守塔不能停

守塔不能停

6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.23347个评价
全部评价
全部平台
带图221 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩663 画面优秀169 物超所值112 轻松护肝33 福利丰富15 音效动听9 操作流畅7 设定独特6 氪金付费611 运行稳定性477 日常肝度94 游戏平衡39 广告频率32 资源获取30 画面视觉16
z昊
游戏时长 907 小时
官方PFU Games : 感谢亲的喜爱和关注,。我们会更加努力呢,您也可以加入官方qq群792909077一起组队讨论攻略哦、
🙌🏻合作体验:一言难尽,四人路人组队,200怪物上限 上一批怪物还没解决,路人队友连续开金币,灵魂,和boss挑战,导致一直卡关过不去
🔗网络优化:这个就不得不吐槽了,每次玩每次卡,每次都会卡屏死机,需要重启游戏才能解决,死机就算了,路人队友掉线了还不见重连的
😵游戏难度:说实话挺有挑战性的,但是游戏内需要升级的角色太多太多太多,等级不够打不过怪就会卡关,除非有大佬带 就算刷出来自己想要的角色羁绊,没有等级和装备支撑必定过不去。刷不到自己想玩的流派角色挺糟心的,后期角色多了,死活刷不到,等能够刷到了又不一定能打过
🌃画面音乐:主界面看着很廉价,不论点那个界面都会卡个几秒,不知道是我网络问题还是手机型号问题
🔖运营服务:打得过就打打不过就等死,每一波固定2经验,后期全靠自己买阵容好前期会很轻松,可以省很多魂石,但是每次商店刷新四个角色(第四个窗口需要开月卡)只能选择一个,导致剩下的三个角色有可能连续刷新十几次都刷不出来从而浪费魂石无法升级扩展格子
总体来说还行吧,策略讲究位置摆放和角色羁绊,顺带运气角色的获取不难,难的是经验的获取和进化石头的获取,一天只有四小时挂机收益,前期估计要靠挂机经验把角色强度升上去才好过关
官方PFU Games : 非常感谢您的详细反馈!我们深知游戏在合作体验、网络优化、游戏难度、画面音乐以及运营服务等方面还有诸多需要改进的地方。针对您提到的问题,我们已经记录在案,并将积极与团队讨论,努力优化游戏体验。 关于合作体验,我们会努力确保每位玩家都能享受到顺畅的合作乐趣。网络优化方面,我们将持续投入资源,提升游戏的稳定性和流畅度。游戏难度方面,我们会考虑增加更多的引导和帮助,让新手玩家也能更好地融入游戏。画面和音乐方面,我们也会不断优化,提升游戏的整体品质。 再次感谢您的宝贵意见,您的满意是我们不断前进的动力。希望未来您能在游戏中获得更好的体验!
哈哈哈
游戏时长 1110 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
作为一个玩家是希望游戏能够运营的更久的
所以跟你们提一点建议
第一,沙漏的问题
目前沙漏需要60开启一局游戏,但是常规关卡1-9和终章不应该都是60,至少常规关卡应该减少沙漏数量不是嘛,70波30多分钟和100波50多分钟需求的沙漏数量是一样的你们觉得合理吗?其次1小时20沙漏回复速率24小时只有480点也就是6局游戏这点无所谓,很多玩家其实玩不到6局游戏能够玩到6局接近5个半小时在玩游戏的应该不多,个人建议普通关卡30沙漏终章50沙漏上限360,回复速率为4分钟1点,然后根据v高低给予更高的上限和回复速率比如v1每回复6点额外给予1点沙漏,可以多打一局终章,依次递增。
至于零氪,低v和高v差距问题嘛。我充了钱得给我应有的待遇,至于白票玩家既然选择了白票,你就要接受区别对待,我花了钱待遇还没你好?凭什么!!!就好像去酒店花1w房间还没花1百的房间好,这可能嘛?
第二,材料问题
被取消的材料应该改回来的,不管是碎片还是精魄按照第一条去更改的话,零氪低v玩家是比不上高v玩家刷取材料的速度的,高v能打的局数更多不是嘛?
