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低级游戏策划,只会随机!
新出的养成都是随机,这也随机那也随机,将魂甚至随机属性后再随机数值。
策划你是觉得趣味性很高,你是想用赌博刺激性留人?依赖成瘾?
能不能丰富养成设计、好好规划下养成材料获取难度玩家的时间成本(你们策划是不是在卖脚本?认为时间成本毫无意义)多提升游戏的质量和体验。
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本来就全部抽奖啊,你想啊,抽卡龙纹将魂,包括现在谋略合作竞技,还有现在的活动,哪个不是看运气,恶心的很,新政策出来这游戏第一个凉
新出的养成都是随机,这也随机那也随机,将魂甚至随机属性后再随机数值。
策划你是觉得趣味性很高,你是想用赌博刺激性留人?依赖成瘾?
能不能丰富养成设计、好好规划下养成材料获取难度玩家的时间成本(你们策划是不是在卖脚本?认为时间成本毫无意义)多提升游戏的质量和体验。