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1.9万
攻略
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黎明前20分钟
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
19333个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
22
带图
3472
长评
220
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3909
操作流畅
240
画面优秀
181
音效动听
89
物超所值
50
轻松护肝
47
运行稳定性
3918
广告频率
982
玩法设计
395
操作体验
166
游戏平衡
97
画面视觉
61
音效音乐
35
资源获取
32
UI设计
24
❥♡Ɩơ۷ɛ冷启
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我在晚饭后玩了这款肉鸽游戏,玩了很久,中途没有任何休息,推荐玩一下无尽模式,小玩一下,会很爽,后面就很无聊了,我点评一下这游戏吧
《黎明前20分钟》是一款Roguelike射击游戏,凭借其独特的玩法和风格受到了不少玩家的喜爱,具有爽快割草体验和丰富养成要素,但也存在平衡性欠佳等问题。具体评价如下:
- 玩法机制独特有趣:核心玩法是在20分钟内生存下来,通过杀怪升级,随机获取技能并自由组合,构建独特技能体系 。武器丰富且有觉醒机制,如蝙蝠枪后期满屏蝙蝠,火枪后期伤害爆炸 。还有标准、快速等多种模式,以及16个难度等级,满足不同玩家需求 。
- 角色武器多样:游戏中有多个角色,每个角色技能、血量、移速等属性不同,如阳菜有位移技能,斯嘉丽能发射火焰冲击。武器从小手枪到火炮不等,射程、射速各异,玩家可根据喜好搭配,体验不同战斗风格。
- 画面音效有氛围 :采用像素风格,暗色调画面搭配神秘的音乐,营造出紧张氛围。虽色彩有限,但动画流畅,音效简洁,带来不错的打击感,黑暗场景设计让玩家仅能看清周围,增加了未知与紧张感。
- 经济系统友好 :Steam版为买断制,手机版免费下载,可通过看广告获得勾玉等资源,用于复活、解锁角色武器和皮肤等,无强制内购,对玩家十分友好。
- 平衡性有待优化 :部分武器和角色性能不平衡,如弩箭、霰弹枪等单发武器升级换弹速度后优势明显,而大弹夹武器相对乏力。角色方面,2血角色与拥有重置选项技能的3血初始角色相比,强度差距较大。
- 内容丰富度不足 :目前游戏地图较为单一,多次游玩易产生枯燥感。怪物种类有限,后期很多时候只是数值调整,外形无变化。部分技能流派强度较低或无法联动,如召唤流数值低,依赖元素流,影响游戏体验。
腹黑教官分析法好
:
不错不错哈哈哈
怣忈
游戏时长 19.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这很可以的,玩了把无尽拿那个斯嘉丽好像是技能燃烧的那一个,然后双枪最后吧无尽模式打了一个半多小时一,然后374级能选的天赋全选了,所有天赋都点了,期间一直开视频嗯外的天赋,所以都拿了,前期过渡,中期不死,因为燃烧加上暖流回血,基本不死,后期直接无敌,结果因为弹幕太多,我弟一个视频给我干卡了,直接卡死机了,一枪械角色都没有用了,全靠那个复仇之灵吐的幽灵子弹,加上魔镜放大一些,其他的什么东西那些什么的书籍,除了禁止和玻璃全部拉满了所有的进阶天赋,也全部拉满了,
永无止境的孤独
:
真的是卡爆了
大米真好吃
游戏时长 11.0 小时
推荐:
可玩性
一款打发时间的副游。
常见的肉鸽加上后期无双割草的爽感,唯一要担心的是无尽模式后期手机卡成砖🧱😝。
小小缺陷是许多武器&皮肤只能通过看广告获得😰,希望加多点可以代币直购的。
游戏本身难度中等,只要丝滑的搓玻璃和合适的加点选择就可以轻松通关。不过有时也可以另辟蹊径,试试全新的组合或许也会有意想不到的收获😸。
蹦蹦跳跳
:
捏妈的,玩游戏能玩出主游副游也是无敌了。
漫 蓝
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
有些角色和武器必须看广告,攒了一堆游戏币也买不了,广告很长而且跳转,炸了谢谢
游戏难度:
不是很难,开局只要点了天赋啥的不难打,主要是耗时间,一把半个多钟。
耐玩性:主要是一堆武器角色组合才觉得有意思,结果有些武器压根解锁不了,看10个广告还玩不玩游戏了?局内的加成也比较固定,总体还不错
HANAMI_KUN
:
听说是已经被腰斩了,原版官方也摆烂了
十万雨滴
玩过
推荐:
可玩性
很好玩。
像素风,画风简单,玩法也简单好上手,闲着无聊可以掏出来爽一把20分钟的。
有广告,但大部分都是一次性解锁的,总共也没几个,还能接受。局内的广告可以不点,不存在不点广告就打不过,当然,广告大法肯定是有效果的,每5级能多拿两个技能呢。
特效多了会卡,诅咒瞪眼流不容易卡。
容易腻。
异化
游戏时长 5.3 小时
我是刚入坑不久的,说说我的想法。首先,切实好玩。其次,有些个人建议,单纯说说。
