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steam已全成就通关
galgame+战棋策略(赠送)推荐指数⭐️⭐️⭐️⭐️一星给hanser(´。✪ω✪。`)本身就是视觉小说公司所以战棋玩法没抱多大期待 看到有战棋的标签买来玩玩 战棋类游戏玩的不多 玩过三角战略 皇家之类的 如果是战棋玩家的话不太建议购买 游戏时间三分之二的剧情 三分之一的战棋 就战棋的玩法不太行甚至职业的区分也没有 玩法单调开局白线 白线是精髓啊(σ′▽‵)′▽‵)σ 游戏穿插欢
在思考为什么不做手游
二分之一的立绘什么感觉很好看,配音我不关注这些不清楚。买断制游戏国外不清楚,但是国内很明显是不买账的,缺乏社交导致现实说这个游戏别人也不知道,除非这个游戏十分好玩,但是如果真出现那种好玩的游戏,大厂肯定强势进入的。国内的思维就是先体验再付费。最重要的是手游感觉真TMD的便宜,整几张立绘,战斗什么做的差不多,就行了。而且完全可以先做一半,如果玩家买账了,有资金完全可以把主线剧情什么做下去,每几
《饿殍:明末千里行》将于10月初上线商店界面!
《饿殍:明末千里行》锐意制作中,10月初即将上线商店界面,11月内将会上线试玩版游戏demo!#饿殍#明末千里行
二分之一 众筹企划即将上线
《二分之一》即将上线Bilibili会员购众筹!《二分之一》是一款视觉小说+战棋游戏,此次众筹企划是零创游戏继前作《葬花:暗黑桃花源》之后的新的众筹企划。这次众筹,不仅有角色立牌、色纸、鼠标垫、游戏插画集等精美周边可供选择,还有阵营特制礼盒及免费限定特典上架!众筹平台:BiliBili 会员购众筹时间:1月5日20:00至2月15日00:00————上次《葬花》的众筹大成功真的非常感谢
《二分之一》正式版上线日期公布!
发售日确定!《二分之一》将于2023年3月17日steam平台发售。定价58元,首周有折扣。欢迎添加愿望单,敬请期待!#二分之一
《饿殍:明末千里行》致谢信:谢谢你们体验这款游戏
大家好,我是零创游戏的制作人嵇零。记得上次写首周报告是一年前。当时,我给玩家写了一封《二分之一》的致歉信,反思我们在制作《二分之一》这款作品中的失误。上上次写首周报告是在两年半前。当时我给玩家写了《葬花:暗黑桃花源》的致谢信,感谢了很多人对我们的支持。这次,很荣幸的是,我们不是要写致歉信了,而是要写致谢信了。《饿殍:明末千里行》首周销量九万七千九百零五份,好评率为93%,各游戏平台的评
《二分之一》移动测试版下架与后续上线通知
各位玩家下午好,由于《二分之一》测试版目前仍有不少优化问题无法在短期内全部解决。为了给大家带来一个更加优秀完美的测试版本,我们决定于本周日(1月22日)暂时下架测试端进行整改优化,并预计在1-2个月后优化完毕,同时加入更多游戏内容重新上架测试与大家见面。届时我们会提前一天公布第二轮测试日期,请各位玩家多多关注官方消息。在这里也提前祝大家新年快乐,兔年吉祥!#二分之一
《二分之一》制作杂谈三 美术:角色设计 (这次有关注愿望单抽奖活动!)
好久不见!这里是零创游戏,我是嵇零。今天,我想放出制作杂谈的第三篇,聊一聊我们的游戏美术,话题重点着眼于“角色设计”。《二分之一》在游戏结构上参考了《十三机兵防卫圈》,游戏是以十二个主要角色的视点为基础构建的整个故事,并且有近百个重要或是不重要的次要角色。对于角色设计,我们的理念一直都是主要角色要尽量“去扁平化”,而次要角色中的大多数则要“扁平化”。这样玩家对于主要角色的情感投射会增强,也不
《二分之一》制作杂谈二 剧情篇 ——一个不反乌托邦的反乌托邦故事
大家好,我是零创游戏的嵇零。今天想带来《二分之一》制作杂谈的第二篇,讲讲这一作的主题和剧情设计,分享一些思考。《二分之一》是一个反乌托邦题材的故事,世界观设计时参考了赫胥黎名作《美丽新世界》。在《美丽新世界》中,未来世界的人们物质生活十分丰富,人的欲望可以随时被满足,一切都被统一化,然而,人性与情感、道德与文明也在这种秩序中被磨灭。《美丽新世界》是带着批判的立场去看待所设定的世界。 《二
二分之一剧情纯享版已发售!
大家好!这里是零创游戏工作室!今天我们上线了一款很特殊的游戏。这款游戏是《二分之一》的剧情纯享版。《二分之一》是我们工作室发布的第二作,因为当时没有宣发经验在春促发售曝光很低,再加上游戏的战棋质量不佳、整个世界观的故事没有做完、导致发售失利,给了我们很大的教训。不过,也有一些玩家反映很喜欢《二分之一》的剧情,认为这款游戏的剧情比起《葬花》有了一些进步,游戏中的“玛格丽特”、“安妮”、“帕博
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处