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近期趋势
7.0
322个评价
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嘴替发言
1
带图
20
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
69
画面优秀
18
物超所值
14
运行稳定性
56
广告频率
36
玩法设计
11
操作体验
7
资源获取
5
游戏平衡
5
画面视觉
4
日常肝度
2
游戏福利
1
音效音乐
1
芋圆
游戏时长 5.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
总体上还是看缘分,说白了就是收经验刷属性的游戏,不知道是制作组太长时间没有接到广告 还是服务器关掉了,广告是看不了的,嗯 英雄的价格太高 基本上一把顶多就是一两千块钱 但是英雄一个就要七八千,甚至上万,虽然做任务做成就都可以获得定的金币奖励,但是一把13分钟 如果失败可能金币一半都没有,消磨时间是非常好的
宿命有个小名
玩过
推荐:
可玩性
相比tap上大部分割草游戏 这个可玩性算高的了 但是缺点也很明显 第一操作不顺滑 不能严格按玩家划的走 而且总是自己多走一点碰到怪掉血 这点很难受 第二闪电的光太亮了 越后期越闪 眼都要瞎了 这点非常致命 建议改一下特效不然非常劝退 第三玩法单一 没有流派 只有几个武器来回选 第四吸铁太少了 应该至少每波浪潮后都能在身边出现一两个 现在的数量和出现位置非常不合理 这点也很劝退
嗨到最晚的男人
游戏时长 2.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏很好玩也是我最爱的像素风,但是为啥就是接不到广子啊制作组反思反思😂弄金币太耗时间了
🕹️耐玩性:
非常适合消磨时间
ご噬魂℘魅影এ
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
可玩性还不错,就是切一下后台容易卡没,重启游戏后原来的游戏进度就没有了,希望可以优化一下。
海贼王
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
官方快维护游戏呀,不是游戏不好,是运营没跟上,广告也没了,游戏很好玩。完了7小时,第八关玩了俩小时
鸡笑笼中鸟
玩过
时间不对,这个游戏时间跟我看b站视频上有时间差,不知道想干嘛,好玩是好玩
河洛
玩过
推荐:
可玩性
就正常肉鸽,不过要简洁不少,内容现在不是很多,画质还挺不错的,我是第一次玩这种竖起来的纸片风格,就是那个闪电鞭和断刀手感不太好,金色词条概率有点低,出个技能到了一定等级保底出金色词条的机制就好了,我那个狗狗忘了好几局,硬是就出了一次吃经验的词条,还有一个金色词条狗狗冲击没抽出来,麻烦用过的同志说一说,那个词条是啥效果😭
Mr.悠
:
就是一起冲锋,动作一样,但是对于后面新加入的狗狗无效
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
轱辘首
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性很不错,是我玩过的肉鸽割草类游戏里比较优秀的那类,怪物都很可爱正戳我的萌点。属于是我闲来没事会一直玩下去的游戏。
缺点是各个武器的设计不太平衡,武器升到满级了自然会希望这个武器可以无脑操作,然而像是电击的那个技能和断剑感觉都比较难以做到完全自律,可能也是我比较非吧。
🕹️耐玩性:还算不错,玩下来还挺容易着迷
🎲随机性设计:这个中规中矩
😵游戏难度:偏难
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
可玩性
〖列车系测评〗(写于23年1月)
“我感觉我就像个浪人,爽了,但还是啥也没留的走了,给出的评价:一般”
主要吧,还是这类肉鸽割草的确是流量密码,但密码被摁久了,人家只会在意你这个密码有没有什么新奇的思路,而不会在意密码本身。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:这款游戏的亮点:三选一中三选一
♛前言
初次进入游戏时,我是比较惊讶的,不多但也不是很少的角色,而且是一个房间的排列的组合,初期只有一个角色,这不是很像早期的《元气骑士》吗?甚至还有个黑黝黝的大门,一旁提醒升级的多像警官。
虽然初始的风格更像个平面折纸一般,不过这份设计的确勾起了我刚入坑《元气骑士》的那会,然后进入游戏后,熟悉的肉鸽割草玩法,我...
