新活动玩法介绍
本期活动为[交错边界]系列活动,可通过在活动地图上派遣探员,建造、探索地图赢取奖励,具体玩法可见下方图文介绍!
▶▶活动信息
▶▶ 官方社群
异象回声官方交流2群:824529070
异象回声官方交流3群:818275762
▉▍游戏下载
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#异象回声 #战棋 #发现好游戏

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你要不要看看你们做的什么狗屎出来?来来来,你们要不要现在发个问卷,看看有几个觉得好玩的?你们是给自己做的新模式吧?到底有没有从玩家角度去考虑,我们到底喜欢玩什么?安稳活过一年半就开始作妖了?
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还有的话,人物死完只能从那个最开始那个基地复活,不能从那个资源站又要走格子,走个好几个回合呢,一点都不考虑实用性,一队人马打架,打了个两三次就要下场了,或者是让去让他去开采资源了,不能继续打,要是继续打的话,他直接满血死亡,啊,直接16个回合,慢慢等吧![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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地图单调这点我非常认可,路上没有随机事件,怪不会巡逻,只有走到贴脸范围才追,那剩下只有无聊的跑图和挖矿了,限制还多。角色还有凝固等级不能一直连着战斗,这么设计确实不如省去移动过程,搞成铃兰之剑那样的全域推演(虽然但是这个设计也不咋地,策略和可玩性倒是提升了一点,但老玩家和新玩家体验差距太大,没办法平衡)有创新还是好的,但这次创新的方向感觉就不对,因为我怎么想都没办法改的好玩,大地图也像一个战旗,而战旗与经营怎么想都整合不到一块。还是应该靠剧情推动而不是探索






![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)



个人认为主要问题是地图探索太繁琐了,地图比较单调,去往战斗/事件/宝物的路线上没有兴趣点,不如直接抽象成尖塔那种路线图,省略逐格逐探员移动的过程。


![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)







为什么我的是绿的