1如果可以加个前期主动换弹。以我喜欢的蝙蝠枪为例,前中期过渡时,较高难度有段时间怪物太多,又没刷到分裂或弹量就很难受。
2玩了召唤流,刷到后期有无敌了。站着不动都能发现老远外有boss死了掉落的宝箱。而且,太卡了(主要)。我觉得可以提高怪物强度而不是数量,后期。这样,召唤物特效希望可以进行融合合并。
还是蝙蝠枪为例,有一局召唤只养了龙,但枪械特效加了闪电、冰霜、火焰、诅咒、分裂、触发特效补子弹等。导致,我站着不动,开枪都能卡。
3改进建议,不知道技术难度怎么样,但我希望限制下特效数量。除了闪电这种连锁的,比如延迟伤害时间区间,该区间内这个怪物3个火焰合成为1个稍强大的火焰,射出去的蝙蝠合并等等
(实在太卡了,但凡刷了之后就卡的要死,当然,还是很好玩的)
异化
:
限制特效数量,或许后期可以选择一种,例如闪电,然后把火焰的延续伤害、冰霜冻结、诅咒延迟加伤等选择部分效果挂在闪电下面,然后直接踢掉这些特效。同理选其他也一样。
adanos
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
过关可以露娜+弩直接挂机。无尽武器其实只影响前期,不要拿太多东西,除了子弹类只要龙蛋,龙伤害成长,眼和视野全部,诅咒全部,移速全部,点燃概率和点燃回血,镰刀全部,杀敌增召唤伤,心灵魂心护盾,其他没啥用伤害太多伤害丢失严重。 这些拿完龙和业力伤害叠起来就可以挂机了,挂多久都能过,小怪和BOSS的成长根本没你快,别点那些雷电龙攻速成长这些,后期会丢伤害和卡顿闪退。
老任
:
马上试玩一下看看
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
刚要回家
游戏时长 59 分钟
本人玩了一个小时 典型的肉鸽型游戏 算是肉鸽游戏的精品了 算是比较好玩的
1整体上看 游戏为像素风 怪物种类多样 想法独特 且可玩性较高
2从局部上看 游戏丰富度不够 地图单一 人物相对较少
3从外部内部环境看 游戏靠广告维持生存 可见收入微薄
可体现开发游戏商 收入渠道少 管道收益较少
核心本质 肉鸽类 放松游戏 打发时间可以玩玩 不过我的建议是不要沉迷游戏 一天一两把足够 因为无限模式可以打很久 这就导致时间流速在 相对流动的时间内 加快 导致时间上的浪费 懂得都懂
相较于这类游戏而言 我更喜欢模拟经营类 体验不同人生的游戏 所以对于我来说并不喜欢这类游戏 但从个人体验角度出发 我觉得这款游戏 值得一试
我是刚要回家 立志成为一名游戏测评体验师
(仅个人观点,勿自行代入 游戏可自行体验)
男
:
那你咋打两星?
小孩🧻
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
大家好,作为一个入坑不太久的玩家,我简单说一下对于这款游戏的体验,献丑了
(以满分十分为基准)
🕹️耐玩性:耐玩性我可以给他来到九分的评价,当你第一次上手使用配上左轮的夏娜时你就已经停不下来了,超过几十种技能加成,十几种羁绊加成,以及终极技能和专属技能,让我对他的耐玩性赞不绝口,是的!
😵游戏难度:关于游戏难度其实玩过的各位是心知肚明的,他是一个循序渐进的过程,从0~15越来越难,很有挑战性,这里不过多赘述 给个8分
🎮操作细节:作为一款肉鸽游戏,打击感很强,画面抖动也不大,刚刚好,可以来到8分
🌃画面音乐:这一点画面挺精致,但如果枪械可以再精致点就会更好了,所以是6分
✍🏻建议:
最后,身为一个普通游戏爱好者,我没那么大的权威性,但如果可以被人看到我还是会很开心😄😄
建议多加点武器,以及更多的新怪物,或者可以给一个练习模式,让玩家可以更好的练习每一位角色的机制,这对我们很重要,尤其是手残党😇
要结束了,最后祝大家开心快乐,中考加油,高考加油,每个节日都快乐,祝'黎明前20分钟'越来越好😆😆
嘿嘿哒
:
品质推荐,值得关注[比心]
洛雨安
游戏时长 55.8 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
来说一下我的看法:
目前已经全套毕业,55个小时游戏时长
主玩无尽,之前小号把所有关卡通关了,所以这个账号并有怎么打关卡模式
🕹️耐玩性:
如果你不在意广告,或者闲的发荒可以尝试一下。游戏时长也证明了我也是个闲的发荒的人
🎮可玩性:
只能说一般,召唤流横推一切。别跟我讲什么花火无限火力,榴弹透镜。我只想说正常情况下我能6分钟(甚至不到)直接成型挂机,成长速度和上限你们拿什么比。游戏平衡就是这样,做的稀烂
接下来就是重头戏了
🔖运营服务:
唯一真史,不必多说。
孩子一渴望别变强吗?想要各种游戏资源吗?
想要?简单,消耗60秒阳寿一键获取。
可以说,你甚至可以直接看广告获取,所有东西,全套毕业
有时候你不得不说一句:嘛呀,是那个鬼才想出这样的运营逻辑
而且你敢信作为移植单机游戏,它能跟PC版直接差两个大版本,年更不说,优化做的也是一坨。无尽摸式召唤流两个小时,能把你手机处理器干爆。
总体来说,三星给的是情怀,而不是这个游戏
Firework
:
太超模了,毫无游戏乐趣,屏幕卡得都快动不了😉
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