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刀神养成计划
开局天赋就这些,这次版本有bug,广告上限后可以一直刷天赋
个人觉得属性不如百分比加成,属性是开局舒服一点而已
开局就偷偷同称号打得过的NPC,历练和手艺祈福都要的,前期要是偷到一个一品直接起飞,不强求,三四品在蓝色称号也能用
刷野,做任务,练体点满,刀法轻功随缘,特效要眩晕最好,我开局白色刀法用到蓝色称号,蓝色刀法用到紫色毕业才换的,轻功没什么用处,偷到好的就换
练体功法选择,金主土辅,其余随缘,功法加成气力根骨悟性优先
蓝色称号有很长一段时间,攒钱买四品以上的功法,蓝色功法靠掉落和偷,练体点满基本能越阶,可以压一下境界,别学的太快
到紫色称号要搞一品功法和武器,武器刀优先,其次剑,其余随缘,随缘的东西不要买,偷就行了,功法搞不到一品的就用二三品凑合一下,有钱了在驿站传送看看有没有一品的,这个时候不屑于偷传奇了,刷钱很快的
饰品随缘,能买一二品买,买不到就多偷偷,注意属性搭配
紫色称号也要刷历练,看见蓝色的任务都要打一下,我蓝色刀法,杂七杂八的练体打24的遭遇还要嗑药,后面换了三品眩晕刀,打到结局都是一刀一个,如果伤害不够,眩晕了还能补刀
主线打完了就是收集功法了,之后基本横着走,如果轻功有三个都是加成刀法的一定要买,这样一刀下去四个天赋加持,还有轻功的三个加持,这一刀,秒天秒地
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感觉时间的确是快了点,走
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这次的更新还有一点是战斗2倍速了
可能是作者想让我们在前期别埋头挖矿,也多打打架?
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我怀疑,是不是有些所谓的“大佬”,在享受完前期的各种高福利低难度以后,就开始给制作者吹耳边风了,什么游戏太简单,要削弱产出途径,增加难度,所以这几次更新真是让人越来越恶心,这种情况我在别的游戏里是见过的,只能说希望不是我想象的这样吧































