:
说实话,游戏除非弄个元素伤害机制,像原神一样可以打反应,不然法师就是最弱的。法师学徒雷元素,烈焰术士火元素,血法师水元素,火魔导师火元素
单通的极限——难12 狂战士:队友只会妨碍我
经过昨晚的难9单通尝试成功,我发现狂战士在理论上具备了单通难12的可能性。于是我今早就开始尝试了,期间失败了无数次,让我摸索到了这个游戏的一些特性。你选择的路线,以及关卡之后的奖励刷新次数,以及商店刷新次数,甚至角色自带的两个羁绊,还有装上的宝石羁绊,都会对遇到的怪以及场景buff还有问号、武器、装备、宝石处刷出来的东西有影响(但BOSS关卡不会变)。 于是我照着昨晚的视频,除了第一层最后几关选宝
:
为啥不加速度
:
坦克本来就是起个前期过渡作用。前期再脆,也比c位肉,毕竟c位都是升级加速度,坦克升级加生命或防御。另外一个很重要的作用就是开局仇恨比c位高,在大多数情况下,能让怪先攻击坦克,而不是一上来就把你c位秒了。当然,有一个坦克是例外,蛮族,一个集输出与肉一身的角色



。爽不了一点









