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血法师难十二稳健流速推
学法师洗点天赋建议,魔法集中/气势,复活/自爆均可,视频展示魔法集中,气势 魔法集中,气势商店来谁用谁,魔法集中伤害高,气势稳健,最终羁绊有复活就拿,古代套,凑魔法伤害,气势,魔法集中, 武器,有什么用什么,蓝武优先第一次施法会心,紫武专武,橙武风信子,在能保证回蓝的情况下(无论是炼金术师,或者升级的自动回蓝),专武高于一切 升级全力加点,天赋升级,有炼金就全加会心几率,无则点一点回蓝。 阵容,坦
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自爆能用吗?
更新建议
本人难十二已通关
从游戏玩法上来看,很吸引人的一款小游戏,肉鸽,养成,多种多样的玩法都不错。
不过我认为从玩的感觉上来说,越玩下去感觉越难受。我下面说一下,整个游戏让我玩的比较难受的地方。
一,人物动作时长
时长有点太长了,对于刚开始玩的新人,好的动画能吸不少粉,但是对于像我一样老玩家来说,经常打难十二,从难一到难十二怪物种类不变,仅数值上升,动作早就看腻了,而且打一次将近需要一个小时,大多时间

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他主打就是随机,才四个金,而且第一关普遍钱都不够用,订购不如买属性,单通难十二会更多角色,团战炼金的需求更高
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这样只会体验数值爆炸的对手,更变态的机制,应该出新角色,改动现有的角色,只有联动更紧密,才会选团战,比拼谁的机制更强,加点装备天赋路线都是固定的,肉鸽没了,无尽只剩枯燥,结局就是自我了断


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