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提供一个199攻击力和199防御力成就的另类解法用队友死亡加33攻击力的剑,加上一整套甲虫套,保证人物的攻击力能达到100点就够了,然后带上三个队友,直接献祭掉,199攻击力成就就达成:)199防御力发守护者,带守护者的专属盾,想快点儿就凑点加防御的装备,比如野兽套什么的,不然就直接找有四个小怪的地儿,让守护者全程防御,一直挨打就可以达成199防御力的成就了。
进度丢了,回来重新打怎么只剩下难度5了,以前是8啊
需要的时候没有,不要的时候组着团来……
一看广告就自动下载应用 我点拒绝安装 但安装包找不到 谁知道安装包在哪怎么清理很急!
难8双自爆,第一次通关😉
。。。有的人活着。
提一下个人意见
仇恨值的存在既然这么关键,为什么不设计出一个直观的东西让玩家一目了然啊(数学和记性都不太好)地图时查看队员状态能不能把当前血量给出来!刚玩觉得这几点特别麻烦。
为什么老是·老是·老是程序卡死啊,重开又回到最后一次战斗
难五污染套get√
骑士+刺客+游侠+巫医开局刺客加游侠,骑士几乎打酱油,最后boss战勉强保命因为骷髅速度快的很,污染套的中毒可以连续触发,最后还是送掉巫医和游侠后终于毒死了还是腐蚀强,说不定一回合能秒杀
现版本,全卡测评
前言:不考虑单通,不考虑天胡局泛用性:与各种敌人和队友的相性如何,泛用性越高,强度越高,也代表着下限越高反例①食人魔vs蛮徒反例②减速骷髅vs游侠正例①刺客vs自爆球复杂度:复杂度是一把双刃剑复杂度高意味着角色更吃羁绊和装备,上限更高;反之则下限更高一般来说,输出位复杂度高比较好,奶妈和T复杂度低比较好鉴于篇幅较长,根据整体强度在具体分析前进行索引(同星级,同羁绊定位不分先后)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处