机型庞杂, 优化工作还需要分拆到平时的工作中逐步进行,待保证游戏能够流畅进行之后我们会放出版本,以供大家测试。按照开发计划,Alpha4版本之后,Alpha阶段将全部结束,开始进入Beta阶段,目前我们将继续按照原计划, 进行功能和内容的开发。上周工作中,我们已经将机械场景怪物补全,星核兑换功能也已经可以使用了
比特小队每周开发日志3.13
本周主题:安卓版本优化仍在继续由于安卓版本优化遭遇了比较大的坑,目前测试仍然在继续延期中,我们仍然在努力解决运行效率的问题。目前已经进行多方面尝试,包括去除部分特效光,更换怪物加载方式,合并图集,调整UI,调整代码层,减少交互带来的性能损耗。经过这些方式的调整,目前小米4最好帧率已经可以到达50帧左右,正常在25帧左右。然而这依然 无法达到我们正常游戏体验的标准,我们将会继续采用更多的方式去提升
比特小队每周开发日志2.27
四测版本目前正在进入尾声,由于对版本内容的估计不足等原因,版本暂时无法在月底推出测试,非常 的抱歉。游戏的素材特效表现仅凭第一次制作往往无法达到令人满意的效果,需要不断的优化调整才能达到 我们预期的结果。很多看似微不足道的细节,我们也会拿出专门的时间一一修正,导致了版本开发时间的延 长,但相信最后游戏的品质不会让大家失望的。目前团队主要工作是针对alpha4测试版本进行调整和打磨,期望玩家能在测
分享一波怪物原画吧
怀念当年有爱的我只有我最摇摆你躲得过我吗
比特小队每周开发日志2.20
同学们好,又到了比特小队开发动态每周一报的时间了。目前比特小队主要开发任务集中于第三星球-机械星球的开发工作。机械星球是一个由钢铁,人工智能,高科技等元素组成的星球。这里是被智能机器人统治的世界,表面上机械星球的一切在智能机器的控制下都按部就班的运作着,但在阴暗破败的下层世界却暗流涌动,大量被流放的人类科学家在这里艰难的生存着,智能机器人与星际联盟之间似乎有什么不可告人的秘密。目前机械场景的基本
听说GIF小图更适合观看哦~~
进修了自身的GIF图做图技艺,做了一波小图,方便大家观看~~