首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
790
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
代号肉鸽
测试服
官方入驻
7.4
关注
7.5 万
开发
肉鸽独立团
游戏介绍
上次更新于2024/01/30
冒险
Roguelike
策略
简介
【玩法】 地牢冒险,策略卡牌战斗,无操作门槛 大量技能随机掉落,每场冒险都不一样 【故事背景】 作为曾经的传奇 你隐姓埋名 经营一家冒险者旅馆 招募、训练冒险者 为的是有一天抵达梦寐以求的终点 【游戏特点】 流派自由组合:卡牌300+、宝物200+、天赋40+ 内容全部免费:4种职业、15种族 轻松纯粹游戏:没有氪金、没有日常、没有限时任务 自带无尽模式:深渊很深,有空常来 超强网络存档:随时停下,换个设备也能接着玩 加入我们,了解更多资讯: 【代号肉鸽】官方4群 :758480455 【代号肉鸽】官方3群 :607767540 【代号肉鸽】官方2群 :796374897 【代号肉鸽】官方1群 :295185405
隐私政策
供应商 成都诺亚飞舟网络科技有限公司
开发者的话
【2023年12月16日】 大家好,我是小白! 经过了两年时间、四次测试,我们终于把大家反馈的问题尽全力地优化了一遍,是时候正式见面了。 感谢这么长时间的陪伴,700天的长度几乎可以胜过我们人生中的所有重要时光。 当前版本可以提供50小时以上的游戏内容,让我们一块儿搞乐子吧。 希望给大家提供一个纯粹的游戏,没有氪金、没有日常、没有限时任务,只有持续不断的新内容和新挑战。 如果大家在游戏过程中遇到了任何问题,随时告诉我们,我们看到后会尽快想办法解决。
评价
共 790 条
去评价
手机用户37460232
玩过
画面音乐不错
创新非常棒,不说别的了。非常感谢一群认真做事的游戏人。4星鼓励,不代表你们的游戏值4星
缺点:1.可惜卡牌设计这块真的败笔,卡牌其实是快节奏的。基础卡牌伤害低,功能性卡牌可以改变战局,改变策略,增减buff。高级卡牌是高伤害的。😂😂😂这个游戏卡牌玩起来真的想打人那种,有空多玩玩别人的卡牌游戏。创新不是一味的否定别人制定的规则,然后自己反着来就可以了。
写了又删删了又写,一言难尽。劝一句,这游戏回炉重造吧。游戏的雏形有了,卡牌系统和人物系统真的非常糟糕。只有玩法是亮点。
2023/9/29
来自 荣耀 X30
大臣ly觐见
游戏时长 2.2 小时
可玩性不错
【麻雀虽小,五脏俱全】
古魂寻核烧野火,以闪怀德梦(孟)斯路。
鸽肉未尝鸡腿到,延毕(闭)刮目更相待。
————总评
本作其实是一个养成类rogue,是《赛马娘》的基础机制,从养成系统的完善程度我可以给最高的评价,有了长度以后再拓展玩法宽度这就会是一个好作品。
————从游玩过程铺开体验优缺点感受
前期:【游戏缺乏引导】只有一个人物,我就直接莽闯关,一开始以为是一个仿照杀戮尖塔的机制,选了太多防御卡,结果炸了。寿命10-10=0直接无了。
重整旗鼓:后面才发现人物有养成系统在【训练】里,结合之前失败的经验选择了最笨的【吸血套】通关。
总结:【通关之后解锁一个单挑BOSS的pve模式】,使用的人物为之前通关的养成人物。我当然选择了之前的通关卡组,然后没打什么伤害就无了,寿命30-10=20。真相大白✔
————机制简单介绍
最适合对标的作品是《恶魔秘境》,但是本作增加了《赛马娘》的保留养成机制,为防止凹分养成程度过高增加了【寿命】机制。
有一款官宣停服的游戏《星之彼端》就出现了遗物的高成长度从而有人直接打出超过程序员设定上限的伤害——原本秒杀变成了1点伤害。
————数值计算:从《杀戮尖塔》的视角看改动
