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评价
197
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空当接龙(TapTap测试版)
测试
独家
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.7
197个评价
带图
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
28
画面优秀
8
运行稳定性
40
UI设计
8
玩法设计
7
广告频率
2
画面视觉
2
操作体验
1
黑川鸦寂
游戏时长 2.8 小时
经典无需多言.jpg
正面背面各两款皮肤可选,游戏体验很舒服,没有任何广告,很适合等车之类的零碎时间打一局几分钟或十几分钟结束,还可以随时息屏暂停
隔壁蜘蛛纸牌也好玩!
-
二编了玩法:
目标是把中间所有牌移动到左边空位。左边放置规则是顺序(小牌在下)+同花色;中间是主要游戏区域,初始状态是无序的几个牌组,放置规则是逆序(大牌在下)+间隔颜色(一张黑一张红);右边是中转位,每个空位只能放一张牌。具体的规则游戏中都会有提示
我不是睡神
:
蜘蛛纸牌我会,这个这么玩蜘蛛纸牌我会,这个这么玩
明月夜乐园
玩过
很好玩,但是规则有一点一直不清楚,明明可以移动但是非说最多只能移动几张几张是怎么会回事阿
。。
:
要看最右侧可以放4张卡牌的空位有无放牌,放了牌会限制可移动的卡牌张数
Jing
游戏时长 14.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
很好玩,但是我关了音乐之后有时还会有音乐,这个对习惯于静音玩游戏的人来说真的很难受
咕噜鱼
玩过
好评,最初的计算机游戏之一😂😂(蜘蛛纸牌,空当接龙,扫雷)计算机课消磨时间的主要娱乐方式😁😁
Fox.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
现在电脑上都没有这个系统自带的游戏了!!!我以前可是一关一关搜索玩的!!!最近沉迷其中无法自拔😂
就是战绩有一点小问题,我记得我每一关都是打完的,不知道为啥有一个两连败,完全就是不可能发生的啊…
蕨蕨孑
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
非常经典传统的游戏玩法,新颖且简约的美术设计的碰撞给予玩家不错的观感,全程无广告无氪金,在我看来起码在单机小游戏之中这无疑是一款近乎完美的佳作,除此以外贵工作室的其他几款作品同样极为优秀,希望Seaview 的各位未来能够制作出更多令人眼前一亮的作品。
黑子
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
seaview的朋友们你们好:
非常抱歉在【蜘蛛纸牌】的评论中调侃了贵组的产品策略。我以为两款全免产品是您们的极限,万万没想到连纸牌三部曲的最后一部 -【空当接龙】也未能逃过贵组的“毒手”。
此时此刻我的内心非常平静,没有一丝质疑。因为我坚信seaview正在打造小游戏“白piao宇宙”。
Phase 1: 拳打广告 脚踢内购
Phase 2: 免费投放公益广告位
Phase 3: 玩游戏发现金
你们是这逐利人间的一股清流!
你们是为玩bai家piao们guai谋福利的富愁者联盟!
你们是广告插播到手机发烫玩家的苦海明灯!
(我tm吹不动了.....以上纯属胡扯,如有雷同不胜荣幸。)
撇开玩笑,真诚的说一句:
干得好,辛苦了,请继续。期待下一款作品~😏
休伯利安号『伪』舰长
:
好!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Arctic7
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
本人微软Solitare的FreeCell空档接龙玩了2天,20级了,打困难难度没有障碍,感觉这个版本简单难度就很恶心,微软的简单难度是有多个解决路径的,难度越高对路径的限制就越大,而这个简单难度的路径限制就已经很多了。希望开发者再好好钻研一下算法,不要简单难度就劝退,这个类似栈结构的游戏是有复杂度算法的,要学会扩大新手难度的每次选择的分支数量。
官方
Mshiiam
:
非常感谢您的反馈和建议~ 我们会逐步完善牌局的种子,给大家带来更好的牌局体验~ 也期待您的持续关注哦~
徒手抓蝙蝠
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩起来动画很流畅 然后消磨时间真的一绝
难度适中,有多种难度可以选择,无聊的时候打纸牌游戏不要太合适
游戏爱好者Wi
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好的,空闲时间活跃活跃脑子。但是,没有个人所有的记录吗?只有一个最好成绩看不出来进步啊
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