@说书人(十一郎) 众所周知在武学世界里,轻功好的可以轻松闪避敌人的攻击,对应游戏里的轻功精通。 策划既然这么想推命中机制玩法的话,个人推荐个思路考虑一下,建议引入一个新的属性闪避值,闪避与命中相互对应,同时给轻功精通加上闪避数值,具体数值测试团体可以调试,同时也可以避免游戏内普遍追求内功精通的现象,毕竟轻功精通和内功精通同评分的。
新人第一次玩这游戏,以前是玩过隔壁大乱斗的。新区开局,我发现这游戏对新人真的一点都不友好。好多东西研究一整天也搞不明白,这都不是问题。重点是感觉没流派选择,阳奇强得离谱,策划好像都把人往阳奇上推。那套烂连招打得别的派一点办法都没有。五连鞭一五虎枪一六合枪一伏魔。用尽所有办法最多只能抗住2招,剩下来的但凡连爆起直秒人。这你叫新人怎么研究你这个游戏的多元化?还有请教下大家一些新人问题:如图,是不是精进
有没有哪位大哥,放弃不要的号。。。祈求祈求
#无名江湖联动开启
我将用最直接最不绕弯子的话告诉你:少侠,你该回江湖了! #游戏安利 #游戏推荐 #无名江湖 #无名江湖联动开启
很快过
有没有大哥给个号玩玩
要想玩家回归,就得先把他为啥离开的问题解决好。现在武学互转解决了一部分,但是装备和内轻的问题还没解决。其次,养成周期!养成周期!养成周期!大氪玩家不会在乎那5万玉龙,新晋玩家进去了反而落后!不如搞加速服,所有资源,门派高人逐鹿,霸图轮转周期统统提高三倍!当然转入战区时间也要缩短三倍!截止到并入火凤后,回归正常节奏。这样大大缩短养成时间,很多玩家反馈,这个游戏从头玩一遍太受罪拉。200多天得养
你让这几天区的氪了几百铁号的大佬怎么想?