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梦魔没有削弱版噩梦蒙特
不用雨书也可以打,蒙特这货,剧情设计时候这次战斗本来打不赢的,每个回合回血1.6万,输出一小点跟不上,就等于没打。 袖剑很针对喜欢物理攻击的boss,控制好节奏就行。 好几次点快了,防御以后没有操作,失误了,昨天打的时候,没有被秒过。。 所以tap版本前面几幕被削弱的随手打的boss真的没必要纠结厉害或者不厉害,难度太高什么的问题。 在有限的条件下,调整自己的培养方案,制定针对克制boss策略和装备,套路他,就完事。。 rpg游戏,除了蛮的路,还有用脑子的路,紧张刺激的战斗过后,原来我的极限还可以更高。。 这些都是rpg的乐趣。。

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玩那种从头到尾药都不用吃的游戏,有意思吗?和简单难度有什么区别吗?体验了剧情不就好了。而噩梦模式的难度,本来就属于极度困难和烧脑,是给喜欢挑战自己极限的玩家准备的难度还是那句老话,难度可以自由调节的,找到适合自己的难度,找到游戏里面自己喜欢的点,就可以愉快的玩耍了。。













