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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
比特小队每周开发日志11.29
上周是alpha4开始的第二周,也是三测版本结束的一周。经过两周的三轮测试,我们从玩家中收到了大 量的反馈。许多玩家提出的建议对开发而言都非常具有借鉴意义,很多细节方面的体验也往往只有通过玩家 才能去发现。三轮测试结束后我们将全力开发新版本内容,下个版本将会是功能相对完善的一个版本,敬请期待!alpha4版本内容已经开始制作,美术同学们已经开始了新场景中怪物、武器的设计和制作。新场景为机 械星球
BIT三测武器库
比特小队三测版本道具功能介绍
主动技能瞬闪:向移动方向上瞬移一段距离传感增幅器:使用后一段时间内,每次攻击发射2发弹幕,攻击间隔变长50%能量力场:在自身周围产生一层能量屏障自我宝石:短时间内获得无敌效果被动技能炽热之心:弹幕有几率造成灼烧效果奇怪的创可贴:生命上限提升2点,同时当前生命也增加2点神秘挂坠:使用弹幕类武器击杀怪物时向周围迸发多个弹幕武士徽章:近战攻击刀光影响的面积增大狂怒徽章:血量低于3点时
比特小队每周开发日志11.14
BIT第三次玩家测试已经正式开始了,本次测试为IOS端测试,玩家可以加入玩家羣:561145424参与测 试。同时本次测试加入taptap测试,IOS设备也可以下载taptap,进行预约参与测试。同时希望参与测试的 玩家能够填写一下游戏内的调查问卷,提出你对游戏的建议和看法。三次测试开始,有大量的玩家反馈的涌入让团队感到欣慰。我们将把玩家的期待和好评转化为动力,在三测试开始之际,团队已经开始了下
比特小队三测动态
BIT上周对alpha3版本进行最后调整,加入新手引导,调整工作将于本周内完成。同时BIT项目组上周决定了游戏的中文代号,目前暂称为:“比特小队”当然在测试开始的同时,也意味着团队将会继续进行Alpha4版本的制作。随着游戏内框架规则的稳定, 之后版本内容主要集中于道具武器场景的制作。又是一波新的资源需求制作,美术同学表示此刻他们的内心 毫无波澜,甚至还想喝饮料!仙境场景结束之后,下一个大场景
BIT三测加入全新武器
BIT第三轮测试将加十余把全新武器,以下是部分弹幕效果展示 光晕系列 毒虫发射器 雷神系列 魅惑之音