♛介绍
定位:一款比较传统的像素肉鸽割草闯关游戏。
游戏内容上没什么可以介绍的,这种游戏玩法已经彻底烂了,就是三选一肉鸽技能,杀怪得经验,而有无穷无尽的怪物潮会冲向你,偶尔也会有boss前来挑战。
♛优劣
1.无内购,无强制广告,只有翻倍广告或者资源广告。
2.游戏在爽点上也确实做的还不错,以至于发展都后期满级,别的游戏都是五毛特效,这游戏几乎整成光污染了。
3.游戏随着主线关卡的深入,怪物会对应增加相应的属性的,这点倒是能对标于《纸上弹兵》
4.游戏的角色购买定价过高,准确说物价崩溃,有6999,也有59999的,而一局下来两千左右,看广告翻三倍也就是8000,买一个小角色就能体验还是可以的,但是定价高昂的多少有些?
5.得到怪物宝箱后,如果你不点击,它可能会额外让你升2级甚至4级,但是你点击,就基本是1级或者2级。
♛感受
1.其实开局只能水平攻击的肉鸽割草游戏,挺有限的,我印象中《勇者秘境》算一个,这种设计的确特别,特别到想让人破口大骂,普攻更需要走位,而部分技能也没想象中那么好瞄准。
2.不知道是地形的缘故还是什么,有时候跑着跑着会突然慢下来,我也不知道原因。
3.游戏中自动回血那玩意就是个der,尽量不要选,0.3%格/s,哪怕1%格/s也是100s回一格血,差不多一分半,而没升级前更是接近三四分钟,这玩意真不如不拿。
♛总结
游戏属于完成品,爽感还是不错的,体验是不错,但是反馈的奖励做的不太好。
♛后谈:这款游戏改进的亮点:三选一中三选一
▶1.
听的绕口吗?但是很容易理解,就是这款游戏在升级后选择肉鸽技能时,选择装备类型技能时,会在进行一次抽奖效果,得到三个不同的词条,再选择其中一个。
▶2.
先在这里补充一下,本款游戏的肉鸽技能是分两类,增益项与装备项。
增益项是指如:所有装备攻击范围增大,所以装备攻击增大,所以装备暴击更强等效果;而装备项倒是常见的技能,如回旋镖,炸弹,飞剑等等。
而我要说的三选一中三选一,就是这些装备项技能(问就是游戏自己叫装备)
▶3.
这款游戏的亮点其实追溯参考应该如同《纸上弹兵》,两者都是无内购重广告的闯关式肉鸽割草游戏,而为什么说亮点可以追溯,也是因为《纸上弹兵》的技能设计。
它的技能不是常见的三选一,即三种不同的技能选择一个,而是直接一种技能的三种词条,你可以选择一个,至于下一次升级则可以是别的技能的另三个词条选择一个,当然,你也可以选择刷新到自己喜欢的技能再选择其中一个词条。
当然,作为被我称作“广告战神”的游戏,《纸上弹兵》并不简单,因为你可以看广告一次性得到整整三个词条,等同于别的游戏的升三级。
故这种选择词条的想法,还是有所依照的。
▶4.
而这款游戏给人的感受,或者说的确不一般的体验,就是将上述的选择词条与主流的选择技能结合起来,不再是随机的技能和词条(或者直接无词条纯升级),而是可以有选择的定制发展自己的表现。
而且吗~鉴于场外升级都是排列整齐的各种方格子,其实我个人感觉与《纸上弹兵》的既视感还是很重的。
江城雨欣
:
太专业了!官方竟然不回复,看来是超摆烂。
leaving
玩过
不推荐:
可玩性
〇序言
以下内容仅代表个人看法,如有误请指正
星数仅代表推荐阅读度
〇评价
☆游戏类型&运营团队/时间
本款游戏也是属于肉鸽的一种,不过是肉鸽lite.意思就是游戏死亡,会有一定的成长,而不是死亡就重开。本款游戏是此工作室的第一款肉鸽lite游戏。因此,可能厂商在这方面的经验会出现不足,导致游戏质量无法保障。游戏也是刚刚上线不久,评分并不是很理想,仅仅只有七点多,看一下该工作室的其他游戏,大多也都是在七点多,也算是正常发挥吧
☆☆世界观&画面&音乐
游戏并没有明显的世界观,也就是并没有什么剧情,大家自己凭空想象即可。游戏的画面是像素风,因此,游戏对手机性能还有内存方面的要求就降低了。也就方便后期怪物大量的刷新,画面总体上我觉得做的一般,因为到后期的一些花里胡哨的技能,直接就将整个面板挡住了,看的我眼睛都疼,这边重点批评炸弹。当我将他的各方面属性都叠得比较高的时候,这哪是丢炸弹呢?丢的明明是核弹,范围巨大,也就导致游戏的画面变得特别的闪烁,因为炸弹的频率实在是太高,覆盖面又太广,特效做的虽然不是很夸张,但是顶不住他多。到后面根本看不清怪,我都不敢盯着屏幕看太久,有点伤眼睛。还有音乐方面,我觉得也做的比较一般,没有什么紧张感,我说的是打Boss的时候,按理来说,音乐配合画面搭配起来才能给予玩家最佳的游戏体验,但是在本款游戏中并没有很好的体现。