1.修改伤害为基础伤害加攻防百分比计算,增加命中率暴击率等概率数值:这个数值计算方式很像war3,本作也设置了类似“毒”这样的属性伤害。
优点:伤害数值难以膨胀,缺点:数值一高不好计算
2.人物初始费用可以养成,卡牌默认保留,有爆牌设定,墓地卡会重新洗牌。
优点:利于otk卡组构筑。缺点:关卡难度会随养成提高大幅度降低,构筑没有形成会出现大量的费用盈余,没有炉石的按费拍怪的感觉,观感不好。
3.简化路线选择,商店,休息点可跳过回头。卡牌商店免费刷新,商店无遗忘卡牌选项。注意点可挖金币,卡牌可以重复卡随时升级。
这点主要利好就在于卡组的构筑,包括符合条件的重复卡可以合成,这也是区分关键卡的养成完成度的设定。
————建议:玩法需要扩展,养成需要更有趣味,重复刷关需要有意义。
玩法✔:rogue类游戏大家的感受都是一样的:下限高同时上限低。
目前的完成度,我最希望增加的模式:交易行。
目前的游戏模式已经有一个养成的内循环了,rogue类养成刷关是最大的折磨,交易行可以有成品人物,同时有寿命系统,保证能被消耗掉,同时交易货币可以继续用于成型流派的再打造。
养成✔:最值得学习的前辈是《月圆之夜》,有一个完整的世界观框架。以及二次元游戏用得比较多的【二阶立绘】【皮肤】【好感度和个人剧情】,既然带了养成。就不要羞于成熟的养成体系构建。
重复刷关的意义✔:《暖雪》采用的是碎片化剧情,重复刷关有养成+流派尝试+拼凑剧情的作用。《恶魔秘境》各个职业特点区分明显,根据养成等级质变程度不同,而且人物立绘好,皮肤多。
多说一句:小工作室的游戏可塑性比较大,所以我更希望制作组既然成本低体量小的作品要做得差异化更多,不然别人说你像某某游戏的换皮就没意思了。或者就像这次测试一样,没有很说得过去的总体呈现就会被各种大厂工业化作品所淹没。
2023/3/8
来自 小米Mi 11
官方
流
:
感谢反馈!
不填昵称不行吗
玩过
可玩性不错
首先说下游戏潜力不错,重玩性很高,每次你都可以邀请一个种族的勇士再挑选3位导师进行训练,最后由职业雕像赐福后进行地牢闯关,种族特性+每位导师三个技能+职业特色使每次开局都是全新体验,但是目前缺点还是有
1:突出一个混乱,一堆属性每个属性是啥意思,没有说明,3个职业每个职业都有啥特色,没有说明(特别是射手,特有的弹药槽系统居然没有任何说明)
2:平衡性极差,这游戏有个特点,每回合会给你和怪叠加数层重伤效果,使双方受到的伤害越来越高,这导致防御卡在这个游戏里完全是负收益只会卡手牌和消耗法力,还不如直接化身狂战士贴脸肉搏(我见过最高的面板伤害是打通关boss的时候,舍身打击:对自身造成2点伤害,对敌人造成1700+点伤害,此时对应的舍身防御:对自身造成1点伤害,获得13点护甲)
2023/3/3
来自 华为P50 Pro
阿饭
游戏时长 113 分钟
一款Rogue类卡牌回合制RPG的战斗测试demo
游戏整体可以参考月圆之夜和牌师的结合,画风显然更加类似于前者,但是具体玩法更类似于后者。扮演角色进入魔塔(地牢)打boss,一共10关,暂且没有剧情和新手教程,没有装备栏限制,六张手牌是永久上限,流派众多且卡池初具可玩性
因为没有装备栏限制,所以目前一周目体验下来的结论是装备比卡牌的优先级高太多,有一排装备比一套永动的卡牌体验起来更加流畅和安全。因此在角色升级只可以选卡牌的情况下,营地的首选优先变成了金币,因为金币更多就可以在商人处购买更多的新装备
角色升级的属性加点的算法不是特别理解,生命上限和体质的算法、法力上限和智慧的算法、闪避的具体算法,这些都有必要解释得更加清晰一些,比如我还要多少点智慧才能增加一点法力上限。以及个人觉得法力上限可以多加一点,你游基础卡费挺高的,加1点卡费一般基础伤害就是增加5~15点,但是十关下来把怪都打完也就十几级就算全点智慧带来的法力增益感觉并不高
