数值类游戏,战斗方式,安排给角色安排六个外功,三个内功三个轻功,然后双方按照速度快慢,轮流使用武功对战,抽奖主要是抽武功和强化武功的招式,也可以兑换武功的皮肤,百分比加属性,每次战斗前需要你选择本场战斗使用的内息属性,阴,阳,自然,三种,有克制关系,一种武功在不同内息下威力不一样,极属性120%,强属性100%弱属性80%,所以你需要最少集齐三套不同类型的武功,
优点,不肝,后期基本一天十几分钟就做完日常了,每天送十连抽,送礼多,所有武功都可以肝出来,一些活动按照你的创号时间开启,不是所有人通用
缺点,数值类游戏,更看重数值和运气,操作有但是不多,看运气的地方太多了,武功抽奖20抽保底,至少获得一门绝学(武功分为,基本,稀有,绝学,稀有绝学,绝世)有保底也不容易抽到想要的。元宝每天也能得到很多
高级武器很看脸,武器三种强化路径,强化(百分比加属性),淬锋(数值加属性),铸造(给武器增加词条,数值和百分比同时加),淬锋和强化可以继承,关键是铸造,可要了老命了,按照词条数量不同,需要不同的强化材料1-2 2-4 4-6三个等级,需要三种,不同级别的装备材料还不一样。更坑的是没有保底,你可能把词条铸造到四个了,哎,脸一黑下次铸造又给你掉到两个,你以为千辛万苦铸造到六个就结束了?错了,六个以后装备随机赋予特效,万一给个你没有或者不玩的武功特效,你用不用?再往后装备有什么武印,零氪玩家没研究过,不清楚。
武功虽然可以肝出来,但是有限制,比如作者,肝了一本绝世内功,再次兑换需要肝二十本不同武学才能再次兑换(为啥要再次兑换?给武学升星,百分比加属性,目前作者最多的一本武功已经升到了三星,一星一本升一级,最高五级,然后是二星,两本升一级,三星三本,目前绝学及以上的武功作者不知道有没有封顶)
高级招式(伤害倍率高,特殊效果好)肝不出来,目前只发现三种高级招式可以肝出来,其他的必须做活动,活动期过了就得充值买(充钱给玉龙元宝,和元宝不一样)更坑的是获得招式的活动,你不仅要肝,还要有战力,一个小时七天活动每天一个boss,分为五个大难度,每个大难度又分为五个还是六个小难度,记不太清了,每天打一个,通过的难度越高,获得的招式兑换材料越多,不同的难度,内息也不一样,所以除非数值碾压,否则必须多准备套路,作者计算过,你最少要每天通过第三难度最高等级,才能打完六天换出来,只够换招式(保底,换不了招式升级材料,是的招式也需要升级)为什么要打六天呢?因为第七天,妈的不爆换招式的材料,如果第七天爆材料的话,你只要从创号就开始肝,每天能拉的拉满,还是有希望换出来的,就差这么一天,战力拉不上去就打不过,无奈,不知道后期会不会调整
优点,不肝,后期基本一天十几分钟就做完日常了,每天送十连抽,送礼多,所有武功都可以肝出来,一些活动按照你的创号时间开启,不是所有人通用
缺点,数值类游戏,更看重数值和运气,操作有但是不多,看运气的地方太多了,武功抽奖20抽保底,至少获得一门绝学(武功分为,基本,稀有,绝学,稀有绝学,绝世)有保底也不容易抽到想要的。元宝每天也能得到很多
高级武器很看脸,武器三种强化路径,强化(百分比加属性),淬锋(数值加属性),铸造(给武器增加词条,数值和百分比同时加),淬锋和强化可以继承,关键是铸造,可要了老命了,按照词条数量不同,需要不同的强化材料1-2 2-4 4-6三个等级,需要三种,不同级别的装备材料还不一样。更坑的是没有保底,你可能把词条铸造到四个了,哎,脸一黑下次铸造又给你掉到两个,你以为千辛万苦铸造到六个就结束了?错了,六个以后装备随机赋予特效,万一给个你没有或者不玩的武功特效,你用不用?再往后装备有什么武印,零氪玩家没研究过,不清楚。
武功虽然可以肝出来,但是有限制,比如作者,肝了一本绝世内功,再次兑换需要肝二十本不同武学才能再次兑换(为啥要再次兑换?给武学升星,百分比加属性,目前作者最多的一本武功已经升到了三星,一星一本升一级,最高五级,然后是二星,两本升一级,三星三本,目前绝学及以上的武功作者不知道有没有封顶)
高级招式(伤害倍率高,特殊效果好)肝不出来,目前只发现三种高级招式可以肝出来,其他的必须做活动,活动期过了就得充值买(充钱给玉龙元宝,和元宝不一样)更坑的是获得招式的活动,你不仅要肝,还要有战力,一个小时七天活动每天一个boss,分为五个大难度,每个大难度又分为五个还是六个小难度,记不太清了,每天打一个,通过的难度越高,获得的招式兑换材料越多,不同的难度,内息也不一样,所以除非数值碾压,否则必须多准备套路,作者计算过,你最少要每天通过第三难度最高等级,才能打完六天换出来,只够换招式(保底,换不了招式升级材料,是的招式也需要升级)为什么要打六天呢?因为第七天,妈的不爆换招式的材料,如果第七天爆材料的话,你只要从创号就开始肝,每天能拉的拉满,还是有希望换出来的,就差这么一天,战力拉不上去就打不过,无奈,不知道后期会不会调整
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