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守塔不能停

守塔不能停

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.53696个评价
总结 - 本作凭借自走棋搜卡与塔防摆位结合的经典玩法,以及丰富的英雄羁绊,带来了极具策略性的守塔与极限翻盘体验;但近期新英雄迭代过快及数值调整引发了部分玩家的保留意见。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图236 长评63 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩713 画面优秀178 物超所值119 轻松护肝34 福利丰富18 音效动听12 氪金付费641 运行稳定性503 玩法设计105 日常肝度97 游戏平衡45 广告频率31 资源获取30 游戏福利26 画面视觉17
玩过
怎么说呢,算是好聚好散的一个评论吧,玩了有2年了,基本每天都会上线打几局,也应该有资格去评论一些东西了,游戏总体来说,是款很好的游戏,但是当制作组发现了“财富密码”的时候,就只能用“恶心”来形容了!
先说说好的地方吧,游戏本身是一款很好的游戏,从动画,到模式,可以毫不夸张的说,算是塔防类游戏里,比较拔尖的一款游戏了,我也算玩过很多游戏的,说实话,这款游戏是我玩的最久的,,
那么再来说说所谓“恶心”的东西吧。不知道从什么时候开始,制作组发现了“财富密码”,怎么理解呢,就是每2个月,都会出新的英雄,然后牛X的一塌糊涂,逼着你去氪金搞新英雄,也就是所谓的“版本之子”,等新英雄下架后,就各种明的暗的狂削,削到狗都不愿意玩,然后再上架新英雄,以此类推!还记得上一个新出的召唤职业吗,没错,西施,连自己的建模和技能特效都没有,俗称女娲plus版,一个2年前的英雄,换个名字,就成现在的西施了😂这说白了,真的,吃相就有些难看了,没做好,可以不出,这感觉就是纯为了圈钱而圈钱了。
虽然有些“恶心”,但是这倒不是劝退的理由,毕竟制作组也要吃饭,让我放弃的原因,是职业平衡,我是召唤,相信很多玩召唤的玩家都知道我接下来要说什么了,我做过比较,我15星,智力20万敖闰(目前算是最厉害的一个召唤英雄了),带着15星张良,15星蔡文姬,15星玉环,12星云霄,伤害没有一个过渡英雄,智力8万的妲己带一个云霄伤害高,前提是,对方还没有玉环,刚结束的一局,我一个v10,噩梦3,8万兆伤害,而队友,一个v6,100+就开始挂机,人物都没升满,20万兆+,当然也可能是自身原因,可能是氪的不到位吧!😁
第一次对一款游戏评论这么多,毕竟2年的陪伴,说没有成为一种习惯,不太现实,但是真的是心寒,也真的是撑不下去了,好聚好散吧,希望制作组,能越办越好,能够越走越远吧!
TapTap
xyz88编辑部替补 : 本身游戏机制挺好的,奈何运营一坨,真的是一手王牌打得稀巴烂,不过或许游戏ch就没想过做大做强,只想圈钱罢了😓
玩过
这是我见过最差运营的游戏。各位不要被这些托评论带偏了。首先第一:该游戏每个月出一张新的金卡就是所谓的顶级卡,更新迭。代的周期1个月。但是一张金卡需要(龙纹,节气,将魂,套装)局外养成支撑才能发挥其作用。光上面4个东西每一样你如果零氪或者微氪最少要攒几个月甚至小半年的时间周期。
第二,每当新英雄也就是金卡出来,官方会私自暗改前面的英雄数据以此来提升新英雄的地位,让大家都去消费新英雄。然后就各种死循环。导致,之前攒的资源全部白费。最严重的例如:赢政,穆桂英甄姬。
第三,一张金卡的养成如果硬氪到满阶最少起步上万消费,还不算第一点说的那四样东西。然后这游戏搞笑的点让我觉得匪夷所思,就是每次游戏版本更新或者出新的东西,官方都不会提前公告,或者提前测试,属于是强盗行为,说改就改,导致BUG经常出现,甚至暗自修。改玩家已经投入的英雄,强行让玩家之前的消费全部白费。
第四,该游戏没有伤害测试系统,怪物没有明确的状态信息,局内很多装备东西描述不明确,都是靠玩家自己去模式。
第五,官方客服不回复消息,甚至于辱骂玩家,之前有玩家因为官方擅自恶意更改已投入的英雄数据找官方要解释,被官方硬怼。这是我第一次见过一个做生意的老板不把自己衣食父母当人的。
第六,游戏服务器垃圾,延迟卡顿,BUG层出不穷,每日任务以及每周任务量养成巨大。而且跟奇葩的是这是我见过的唯一一款被主播喊。别玩别氪的游戏。可想而知多差。
第七,画风不错,只有目前是我能想到的优点。其它简直就是很差。
Cc : 111
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 126 小时后评价(总时长 500 小时)
说实话机制很喜欢,但是运营真的烂
基本没给无氪和低氪留活路,有体验起码500左右起步,然后每天6块,玩一百多天(等强力角色抽卡池列如物理的姜子牙花木兰体系,召唤的嬴政,法师的太乙雷震子)这些卡还需要升星在3,6,9,12,15星(阶)各有不同效果,每次升星就有属性加成,大部分卡在2.10的时候需要9阶,在3.10的时候需要12阶
9阶需要同名卡80多张,15阶580多张,12阶我忘了(普通卡池目前我看下来就李世民和武则天在后面阶段有用)
想来想去我觉得还是关卡太少,装备影响局内效果太低的原因,目前我看了看,总共四章40关,不氪金第一周打到1-8差不多。后面每一关尤其是1-10至少提升40天,才能单通。原因就是怪的数值几何倍增,你不通过局外升星升装备等一系列的氪金是根本打不动,导致玩家没有持续性的体验感,游戏人越来越少,不改关卡数量让难度慢慢阶梯增长,游戏人只会越来越少。
还有一点是每一关时间太久,需要40分钟-1小时左右(可以调整小关进去就是高资源高等级,少怪波次的场景)
我目前8天新区,靠自己只能1-8,靠老区的人带,2-10。这个游戏大概因为人少的原因,所有区互通。新区冲榜也比不过有老区号的人。
总结一下
1.运营烂,活动没新意,对零氪微氪不友好,关卡设计充斥着不充钱别玩的调调(开服普通池ssr角色几乎在后面全没用)
2.每天上线需要做同质化琐碎日常(40分钟-3小时不等)持续正反馈低
3.游戏各种活动与目前关卡时间类似(一把20-40分钟)时间跨度久但奖励微乎其微
4.关卡数量少(40关),难度呈几何倍数增加而不是缓慢阶梯型增加
5.游戏陆续开放卡池太慢,新区到强力角色一百多天,期间游戏内容可玩性太低
最后问一下有类似肉鸽塔防的游戏吗,找到我应该就换游戏了。
官方PFU Games : 感恩召唤师的意见。您提的5条建议我们会认真考虑。祝您游戏愉快,找到好的游戏搭子哦