羁绊一览表
我用了拼图,让新手能在一个帖子看完所有羁绊。我尽可能地将功能相近的羁绊放在一张拼图里了#从零开始的勇者生活
一层快速孤星路线推荐
使用说明:1.第四关打完选中间的护手(钢铁打击,不选后面会变)2.第七关(精英)打完送孤星衣2.第八关(商店)装备和羁绊一起买 刷新1次有孤星头、肩,刷新2次有鞋 (护手在第二层右边中间路线的商店里刷新出) 羁绊捡两个孤傲凑6孤星 物理找连击连打灵活,愈战愈勇之类 法师找魔力回流,魔法集中之类 自爆流找重生自爆涅槃之类 然后直接起飞3.适用难1-难12单通4.楼主萌新,只会
微信小游戏版本上线
可以用云存档功能继承存档,苹果手机也能玩,电脑用微信电脑版也能玩
我的新游戏《摇奖勇者》上线了,诚邀体验
游戏玩法是合理的选择遗物和装备,通过摇奖来获得战斗的胜利。下载地址
从零教你爬上榜-路线图
备注1:图三:酒馆,刷一次只有赏金,刷两次,待尝试。商店,刷两次,战鬼套一套半;赏金、护罩、精力旺盛能有。铁匠铺合成后,赏金满加钱,圣子满精力旺盛,有护照。剩余钱加强防护,战鬼套的鞋和肩,只升级1元的。备注2:图五:?事件:用绿色魔棒,换稀有队员,刷两次有游侠。商店刷两次,圣子买荆棘手套,凑齐三受疗,反伤也可以加仇恨。还有吞金蝮,赚钱套完成,阵容:双赏金,游侠,圣子备注3:第三层有一
请假,暂停更新一段时间(不是跑路)
各位衣食父母: 目前没有啥好的更新思路,特此申请停更一段时间,整理一下思路。停更的时间我会更新另外一款游戏,不会摆烂。望批准!申请人:前双
游戏机制详解
一.名词解析1.预算:初始4,上限16。提升预算有两方面的作用,一是开局可以携带更高品质的角色,绿2蓝4紫6金8;二是剩余的预算开局后化作金币。开局只能带2个角色。举例这里16预算,开局携带一蓝一紫两个角色消耗10预算,还剩6预算,即开局后自带6金币。2.难度:提升难度后敌人变强,结算水晶增多以难度1为基准。3.得分:通关后会结算积分,总分由5部分组成:①关卡:每经过1个任意节点+1
我的新游开启预约啦
希望各位义父们帮忙点下预约# https://www.taptap.cn/app/780177
现版本,全卡测评
前言:不考虑单通,不考虑天胡局泛用性:与各种敌人和队友的相性如何,泛用性越高,强度越高,也代表着下限越高反例①食人魔vs蛮徒反例②减速骷髅vs游侠正例①刺客vs自爆球复杂度:复杂度是一把双刃剑复杂度高意味着角色更吃羁绊和装备,上限更高;反之则下限更高一般来说,输出位复杂度高比较好,奶妈和T复杂度低比较好鉴于篇幅较长,根据整体强度在具体分析前进行索引(同星级,同羁绊定位不分先后)
1.5.4更新说明
#单机游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处