《二分之一》制作人的致歉信:接下来又要“死而有憾”了
2023年3月24日凌晨1点,《二分之一》首周发售将满一周。这天晚上,我开始写这封致歉信。2021年10月末,我曾发过一篇《葬花》制作人的致谢信,感谢了一些支持葬花的朋友们,分享了制作历程。那篇的标题是《谢谢你们让我“死而无憾”》。《葬花》是我们的第一部作品,5个人,10个月完成制作,首周销量24874份,首周好评率97%。《二分之一》是我们的第二部作品,12个人,18个月完成制作,成本
《二分之一》PC端Steam平台即将首发!移动端第二次测试即将到来!(关注愿望单截图留言抽游戏激活码)
TapTap的玩家们,你们好!今天,想为大家带来两个好消息。第一个好消息:我们已经完成了《二分之一》的游戏开发,这款游戏即将于2023年3月17日11:00首发Steam平台!售价58元,首周9折优惠!第二个好消息:虽然首发版本为PC端,但是我们期望在未来的1-2年里发售这款游戏的移动端版本,移动端的第二次测试即将到来!(预计3月17日-18日)第二次测试我们会优化很多玩家在第一次测试中提
《饿殍:明末千里行》致谢信:谢谢你们体验这款游戏
大家好,我是零创游戏的制作人嵇零。记得上次写首周报告是一年前。当时,我给玩家写了一封《二分之一》的致歉信,反思我们在制作《二分之一》这款作品中的失误。上上次写首周报告是在两年半前。当时我给玩家写了《葬花:暗黑桃花源》的致谢信,感谢了很多人对我们的支持。这次,很荣幸的是,我们不是要写致歉信了,而是要写致谢信了。《饿殍:明末千里行》首周销量九万七千九百零五份,好评率为93%,各游戏平台的评
失踪人口回归&我们的近况!
好久不见!这里是零创游戏工作室,我是嵇零。抱歉销声匿迹了很久,因为我们最近实在是太忙了。旧作收尾、新作立项、团队搬迁、找投资……各种事非常繁忙,一直没有腾出时间做汇报。今天,我想给大家公布下我们的近况与未来计划,以及带来之前约定的四个新角色的立绘展示。《二分之一》发售后,我们在3月下旬和4月上旬集中精力修游戏BUG,并且处理游戏众筹的售后问题。4月下旬后,我们开了很多次会,谨慎讨论了接
《二分之一》制作杂谈三 美术:角色设计 (这次有关注愿望单抽奖活动!)
好久不见!这里是零创游戏,我是嵇零。今天,我想放出制作杂谈的第三篇,聊一聊我们的游戏美术,话题重点着眼于“角色设计”。《二分之一》在游戏结构上参考了《十三机兵防卫圈》,游戏是以十二个主要角色的视点为基础构建的整个故事,并且有近百个重要或是不重要的次要角色。对于角色设计,我们的理念一直都是主要角色要尽量“去扁平化”,而次要角色中的大多数则要“扁平化”。这样玩家对于主要角色的情感投射会增强,也不
突然发现这游戏开放测试了
好玩吗,有没有大佬细嗦细嗦①过完白方剧情了,感觉有点差强人意,嗯,白方不是很符合我的价值观,而且还在剧情转折点来个断篇,特别是前半部分剧情不是特别吸引人的时候,就有点内啥。还有就是说白方剧情真的很容易改成黄油
二分之一 众筹企划即将上线
《二分之一》即将上线Bilibili会员购众筹!《二分之一》是一款视觉小说+战棋游戏,此次众筹企划是零创游戏继前作《葬花:暗黑桃花源》之后的新的众筹企划。这次众筹,不仅有角色立牌、色纸、鼠标垫、游戏插画集等精美周边可供选择,还有阵营特制礼盒及免费限定特典上架!众筹平台:BiliBili 会员购众筹时间:1月5日20:00至2月15日00:00————上次《葬花》的众筹大成功真的非常感谢
《二分之一》移动端试玩版正式上线!限时下载!
《二分之一》移动端试玩版限时免费测试,现已登录TapTap平台!——《二分之一》是一款反乌托邦题材的视觉小说+战棋游戏:黑与白、感性与理性、自由与秩序:遵循你的信念,加入你的阵营。——本次试玩版本下载将会限时一个月开放,免费下载,2月17日前会关闭下载。游戏会开放相当于正式版15%的游戏内容,包含2个阵营、7个角色的部分剧情故事,以及6个剧情关卡。游戏时长预计单一阵营60-90分钟,双
明末旅行题材文字冒险游戏《饿殍:明末千里行》steam商店界面已上线
明末旅行题材文字冒险游戏《饿殍:明末千里行》steam商店界面已上线!快来添加愿望单蹲发售吧~同时也欢迎各位玩家踊跃参加添加愿望单抽奖活动!传送门:https://store.steampowered.com/app/2593370/_/明末崇祯五年(1632年),盗匪良和同伙接了人牙子的委托。良需将四名小女孩从华州城运至洛阳城。路途千里,一行人将走过华州、阌乡、陕州、最终抵达洛阳。起
《饿殍:明末千里行》将于10月初上线商店界面!
《饿殍:明末千里行》锐意制作中,10月初即将上线商店界面,11月内将会上线试玩版游戏demo!#饿殍#明末千里行
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处