属性解析(一)
属性解析
梗概
分析被动技能等与装备属性相互叠加对人物面板属性的影响
目录
1.公式
人物属性=基础属性*属性乘区+属性点属性
=(人物基础属性+装备、称号、装备的技能基本属性+...)*(装备1/称号1/刻印1/宝石1/...乘区)*(装备2/称号2/刻印2/宝石2/...乘区)*...+属性点属性
总结一下就是基础属性之间加算,乘区之间乘算,属性点属性单独计算
2.分析
这是一只没有装备武器的

9
:
3.应用玩家最关心的自然是如何搭配装备属性提升最大,针对单件装备的属性提升可以直观的通过卸下,穿戴来看,而装备的组合带来的效益差异便不那么直观,而且对于刻印等的选择通过界面判断也较为麻烦,下面简单的进行分析并试图解决以上问题首先拿到一个角色,穿戴好装备的角色,最重要的便是区分基础属性与属性乘区,拿体力值举例,我们应该先计算乘区这只喵喵的装备乘区仅有渡鸦之塔盾的+5%,刻印乘区无,宝石乘区无,称号乘区无,装备技能乘区无,被动技能乘区+10%,那么基础属性由公式得出为7600÷(1+10%)÷(1+5%)=6580ps:此基础属性为各种基础属性之和知道基础属性和属性乘区之后呢?如果我们设基础属性为x,属性乘区为y,则属性为xy从而如果喵喵在现在的基础上获得乘区+b,那么属性变为xy*(1+b)属性提高了bxy记为d1若获得+a的基础属性,那么属性变为(x+a)*y属性提高了ay记为d2那么d1÷d2=bx÷a也就是说两种属性提升之间的差异,除了本身数值(a,b)之外,仅与基础属性x有关,与各种乘区无关接下来有一个更加简便的方法判断属性与乘区,那就是利用【弱者退散】之类的只增加基础属性的称号(装备)其对人物的属性提升除以其增加的基础属性(100)便可以得到该人物各项乘区,从体力值到幸运共八个乘区,依次为2.03,2.03,1.61,1.86,1.81,1.71,1.73,1.64,这表明每多一点基础敏捷,那么面板敏捷就会多1.71,当然这对属性点无用,因为属性点不改变基础属性得到乘区后,在原属性的基础上扣除属性点属性,再除以乘区,即可得到基础属性(包括装备等,如果要裸基础属性,直接卸装备再计算)该图是已经重置属性点,根据乘区我们可以计算出此时的基础属性,以体力值为例,18649÷2.03=9187代入d1÷d2=bx÷a我们设b=0.01,即b增加1%的体力值,计算出a=bx=92点体力值时,二者效果一致即对该装备下该角色,1%的体力值提升等价于92点体力值的提升后期面对三种橙色三件套的选择时,即可使用该方法判断角色更适配哪一件by逆飞の流星2022年7月1日17:42:40
图片 无人屠仅复活石3倍mumu
突然发现很久之前的一个稿子,想想还是发了吧 大概是梦魇某一次更新公告说增加那个掉级道具之前,我发现这个抽象的逃课道具跟青衣反馈,才有的那个莫名其妙的增加()前面开休闲降低经验都无可避免的升了一堆等级 打法是依赖四象的百分比锁血和低血量上限,达成稍微一输出的盾可以连续吃七八个寂寥连斩的效果
梦魇终极boss意念
唯一用了消耗复活的boss#单机游戏
高清画质,炫酷技能!《梦魇无归》打造沉浸式冒险体验
#我的游戏日记Vol7 《梦魇无归》是一款极具趣味性的冒险模拟闯关游戏,它以其独特的玩法和精美的画面,吸引了无数玩家的目光。在游戏中,玩家扮演一名勇敢的冒险者,通过不断的战斗和挑战,提升自己的实力,解锁更多的游戏内容。
:
单机游戏如何与其他玩家pk?




![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)





