属性解析(一)
属性解析
梗概
分析被动技能等与装备属性相互叠加对人物面板属性的影响
目录
1.公式
人物属性=基础属性*属性乘区+属性点属性
=(人物基础属性+装备、称号、装备的技能基本属性+...)*(装备1/称号1/刻印1/宝石1/...乘区)*(装备2/称号2/刻印2/宝石2/...乘区)*...+属性点属性
总结一下就是基础属性之间加算,乘区之间乘算,属性点属性单独计算
2.分析
这是一只没有装备武器的

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3.应用玩家最关心的自然是如何搭配装备属性提升最大,针对单件装备的属性提升可以直观的通过卸下,穿戴来看,而装备的组合带来的效益差异便不那么直观,而且对于刻印等的选择通过界面判断也较为麻烦,下面简单的进行分析并试图解决以上问题首先拿到一个角色,穿戴好装备的角色,最重要的便是区分基础属性与属性乘区,拿体力值举例,我们应该先计算乘区这只喵喵的装备乘区仅有渡鸦之塔盾的+5%,刻印乘区无,宝石乘区无,称号乘区无,装备技能乘区无,被动技能乘区+10%,那么基础属性由公式得出为7600÷(1+10%)÷(1+5%)=6580ps:此基础属性为各种基础属性之和知道基础属性和属性乘区之后呢?如果我们设基础属性为x,属性乘区为y,则属性为xy从而如果喵喵在现在的基础上获得乘区+b,那么属性变为xy*(1+b)属性提高了bxy记为d1若获得+a的基础属性,那么属性变为(x+a)*y属性提高了ay记为d2那么d1÷d2=bx÷a也就是说两种属性提升之间的差异,除了本身数值(a,b)之外,仅与基础属性x有关,与各种乘区无关接下来有一个更加简便的方法判断属性与乘区,那就是利用【弱者退散】之类的只增加基础属性的称号(装备)其对人物的属性提升除以其增加的基础属性(100)便可以得到该人物各项乘区,从体力值到幸运共八个乘区,依次为2.03,2.03,1.61,1.86,1.81,1.71,1.73,1.64,这表明每多一点基础敏捷,那么面板敏捷就会多1.71,当然这对属性点无用,因为属性点不改变基础属性得到乘区后,在原属性的基础上扣除属性点属性,再除以乘区,即可得到基础属性(包括装备等,如果要裸基础属性,直接卸装备再计算)该图是已经重置属性点,根据乘区我们可以计算出此时的基础属性,以体力值为例,18649÷2.03=9187代入d1÷d2=bx÷a我们设b=0.01,即b增加1%的体力值,计算出a=bx=92点体力值时,二者效果一致即对该装备下该角色,1%的体力值提升等价于92点体力值的提升后期面对三种橙色三件套的选择时,即可使用该方法判断角色更适配哪一件by逆飞の流星2022年7月1日17:42:40
图片 梦魇终极boss意念
唯一用了消耗复活的boss#单机游戏
无人屠仅复活石3倍mumu
突然发现很久之前的一个稿子,想想还是发了吧 大概是梦魇某一次更新公告说增加那个掉级道具之前,我发现这个抽象的逃课道具跟青衣反馈,才有的那个莫名其妙的增加()前面开休闲降低经验都无可避免的升了一堆等级 打法是依赖四象的百分比锁血和低血量上限,达成稍微一输出的盾可以连续吃七八个寂寥连斩的效果
二周目无紫武三英战蛟龙
伴随着众多buff的加持,往日里不可一世的梦魇化龙,终究倒在了我的脚下,刚好死在了我10%的魔法反射上,蛟龙啊蛟龙,你也有今天,玄冰咒不是很会打吗[表情_狗头]就这[表情_斜眼笑]
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人物哪里来的,拼死打到第三个变身,没撑到五回合
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我补充几个技能的问题。缄默,水月刀,属于硬控。缄默有成功几率,水月刀只要boss吃控制,必定成功。只要中可以后,可以随意攻击,敌人无法使用技能。缄默属于几率性质,自身幸运越高,敌人幸运越低,成功率越高,幸运高敌人二倍以上。。基本上80%命中。以前诸葛亮没削弱时候999幸运值噩梦翻倍1999幸运值计算。。我打一个晚上,缄默就成功二次,二次都过了诸葛亮。😖我吃了一个晚上的大海无量。。所以别信50%成功率这个描述。。不准确而加幸运的称号就只有一个,平时幸运靠装备镶嵌➕18或者➕21来提高全属性,可以提高幸运。精神侵染,青帝,属于软控。精神侵袭染和见缄默一样有成功几率。青帝只要boss吃控制是必中。软控就是,虽然持续二个回合,但是被攻击,或者自己攻击自己会提前解除。。青帝一般给速度快的角色比如喵喵,开局先手控制,契约者给自己加各种状态。状态加好以后,随意谁水月刀,然后开boss。另外武器和技能会附带灼烧,流血,重伤等等负面状态,还有阴毒之戒的负面buff。都需要自身幸运值提高成功率。所以给力主做一套全属性增加的装备,高一些幸运值,至少要比boss高,给他上状态,成功率才高,才有用。。烈阳手套为啥特殊呢。。他的buff,是必定成功的。。所以也可以称之刮痧之手。。😂😂幽魂绝命阵这个技能。有二个效果。一个效果是灭绝,无限持续,禁道具和技能的治疗。另外一个是紫色骷髅头标志,持续4-5回合,可以降低boss的血量和魔法,降低boss一半的感知和体质。咋们不提打杨戬啊,蛟龙啊,司马懿啊,这几个啊。。这几个都不是人。。控制和毒都不吃。。咋们就说比较好欺负的,可以上控制的boss。比如保罗哥,玄武,诸葛亮,张辽这些。。我打的最丝滑顺手的技能使用。速度最快的喵喵,先手青帝(软控),boss攻击,主力输出给自己加折光(单体增加50%力量),二号辅助看情况(如果boss自己打了自己解除了青帝,那么就防御,下回合先手控制。如果没有解除青帝的控制那么除了攻击随意)泰叔半辅助半输出上幽魂绝命阵。第二回合,喵喵用振奋士气(全体增加20%暴击,增加33%力量),boss行动,樱和泰叔全力输出。二号辅助防御。第三回合,二号辅助缄默或者水月刀随意。喵喵开始用可以暴击的技能输出。樱和泰叔继续输出。。打能控的boss,输出比上状态掉血效率高。。不能控的boss,才考虑上毒,上荒芜这些。。多周目,缄默,水月刀够多,只要怪物吃控,把他控到死。。折光非常优秀的输出buff,多周目小怪普通攻击容易秒人。。增加50%闪避简直神技!希望青衣别削折光。😂






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