第三,英雄转化的问题
高v有能力去将自身高阶的废英雄转化为新出的英雄,白票没有,月卡玩家需要大量时间去转化一张。转生露其实可以让首领模式掉落只是首领难度更大,给白票低v玩家一些活路,白票低v只是现在不充,不代表以后不充啊!减少玩家流失,玩家基数越大你们赚钱才能更更多持久不是嘛?
第四,游戏以及公司前景
可以看得出来你们想让玩家玩更多的模式,来增加游戏的活跃度和黏着度,避免大部分玩家只玩合作模式导致玩家疲劳化最终退游,问题是模式奖励和难度以及时间耗费导致玩家难以接受。谋略模式可以自选英雄降低了难度甚至给v5以上配备了跳过,但是英雄模式过长的层数以及只取最高积分,哪怕每周重置积分也不会增加多少黏着度,还不如每天两种难度选一种只可以打一次,每周不同难度最高累计可以打三次,普通和英雄难度单独计算次数,这样后期噩梦开通,每周打一次普通解锁英雄,打一次英雄解锁噩梦,打三次噩梦之后再打两次英雄一周七天累计正好可以七次每天一次,引导玩家来进入谋略模式同时取消跳过快进功能增加玩家游戏活跃时间。
记住了赚钱不是一味地逼迫氪金,老祖宗说过堵不如疏,逼氪不如引导消费!如果只是赚快钱而不是增加玩家的粘着度以及未来新游戏的玩家入驻量,让公司发展前景更好员工薪资更高,为以后谋利当我没说!
最后打字太累不想打了,其他模式我也懒得提建议了!
官方PFU Games : 首先感谢您对游戏的关注与支持,我们倾听玩家的建议也接受批评,奋力把游戏做得更好,给大家带来更多优质的体验
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
天意不可违
游戏时长 126 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
说实话机制很喜欢,但是运营真的烂
基本没给无氪和低氪留活路,有体验起码500左右起步,然后每天6块,玩一百多天(等强力角色抽卡池列如物理的姜子牙花木兰体系,召唤的嬴政,法师的太乙雷震子)这些卡还需要升星在3,6,9,12,15星(阶)各有不同效果,每次升星就有属性加成,大部分卡在2.10的时候需要9阶,在3.10的时候需要12阶
9阶需要同名卡80多张,15阶580多张,12阶我忘了(普通卡池目前我看下来就李世民和武则天在后面阶段有用)
想来想去我觉得还是关卡太少,装备影响局内效果太低的原因,目前我看了看,总共四章40关,不氪金第一周打到1-8差不多。后面每一关尤其是1-10至少提升40天,才能单通。原因就是怪的数值几何倍增,你不通过局外升星升装备等一系列的氪金是根本打不动,导致玩家没有持续性的体验感,游戏人越来越少,不改关卡数量让难度慢慢阶梯增长,游戏人只会越来越少。
还有一点是每一关时间太久,需要40分钟-1小时左右(可以调整小关进去就是高资源高等级,少怪波次的场景)
我目前8天新区,靠自己只能1-8,靠老区的人带,2-10。这个游戏大概因为人少的原因,所有区互通。新区冲榜也比不过有老区号的人。
总结一下
1.运营烂,活动没新意,对零氪微氪不友好,关卡设计充斥着不充钱别玩的调调(开服普通池ssr角色几乎在后面全没用)
2.每天上线需要做同质化琐碎日常(40分钟-3小时不等)持续正反馈低
3.游戏各种活动与目前关卡时间类似(一把20-40分钟)时间跨度久但奖励微乎其微
4.关卡数量少(40关),难度呈几何倍数增加而不是缓慢阶梯型增加
5.游戏陆续开放卡池太慢,新区到强力角色一百多天,期间游戏内容可玩性太低
最后问一下有类似肉鸽塔防的游戏吗,找到我应该就换游戏了。
官方PFU Games : 感恩召唤师的意见。您提的5条建议我们会认真考虑。祝您游戏愉快,找到好的游戏搭子哦