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作者
1.可玩性问题,所有职业打高难度,都无脑加体力和血量,这会不会掩盖了职业本身特色。
2.为什么吸血和伤害叠加要通过普通攻击来才可以累加。这是不是导致了大家无脑加体力的原因?否则无法存活?
3.技能那么多,大家都加体了。除了百分比的能打伤害。那意味着大家只带了个巫蛊术,天崩地裂,再选一个橙色属性?等。总之什么力量,敏捷,智慧加成,只要没有血量等百分比,没人带。
4.爬塔,简单和噩梦积分居然一样。这。

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因为加体的玩法就是强啊……这游戏的怪噩梦属性高玩其他加点可能一轮倒直接没,加体就能多抗几轮,主角跟妹子又都有回复,实在不行也有大药,说白了,怪物属性加成下,别的加点站不住,你伤害再高一轮倒地你玩什么……
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ui的问题,游戏制作组并不一定都是程序猿,也没法专业的为游戏打造一款编辑器。
所以都是用别人已经开发出来的引擎,框架是固定好的,制作组在里面添加需要的东西,最后制作出来游戏。
所以玩以前需要加载x5内核进行兼容。
类似的游戏操作都这个样子的啦。。
简单来说,就和玩家用官方的编辑器,自己在编辑器设定好的框架内mod自己的想法,做出来了给大家一起玩。😂














