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最好打斗加上动作
这游戏新手内功是几品的?
已关注,
有群吗?有试玩版吗?又没有人了吗?!?!?!?!?
战斗模式不行啊,没有武侠味,武侠应该讲究一招一式你来我往,而不是单纯的拼数值,其实可以参考下类似古今江湖的那种卡牌模式,增加点战中策略性,而不是全部战前策略,全战前策略的话,跟目前烂大街的放置卡牌无异主要看了开发者的话我挺感触的,居然能碰到想法这么一致的开发者,我也是玩了太吾绘卷受到了启发,想自己开发一款纯正的武侠游戏,弥补下自己的情怀,并且也写了初步的策划案,不过技术不行,目前还在学引擎中,共勉
测试是限号测试吗?
建议武学出特效,武学攻击都一样。没啥区别啊
期待,请问有群吗
独立制作者的碎碎念——九州开发相关
哈咯!大家好,我是独立游戏开发者克里斯,来自单人游戏工作室GAMEMEN-游戏人类。独立开发者有多独立呢,就是一个人一包茶,一个项目码俩月。每天早起泡茶-洗澡睡觉,通勤距离5米,床到桌子两点一线,工作时间从中午12点到凌晨3点,全年爱休休爱肝肝,随心所欲,无所牵挂。相信大家都在论坛上看见了我最新开发的游戏《武义九州》了吧,毫无疑问的这是我一款新的信心之作。说到为什么创作《武义九州》呢,其实是因为
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处