战士卡池里的忍耐攻击因为没有伤害上限,个人觉得强度有点高,我一开始打的是叠盾攒忍耐伤害的玩法,装备出了1:1护甲伤害后就不需要用忍耐来打伤害了,但是最后打boss硬是攒出了200的伤害,这和其他正常的流派比如闪避、0费快攻相比感觉有点不太平衡,魔力卡的卡池也并不充裕,无法做到像月圆一样打出一套非常像样的combo。因为卡牌类的游戏玩得很多,目前来说其他流派可玩性不是特别强,而我说的这种体验起来又太容易,一局下来不管打什么都没掉下80%血过
新手教程需要尽快添加进来,老玩家当然明白经验点的含义,但是新玩家或者不太熟的玩家并不能理解如何升级,怎么看经验条。最重要的是告诉玩家进去以后要自己手动点上下左右去移动,而不是看着游戏画面的角色原地踏步以为是自动寻怪
希望以后尽快加入可查询已获得的牌库和成就还有剧情,前者帮助玩家理清思路,后者促进玩家更好地沉浸体验游戏并且保持新鲜感,三者缺一不可。怪物立绘、地图场景、系统ui的质量也谈不上多样和优质,也需要继续打磨
游戏切后台一会儿回来一直重连连不上只能重开恢复进度;回合内连点两次结束回合有几率真的直接跳过下一回合;有时候回合内会推荐使用某张卡然后一跳一跳的,0费了也继续跳回合结束了也继续跳;战斗场景左上角除了时间还有一串代码,以上这些问题都需要修复
每次登录都要tap重新验证一次挺麻烦的,之后的测试请修复这个问题。虽然游戏叫做代号肉鸽,但是rogue的乐趣性不足,有时候能连着走四个空房间,不要为了rogue而rogue。目前来看没有什么很特别的地方和优点,希望下次测试能看到更好的你们
早期测试多给一分,最后预祝越做越好
修改于 2022/5/14
来自 华为Mate 20 Pro
论坛
属性介绍&探索战斗方式
卡牌图鉴
宝物图鉴
10种流派的思路、属性、卡牌和宝物推荐
代号肉鸽
2024/3/30
代号肉鸽
《代号肉鸽》新版本上线,寻找魔塔的王牌!
小丑奇莫前来魔塔,为他的魔法扑克取材。 4月1日,一起来帮小丑奇莫寻找魔塔的王牌吧! 欢迎加入官方Q群,了解更多资讯,还有每周Q群福利~ 【代号肉鸽】官方4群 【代号肉鸽】官方3群 【代号肉鸽】官方2群 【代号肉鸽】官方1群
8
代号肉鸽
2024/1/19
代号肉鸽
征集活动第一弹,成就大征集!
《代号肉鸽》已经上线1个月,感谢大家的陪伴!这一个月来,大家一起达成了不少成就哦: 回到主题,如大家所见,现在游戏中大多是累计型成就,挑战性不足,是时候再增加一些有趣的成就了! 【幽灵剑】强化到满级 胜利时卡组只剩下1张牌 没有观看广告赢得一场冒险 …… 在这里我们向大家征集创意的成就想法,还请多多分享,说不定这些成就未来会加入到游戏中~ ※活动规则: 在本帖评论区留言,说出你的创意成就。 示例 虎
4
联网 App
否
相关游戏
代号肉鸽
测试
8.3
策略
Roguelike
独立游戏
我把勇者人生活成了肉鸽
测试
7.6
Roguelike
卡牌
冒险
猎魔师
6.4
单机
地牢
策略
月圆之夜
8.9
卡牌
自走棋
策略
骰子元素师
8.3
卡牌
Roguelike
dbg
地下城堡2:黑暗觉醒
9.2
冒险
地牢
策略
代号肉鸽:无限
7.0
闯关
Roguelike
冒险
代号:魂
7.7
角色扮演
策略
二次元
秘境对决
8.1
CCG
策略
自走棋
代号R
8.6
赛博朋克
Roguelike
ARPG
三国大英雄
7.6
Roguelike
冒险
无悔华夏
7.1
策略
单机
剧情
江湖说书人
9.5
Roguelike
卡牌
策略
魔动战记
9.0
卡牌
角色扮演
灵文对决
8.6
卡牌
TCG
国风
论坛
关注