☆☆☆☆核心玩法
游戏的核心玩法就是肉鸽,大家如果对这个词有概念的话,我就不过多介绍了。在游戏中,玩家需要先选择角色,一共有好几个角色呢。不过游戏并没有新手教程,不过我还好,我也打过不少的肉鸽游戏,并且这种类型的游戏上手难度不高,所以大家应该能得心应手。选完人物选地图选难度,然后进入游戏,就是正常的杀怪拾取经验选技能。游戏的技能选择跟我玩过的一些肉鸽游戏不同的就是他有多线升级。游戏的每一个武器都可以升十级,而每升一级都有三个分支,这些都是随机的,通过玩家自己抽取获得。游戏中每隔一段时间会生成boss,然后击败boss会生成一个奖励箱,玩家靠运气获得不同程度的奖励,一般就是升多少级。击败最后一个boss就可以通关。通关后再次进入地图之后,就会增加难度,获得不同属性的buff,一般情况下是对玩家不利的。地图只有一个,玩家可以反复挑战。并且玩家每次通关或者死亡后,可以用获取的货币去升级一些类似于天赋的东西,对玩家会有加成。另外,每天可以签到
☆☆☆游戏体验
游戏我从一开始的兴致勃勃,到最后的百无聊赖,也就总共经历了一个半小时左右,可谓是把玩家的新鲜感消磨的,也是特别快吧。总而言之,玩到最后我感觉是特别无聊的,并且,尽管游戏已经是像素了,但是到后面怪特别多的时候还是会比较卡。并且boss的生成没有提示,我很多次都给突然冲到我面前的boss吓了一跳。另外,游戏令我比较满意的就是游戏的割草,还是比较爽的,还有技能的选择和一些技能的强度还是比较令我满意,基本上不乱选的话,还是比较容易过关的
☆☆商业化模式
游戏主要是靠看一些任务广告赚钱,就比如你完成了一个任务之后,如果你想双倍领取货币,就可以看广告,还有就是三倍领取签到奖励也要看广告,额外货币看广告,刷新技能看广告等等
☆市场环境分析
目前,我国的这种肉鸽游戏已经是越来越多,如果只是平平无奇,没有创新的玩法的话,很难在这么多的游戏中生存下去,这种类型的游戏也越来越趋向于饱和,只有独特的玩法和眼前一亮的机制才能令玩家满意
☆☆☆优势
角色多样,这是不少肉鸽游戏没有的,很多肉鸽游戏只重视局内的一些技能选择和多样化,但却忽略了角色。这款游戏就创建了不少新的角色,给玩家带以不同的体验。另外,新的技能选择方式也是非常不错的,像这种多线型的技能选择还是很少见的。还有游戏的局外加成并不高,仍然较为考验游戏玩家的操作,提高游戏后期的参与感
☆☆☆劣势
很明显,游戏的人物角色仅仅只是做了特有技能和属性上的改变,而特有技能,也是在那些固有的技能中选了一个出来,并没有特点。仅仅只是属性的改变,很难让玩家体验出差异化。游戏的地图较少,并且后期仅仅只是改变难度,枯燥性非常强,很容易让玩家无聊。并且,随着玩家的闯关,也没有新的技能加入,无法让玩家继续探索新的玩法。再者,最根本的还是因为没有太多的技能,可以玩的套路比较少,要是技能种类繁多,玩家玩腻的速度也就会慢一点。
☆☆建议
我希望人物可以有特有的技能,而不是从固有技能中选择,并且,随着人物的切换,也会添加一些符合该人物的一些特有技能。再者,增加游戏的技能数量。增加游戏的怪物和boss种类,增加游戏的地图种类,减少同一个地图的关卡,重要的还是给玩家带来不同的体验,而不是一味的加难度。给游戏中的boss增加血条,并且在boss出来的时候,提示玩家。
〇总结
总体来说,该游戏做的挺一般的,就是普普通通的肉鸽游戏,差不多玩一个多小时就无聊了,大家可以把它当做休闲游戏去体验
V5out曼
:
一天就能通关,3天就能毕业卸载的游戏,唉真没必要说那么详细
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