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内功可以加基础属性,之后可以反馈到攻击类的功法,提升伤害
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我在快逍遥的时候,大成的不管,反正一品以下全部费,一品不合适的也费。然后被人追杀,现在等更新,药品不能恢复受伤bug修复了再玩,不然抢劫这么多人受不了。
切磋用时3天耗费4分钟左右获得十一万历练,广告双倍下20分钟能打个4把吃到双倍,一把没吃到,大概90w的样子。
就是找个npc防高攻低血厚的,目前挖矿玩法的情况下天赋有15学识加成也要18年左右,再依靠刷副本什么的比较浪费游戏内时间
再吐槽下新的挖矿,希望打击挖矿流的玩法没问题,可是游戏内回血的东西消耗很大诶拜托,打击挖矿的时候不要把采药也打击到啊,建议开个药店专门卖药,数量不限的那种,可以不降价。
游戏内哪怕不挖矿,稍微熬一熬,靠副本,任务和打劫,经济可以脱离挖矿的(当然成型肯定没有挖矿快和一品这么快)
现在我哪怕不想挖矿,为了药也得去挖,而且现在还挖得特别恶心。
再建议出个公告机制,会说哪个城出现了一品功法,一品装备(要可以点开查看的,不是飘过去几个字就好了,很容易漏的)
蓝色的爆率需要调高,而白绿的概率太高了,一千个白才出来150左右的蓝,生存等级提高了除了提高材料等级上限,多少也要平衡下各个等级的爆率吧

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