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无猜扫雷(TapTap测试版)

无猜扫雷(TapTap测试版)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.81745个评价
总结 - 近期评价中,玩家对“无猜”设计给予了高度肯定,认为它移除了运气成分,带来了纯粹的逻辑乐趣。但同时,启动闪退和设备不兼容的技术问题也较为突出,影响了部分玩家进入游戏。此外,有玩家建议优化操作,以避免因误触破坏长时间的游戏进度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图317 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩334 画面优秀61 UI美观61 操作流畅41 音效动听36 物超所值15 轻松护肝6 运行稳定性275 操作体验82 玩法设计9 广告频率6 UI设计4 音效音乐3 画面视觉2 日常肝度1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总体我觉得非常还原,画面精美,引导细致,无猜让游戏不再有运气性的干扰,而是纯粹的逻辑推理,能量模式的创新也非常成功,我也为这款游戏提几个建议,希望它能够越变越好。
1、操作改进
在用铲子的时候,要标记雷需要长按,这对成绩有一定的影响,并且由于没有明确长按时间,会导致按太久影响成绩,按太短会误翻地雷的问题,建议改成下滑标旗,直接舍去旗子选项,对成绩影响更小。或者将两种控制模式都做进游戏,供玩家选择。
2、显示改进
在开始游戏后,格子的显示就会变得不清楚,即格子之间的间隔不明显,这是目前几乎所有皮肤的通病。但将它放大看,又容易因为惯性误以为屏幕边界就是地图边界导致误判,目前我也没有太好的办法,如果可以,就把每个数字设计一个颜色并填满整个格子,中间用白色写上数字,或许会好认一些。
3、音效问题
不知道为什么,这里的音效让我有莫名的恐惧和紧张,这应该是我这样极少数人才有的问题,但是关掉之后又感觉少了点什么,希望稍微调整一下音效或者多加几种音效。
总结:好游戏,非常非常推荐,虽然存在一些不足,但是完全可以理解,对于我这种扫雷爱好者来说,无猜对我有极大的吸引力,能量模式的创新也让我知道扫雷不仅仅只是单纯的玩法。希望开发者能看到并采纳我的一些建议,将游戏越做越好!
腹黑教官分析法好 : 不错不错啊太好了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Hufflepuff
游戏时长 45.8 小时
麒骞 : 值得期待
Leo
游戏时长 74.8 小时
余晖未散万花丛中过 : 时长远不如我/狗头