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吐槽一下这游戏数值平衡的两大天坑
今天心血来潮想玩把魔羽,体验一下倒钩清屏的快感。于是我兴冲冲配好天赋,选择黛蒙德,然后,启动!
进游戏后我就发现不对劲了:我咋清不动怪呢?我咋捡不到经验呢?我咋死了呢?
该说不说魔羽使用体验是真的差。一枪打不死怪不说,两枪都打不死,完事了你还得边走边撤退拉倒钩,拉完倒钩终于把怪打死了,你经验还吃不到:新来的怪马上就涌到刚打完的尸体上把经验占住了。然后就进入了一个死循环:打不死怪->被迫后撤->终于

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这游戏设计,基本没什么强度平衡,看看阳菜就知道了,技能机制差得离谱。
类吸血鬼幸存者游戏定律之一,花里胡哨永远比不过绝对的灌伤。






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