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334
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近期趋势
7.0
334个评价
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嘴替发言
1
带图
21
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
71
画面优秀
18
物超所值
14
运行稳定性
56
广告频率
35
玩法设计
12
芋圆
游戏时长 5.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
总体上还是看缘分,说白了就是收经验刷属性的游戏,不知道是制作组太长时间没有接到广告 还是服务器关掉了,广告是看不了的,嗯 英雄的价格太高 基本上一把顶多就是一两千块钱 但是英雄一个就要七八千,甚至上万,虽然做任务做成就都可以获得定的金币奖励,但是一把13分钟 如果失败可能金币一半都没有,消磨时间是非常好的
大母鸡花母鸡
游戏时长 3.1 小时
类幸存者游戏,不知道为什么广告看不了,角色定价会不会有些过高了?总体体验感不错
〇丶
游戏时长 14.8 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
地图就一个 只不过有24个难度
广告看不了 武器词条得看运气 尤其是24关 99%的概率纯虐局
金币太少 英雄太贵 失败一次几乎没金币 天赋价格点的越多越贵
24关怪物进度加倍 13分的怪物5分就出了 意味着 武器没成型 关键词条没拿到 你只能死
关键词条 炸弹的追踪 火焰的镜像 冲击波的双重 阵法的扩散 手掌的拾取经验
河洛
玩过
推荐:
可玩性
就正常肉鸽,不过要简洁不少,内容现在不是很多,画质还挺不错的,我是第一次玩这种竖起来的纸片风格,就是那个闪电鞭和断刀手感不太好,金色词条概率有点低,出个技能到了一定等级保底出金色词条的机制就好了,我那个狗狗忘了好几局,硬是就出了一次吃经验的词条,还有一个金色词条狗狗冲击没抽出来,麻烦用过的同志说一说,那个词条是啥效果😭
Mr.悠
:
就是一起冲锋,动作一样,但是对于后面新加入的狗狗无效
海贼王
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
官方快维护游戏呀,不是游戏不好,是运营没跟上,广告也没了,游戏很好玩。完了7小时,第八关玩了俩小时
麒骞
:
支持一下
嗨到最晚的男人
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏很好玩也是我最爱的像素风,但是为啥就是接不到广子啊制作组反思反思😂弄金币太耗时间了
🕹️耐玩性:
非常适合消磨时间
ご噬魂℘魅影এ
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
可玩性还不错,就是切一下后台容易卡没,重启游戏后原来的游戏进度就没有了,希望可以优化一下。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鸡笑笼中鸟
玩过
时间不对,这个游戏时间跟我看b站视频上有时间差,不知道想干嘛,好玩是好玩
宿命有个小名
玩过
推荐:
可玩性
相比tap上大部分割草游戏 这个可玩性算高的了 但是缺点也很明显 第一操作不顺滑 不能严格按玩家划的走 而且总是自己多走一点碰到怪掉血 这点很难受 第二闪电的光太亮了 越后期越闪 眼都要瞎了 这点非常致命 建议改一下特效不然非常劝退 第三玩法单一 没有流派 只有几个武器来回选 第四吸铁太少了 应该至少每波浪潮后都能在身边出现一两个 现在的数量和出现位置非常不合理 这点也很劝退
麒骞
:
不错不错,值得期待
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
可玩性
〖列车系测评〗(写于23年1月)
“我感觉我就像个浪人,爽了,但还是啥也没留的走了,给出的评价:一般”
主要吧,还是这类肉鸽割草的确是流量密码,但密码被摁久了,人家只会在意你这个密码有没有什么新奇的思路,而不会在意密码本身。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:这款游戏的亮点:三选一中三选一
♛前言
初次进入游戏时,我是比较惊讶的,不多但也不是很少的角色,而且是一个房间的排列的组合,初期只有一个角色,这不是很像早期的《元气骑士》吗?甚至还有个黑黝黝的大门,一旁提醒升级的多像警官。
虽然初始的风格更像个平面折纸一般,不过这份设计的确勾起了我刚入坑《元气骑士》的那会,然后进入游戏后,熟悉的肉鸽割草玩法,我...
♛介绍
定位:一款比较传统的像素肉鸽割草闯关游戏。
游戏内容上没什么可以介绍的,这种游戏玩法已经彻底烂了,就是三选一肉鸽技能,杀怪得经验,而有无穷无尽的怪物潮会冲向你,偶尔也会有boss前来挑战。
♛优劣
1.无内购,无强制广告,只有翻倍广告或者资源广告。
2.游戏在爽点上也确实做的还不错,以至于发展都后期满级,别的游戏都是五毛特效,这游戏几乎整成光污染了。
3.游戏随着主线关卡的深入,怪物会对应增加相应的属性的,这点倒是能对标于《纸上弹兵》
4.游戏的角色购买定价过高,准确说物价崩溃,有6999,也有59999的,而一局下来两千左右,看广告翻三倍也就是8000,买一个小角色就能体验还是可以的,但是定价高昂的多少有些?
5.得到怪物宝箱后,如果你不点击,它可能会额外让你升2级甚至4级,但是你点击,就基本是1级或者2级。
♛感受
1.其实开局只能水平攻击的肉鸽割草游戏,挺有限的,我印象中《勇者秘境》算一个,这种设计的确特别,特别到想让人破口大骂,普攻更需要走位,而部分技能也没想象中那么好瞄准。
2.不知道是地形的缘故还是什么,有时候跑着跑着会突然慢下来,我也不知道原因。
3.游戏中自动回血那玩意就是个der,尽量不要选,0.3%格/s,哪怕1%格/s也是100s回一格血,差不多一分半,而没升级前更是接近三四分钟,这玩意真不如不拿。
♛总结
游戏属于完成品,爽感还是不错的,体验是不错,但是反馈的奖励做的不太好。
♛后谈:这款游戏改进的亮点:三选一中三选一
▶1.
听的绕口吗?但是很容易理解,就是这款游戏在升级后选择肉鸽技能时,选择装备类型技能时,会在进行一次抽奖效果,得到三个不同的词条,再选择其中一个。
▶2.
先在这里补充一下,本款游戏的肉鸽技能是分两类,增益项与装备项。
增益项是指如:所有装备攻击范围增大,所以装备攻击增大,所以装备暴击更强等效果;而装备项倒是常见的技能,如回旋镖,炸弹,飞剑等等。
而我要说的三选一中三选一,就是这些装备项技能(问就是游戏自己叫装备)
▶3.
这款游戏的亮点其实追溯参考应该如同《纸上弹兵》,两者都是无内购重广告的闯关式肉鸽割草游戏,而为什么说亮点可以追溯,也是因为《纸上弹兵》的技能设计。
它的技能不是常见的三选一,即三种不同的技能选择一个,而是直接一种技能的三种词条,你可以选择一个,至于下一次升级则可以是别的技能的另三个词条选择一个,当然,你也可以选择刷新到自己喜欢的技能再选择其中一个词条。
当然,作为被我称作“广告战神”的游戏,《纸上弹兵》并不简单,因为你可以看广告一次性得到整整三个词条,等同于别的游戏的升三级。
故这种选择词条的想法,还是有所依照的。
▶4.
而这款游戏给人的感受,或者说的确不一般的体验,就是将上述的选择词条与主流的选择技能结合起来,不再是随机的技能和词条(或者直接无词条纯升级),而是可以有选择的定制发展自己的表现。
而且吗~鉴于场外升级都是排列整齐的各种方格子,其实我个人感觉与《纸上弹兵》的既视感还是很重的。
江城雨欣
:
太专业了!官方竟然不回复,看来是超摆烂。
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