开发者的话大家好,我是猫叔。 在制作完《当火车鸣笛三秒》时,我一度有些崩溃。那时偶尔会发出“我为什么要写这样的故事啊”这种感慨,并时刻提醒自己,下一部作品要写一个略显轻松的故事,前提是我们能活到那时候。现在你们能看到这段话,说明我们成功了,在这个独立游戏生存环境恶劣又总会出现诱惑光芒的时代,感谢大家! 在制作《064》期间,有好多朋友都会问这是一个什么类型的故事,说实话我真的没有办法去定义这个故事。同时《064》并不是一个适合大多数人的故事,这点我必须要提前告知。里面不会有极其吊诡或血脉贲张的情节,甚至连第一男主都是一个相貌平平无奇的家伙。但我还是希望会有某一部分人喜欢这个故事,因为它讲的可能是每个人会真实遇见会必然遇见的事。希望当我们在面对那些离别时能多一些准备和思考。和前作一样,我们这次也准备了数个结局,但也不会有所谓的“完美"结局。因为,辛弃疾有云“叹人生,不如意事,十常八九”。 我是猫叔,我带领蒐藏馆工作室的伙伴在用游戏去表达一些更有意义的东西。期待你会喜欢《064》。