《二分之一》制作人的致歉信:接下来又要“死而有憾”了
2023年3月24日凌晨1点,《二分之一》首周发售将满一周。
这天晚上,我开始写这封致歉信。
2021年10月末,我曾发过一篇《葬花》制作人的致谢信,感谢了一些支持葬花的朋友们,分享了制作历程。
那篇的标题是《谢谢你们让我“死而无憾”》。
《葬花》是我们的第一部作品,5个人,10个月完成制作,首周销量24874份,首周好评率97%。
《二分之一》是我们的第二部作品,12个人,18个月完成制作,成本

《二分之一》预计在2023年2月发售,而测试版本预计在2022年的12月底就要发售啦~ 测试版会放出游戏30%的内容,限时下载,免费放出。 目前,我们工作室的人正在加班加点的进行优化和测试,今天测试到这一段觉得玛格丽特很有魅力,再加上很多人很想看玛格丽特的角色PV,她的PV看了看和发行协商的计划表,在1月才能上线,不如早放出一些东西,于是就简单录屏了一下把这一段AVG实机发了出来。 这一段是游戏中玛格丽特角色的第一章部分内容。 我们后续会在章节选择界面和人物选择界面做LIVE2D,声音和画面会进一步优化,其他方面这段实机应该是接近正式版了,想知道大家的建议? 如果喜欢战棋的玩家期待战棋部分的实机演示,这月底或在发售前一个月会发。 另外,求求没添加steam愿望单的玩家添加一下愿望单吧,这对我们真的很重要orz
奥利维娜是乐园286号的育母,负责在茧房里观察婴儿的情况。 她负责照料健康的婴儿,也负责对残疾的婴儿施加安乐死。 她很喜欢孩子,喜欢给蛹区里的小孩讲故事。 奥利维娜从帕博八岁起便是他的朋友,她一直见证并记录着帕博的成长,她的身份有些类似史前文明中的“养母”。 据说,她是从圣研部被调到乐园286来的,很少有人知道这次调职的原因。 主题语句:[帕博,从今以后,我教你搭积木,教你更多的事......你来做我的朋友,好吗?]
希普顿 阵营:白主教会 职业:乐园286号-启示部高级教士 生日:3月11日 身高:164cm 体重:53kg 虫纹身位置:后腰 圣光后遗症:被害妄想症 喜好:收集布娃娃,缝补各种破损的物件,适当的辱骂或责怪 厌恶:暴力行为 希普顿是来自圣城启示部的高级教士,所属代表着“智慧”的启示部。 她拥有启示部仅次于部长的预知能力。 她的性格胆小怕事、明明是上级,对下级教士也毕恭毕敬,因此也容易被欺负。 她在每次使用完圣光力量后,被害妄想症会发作,常会因为害怕被杀而喃喃自语。 主题语句:[我是启示部的高级教士,刚来乐园286没多久,对不起......] illustrator:Mortschlag cv:久方元
赫尔 阵营:黑之烬鸦 身份:归来者 生卒:2078年- 2098年 身高:159cm 体重:45kg 代表文化:死亡摇滚 前生死因:火刑 喜好:唱歌、摇滚乐 厌恶:白主教会 赫尔,姓氏未知,出身不明。 她是21世纪末最有名的摇滚乐队“烬鸦乐队”的主唱。 她于十四岁离家出走,奔走于各个自由城演唱,并很快名声大噪,代表专辑是《信仰与鸦》与《死魂不灭》。 她多次公开反抗白主
《二分之一》制作杂谈十一 玩法——三个失误,让制作组多花了五十万
大家好,我是零创游戏的制作人嵇零。
这是制作杂谈的倒数第二篇,也是杂谈中最“干货”的一篇。
我会分享制作《二分之一》的过程中踩过最大的坑。
这个坑是我们的游戏的“玩法设计”,我们为了三个失误花了接近五十万的成本。
接下来,我会为大家分享一下。
这篇主要写给其他想要做游戏的制作组做参考,也留给自己记录备用。
当然,如果你是对《二分之一》或零创游戏工作室感兴趣的玩家,也可以通过这篇了解我们开发中遇到的

《二分之一》制作杂谈三 美术:角色设计 (这次有关注愿望单抽奖活动!)
好久不见!这里是零创游戏,我是嵇零。
今天,我想放出制作杂谈的第三篇,聊一聊我们的游戏美术,话题重点着眼于“角色设计”。
《二分之一》在游戏结构上参考了《十三机兵防卫圈》,游戏是以十二个主要角色的视点为基础构建的整个故事,并且有近百个重要或是不重要的次要角色。
对于角色设计,我们的理念一直都是主要角色要尽量“去扁平化”,而次要角色中的大多数则要“扁平化”。这样玩家对于主要角色的情感投射会增强,也不







