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异象回声
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路过的英雄 系统策划过来看,新活动玩法反馈和优化建议。活动引导是真的烂。。。很显然战术员的战斗后放塔减10层凝固值是非常非常非常非常核心的操作之一,然而这个point毫无引导。开局引导居然提都不提给角色带补给减凝固值这个核心问题,等玩了一个多小时主力队伍基本因为凝固值团灭了,才在初始出发点的角落里-点进查看建筑-看见了一个“补给”标签。这一刻真的气到炸裂。这时候一看,主力队员全部还有10+回合冷却,没有全局重置,科技树升级5-10回合一格起步。还玩个鬼。最搞笑的是带补给这个点不仅开局毫无引导,甚至在你弯弯绕绕发现补给按钮并点进去之前,整块关于“补给”和“特性减凝固值技能”的说明是全部隐藏的,把指引逐字阅读都找不到一个提示,直到你弯弯绕绕发现补给按钮并点进去。请问有百分之几的玩家开局无引导下能找到这个生怕被人发现藏了一层又一层的功能?等发现了这个东西已经玩崩了20个回合,然后没有全局重置。看到这里,如果策划依然不知道该怎么改,建议策划原地离职继续进修游戏系统策划基本技能,以上。
云梦
英美,电光游侠,英华,自选可以抽个白星,幻海人(或格雷西),至于主线打不过就升等级,可以用一些送的心锚过度过度
〆、獨占神話
地图单调这点我非常认可,路上没有随机事件,怪不会巡逻,只有走到贴脸范围才追,那剩下只有无聊的跑图和挖矿了,限制还多。角色还有凝固等级不能一直连着战斗,这么设计确实不如省去移动过程,搞成铃兰之剑那样的全域推演(虽然但是这个设计也不咋地,策略和可玩性倒是提升了一点,但老玩家和新玩家体验差距太大,没办法平衡)有创新还是好的,但这次创新的方向感觉就不对,因为我怎么想都没办法改的好玩,大地图也像一个战旗,而战旗与经营怎么想都整合不到一块。还是应该靠剧情推动而不是探索