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评价
1.6万
攻略
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无名江湖
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
16782个评价
全部评价
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嘴替发言
9
带图
1442
长评
150
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6132
物超所值
2006
轻松护肝
929
画面优秀
698
剧情跌宕
658
福利丰富
580
音效动听
301
设定独特
127
操作流畅
58
平衡性佳
40
UI美观
23
玩法设计
415
画面视觉
124
调天一
游戏时长 417 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了好几天了,抽金卡的概率还是很高的,不
过想要抽到非常厉害的卡还是需要一点手气
,这游戏比较吸引我的就是各种武学搭配。
坚持就是仙侠爱好者的福利,游戏也不用很肝,每天玩一个小时就可以做完任务,如果有条件的冲一点点就更舒服了。
ddddqqqq
:
做第一个座位,支持国产游戏发愤图强
昆仑
玩过
数值类游戏,战斗方式,安排给角色安排六个外功,三个内功三个轻功,然后双方按照速度快慢,轮流使用武功对战,抽奖主要是抽武功和强化武功的招式,也可以兑换武功的皮肤,百分比加属性,每次战斗前需要你选择本场战斗使用的内息属性,阴,阳,自然,三种,有克制关系,一种武功在不同内息下威力不一样,极属性120%,强属性100%弱属性80%,所以你需要最少集齐三套不同类型的武功,
优点,不肝,后期基本一天十几分钟就做完日常了,每天送十连抽,送礼多,所有武功都可以肝出来,一些活动按照你的创号时间开启,不是所有人通用
缺点,数值类游戏,更看重数值和运气,操作有但是不多,看运气的地方太多了,武功抽奖20抽保底,至少获得一门绝学(武功分为,基本,稀有,绝学,稀有绝学,绝世)有保底也不容易抽到想要的。元宝每天也能得到很多
高级武器很看脸,武器三种强化路径,强化(百分比加属性),淬锋(数值加属性),铸造(给武器增加词条,数值和百分比同时加),淬锋和强化可以继承,关键是铸造,可要了老命了,按照词条数量不同,需要不同的强化材料1-2 2-4 4-6三个等级,需要三种,不同级别的装备材料还不一样。更坑的是没有保底,你可能把词条铸造到四个了,哎,脸一黑下次铸造又给你掉到两个,你以为千辛万苦铸造到六个就结束了?错了,六个以后装备随机赋予特效,万一给个你没有或者不玩的武功特效,你用不用?再往后装备有什么武印,零氪玩家没研究过,不清楚。
武功虽然可以肝出来,但是有限制,比如作者,肝了一本绝世内功,再次兑换需要肝二十本不同武学才能再次兑换(为啥要再次兑换?给武学升星,百分比加属性,目前作者最多的一本武功已经升到了三星,一星一本升一级,最高五级,然后是二星,两本升一级,三星三本,目前绝学及以上的武功作者不知道有没有封顶)
高级招式(伤害倍率高,特殊效果好)肝不出来,目前只发现三种高级招式可以肝出来,其他的必须做活动,活动期过了就得充值买(充钱给玉龙元宝,和元宝不一样)更坑的是获得招式的活动,你不仅要肝,还要有战力,一个小时七天活动每天一个boss,分为五个大难度,每个大难度又分为五个还是六个小难度,记不太清了,每天打一个,通过的难度越高,获得的招式兑换材料越多,不同的难度,内息也不一样,所以除非数值碾压,否则必须多准备套路,作者计算过,你最少要每天通过第三难度最高等级,才能打完六天换出来,只够换招式(保底,换不了招式升级材料,是的招式也需要升级)为什么要打六天呢?因为第七天,妈的不爆换招式的材料,如果第七天爆材料的话,你只要从创号就开始肝,每天能拉的拉满,还是有希望换出来的,就差这么一天,战力拉不上去就打不过,无奈,不知道后期会不会调整
官方
花椒@铁血工作铺
:
非常感谢少侠对我们游戏的支持⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄ 少侠提到的游戏过程中的体验感受,花椒会拿小本本记录好,转达给策划大大那边哒,我们期待能够给少侠带来更好的游戏体验感受哟ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
狼牙
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏每天送十连抽,且挂机奖励丰富,日常任务耗时短,不氪金也能有一定的游戏体验,适合零氪和挂机收菜玩家。
- 武侠氛围浓厚 :游戏的轻功、战斗特效很有武侠感,还设有江湖奇遇系统,玩家能触发奇遇,听隐士讲江湖往事,沉浸式体验武侠世界。
- 画面音乐精美:游戏采用精致的国漫画风,人物好看,场景细腻,背景音乐和音效与画面完美融合,营造出了浓郁的武侠氛围。
绝世卡牌没有保底,心愿单概率低,洗练装备成本高且难出好属性。。
不干净看看呀
:
好玩吗
还差哈哈哈哈
玩过
为啥给五颗星,因为我怕你们在好评里面被迷失了双眼。
先说本人号吧,玩了两个月,目前进度峨眉,双卡号。刀系,目前战力排前8把,因为就20个人在玩。
这游戏适合挂机收菜的人,没有纷争没有比拼,我就是喜欢收菜,那么赶紧零氪入手这个游戏,很适合你。华山偶尔还能爆点花,也就是你们所谓的钻石,元宝。为什么说零氪入手,因为双卡带来的收益,远远不及运气好的零氪。多的不说,自己体会。
这游戏,中氪,微氪的,在意输赢的,千万不要玩,因为除非大后期,不然很难保证能打败所有流派。当然大后期也不一定能保证胜率,中氪,微氪的氪度氪在这个游戏里面,可以说是毛毛雨,这游戏我不黑 我个人比较喜欢玩,就是抽卡的概率我才退游的,因为脸黑的人一点都玩不了。它的抽卡只有概率没有保底,唯一的保底还是黄色卡,属于得之无用 弃之可惜的那种。这游戏好啊,,好,,黑了老子200块,零氪真心建议玩,氪佬真不推荐,无底洞。这游戏 好玩,,好玩。
武道噗
:
玛德,我这逸剑风云决活动服务器,双卡,一个月了排一百往后,人太多了,氪佬更多,能不能移民一个人少的?
