异象回声入选2025 TapTap 年度游戏大赏「玩家最喜爱游戏」!
喜报!承蒙科长们的厚爱,《异象回声》入选了「2025 TapTap 年度游戏大赏」玩家奖项「玩家最喜爱游戏」。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
▷「2025 TapTap 年度游戏大赏」投票已于12月25日开启。
▷科长们可以点击下面链接卡面,直接参与投票,感谢科长们的支持:
▷科长也能通过扫描海报中二维码进入活动页面为《异象回声》投票:
我们准备准备了一些全新周边作为应援奖励!![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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异象回声入围「玩家最喜爱游戏」评论抽奖
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加油,继续保持现在角色强度就行,一定不要膨胀太快,不要因为部分角色唱衰就急着出高强度卡。很多当初强度表现不明显的角色在合适配队里依旧能发挥不错的表现。比如之前的康斯坦斯,以及最近的脉冲星和默汉,都比较依赖队友的帮助。现在游戏配队是很有深度的,不同角色之前的配合总是能碰撞出新的火花。越是仔细研究配队,越是能体会到当初角色设计的深意。所以请继续保持原来的角色设计水准。虽然有部分拓变提升不明显,但是随着环境变化那些之前看来似乎没用的拓变也在逐渐展现其价值。目前拓变的膨胀速度还算比较健康,但是已经出现新角色拓变强于老角色拓变,甚至新角色1拓等于老角色2拓的情况。数值膨胀可以,最好不要把太多机制放拓变里。
异象回声各职业理解及设计建议(突击手篇)
各位科长好,在我目前对各职业风评的观察中,除了盾卫以外,争议性比较大的应该属于突击手职业了。有人觉得好用有人觉得没用,那这次就来聊一聊我对于突击手的理解以及一些对这个职业模板的建议。
这两天我也思考了不少关于这个模板的就业空间和设计初衷的问题,我发现突击手是一个与敌方ai逻辑强相关的职业。下面我会逐步解释这么评价的原因。
首先介绍一下这个职业的大致情况。突击手模板的共同点在于其拥有的警戒

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战旗也不能离开养成,千万不要完全学美式战旗,要考虑国情,绝大多数付费玩家,都是碎片时间玩,休闲,有趣,带点点挑战,绝不能太硬核,敢赌吗,输了就没有回头路了,只能微调。另外,你要吃饭,出卡让人抽,就要强力,如果还是互秒,难凹,会劝退的,那还不如去玩射击游戏。
