尘封
游戏时长 13.9 小时
看到联动逸剑就来了,武功招式足够多,第一眼以为就是无脑加战力就能赢的那种放置类游戏,没想到居然有这么多招式克制的机制,还有各招式之间的联动。唯一让我不满的一点是想氪金却发现几乎每一个活动的战令都太贵了,动辄几十甚至上百,以后希望更加平民的活动。
离桐
:
这么多年了一直是这个价,你要好好想想上班有没有努力
李白
游戏时长 73.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:非常能熬只要你愿意日常应该能有接近1年零氪双卡也可以玩的很舒服期间大小活动不断福利也很好
🃏抽卡体验:比较看运气所以其实别太看重作为一个玩了2~3年的老玩家这个只要自己有耐心慢慢来其实差距都不会太大不如稀有度最高的绝世卡其实对对局胜率改变也没有太大变动
✍🏻建议:游戏比较难理解对大部分新手都不是特别友好但是喜欢这个画风以及这个游戏风格战斗形式搭配多样化随机应变等等可以尝试不懂可以多问问玩个3~4个月到中期就都会懂的是一个养成游戏还是比较需要耐心看不见内在玩的确实比较难
🌃画面音乐:确实是比较一般但是玩的还是内核我倒是不太注重
拾荒小妖
:
你们村用一个标点符号判多少年?
23333
游戏时长 15.8 小时
游戏总体很轻松,不肝不氪,每天送十抽还是很人性的,零氪党只要攒一攒也能玩的很舒适
但是抽卡很看运气且没有保底,容易让人心态崩
养成类游戏中加入了一些解密玩法十分新颖,期待官方能继续多更新一些解谜玩法
武学特效很不错,种类丰富,平衡性也比较好
总的来说是一款好游戏,值得推荐
FriendBoth
:
托是真的多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
豆腐饭
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
对氪佬来讲,这就是充钱踩头的滚服游戏,充钱体验爽这就OK。
对平民玩家,开了双卡也有不错的体验。
不过显然,占大头的零氪玩家每日收益太少,眼看阵容凑齐遥遥无期,心灰意冷早早退坑的情况比比皆是。玩家减少直接就导致的是游戏没意思了,毕竟本身就是个滚服踩头游戏,踩死人机的头哪有和活人互动好玩,所以建议前期多些福利,让玩家对退游成本惋惜,尤其在长草期留住玩家。
橙鉴
:
很新颖 多多加入解谜
今天也很开心
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了好几天了,抽金卡的概率还是很高的,不过想要抽到非常厉害的卡还是需要一点手气😂,这游戏比较吸引我的就是各种武学搭配,坚持就是仙侠爱好者的福利,游戏也不用很肝,每天玩一个小时就可以做完任务,如果有条件的冲一点点就更舒服了。😝
地势坤
游戏时长 9.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最近玩了《无名江湖》,说说感受。
游戏的优点很突出,武学系统丰富,有上百种武学。搭配时得琢磨怎么克制对手,用冷门组合也能赢大佬,很有成就感。武侠氛围营造得不错,一进游戏就像置身武侠剧,轻功、战斗特效都很带感,还能触发江湖奇遇,听老师傅讲江湖往事,很有意思。玩法丰富,想PVP可以去铜人巷、武林大会,想自己玩就挂机、爬塔。美术和音乐也不错,人物好看,背景音乐很有武侠味。福利挺大方,每天送十连抽,前期抽卡爽,武学重置免费,挂机奖励也不少,平民玩家压力不大。
不过游戏也有缺点。氪金体验不好,绝世卡牌没保底,心愿单概率低,洗练装备又贵又难出好属性,不充钱玩起来有点吃力。后期容易卡进度,玩法也单调,容易玩腻。武学平衡性有问题,部分武学没人用,影响公平性。服务器开服频繁,一个区活人少,社交体验差。
总的来说,《无名江湖》有亮点也有不足,感兴趣的可以试试。
官方
花椒@铁血工作铺
:
感谢少侠对我们游戏的支持与认可哟⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄ 关于少侠提到的我们游戏中不足的地方,花椒都有认真记录下来!我们会更加用心、努力的做好游戏,后续也会增加一些游戏中的趣味性内容,期待能够给到少侠更好的游戏体验!
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